Nuevo campo de batalla y, por tanto, nuevas clases. Finalmente, si está acostumbrado a la serie, verá que las clases, aparte de algunos nombres cambiantes, tienen prácticamente el mismo rol en el campo de batalla.
Descubramos el Operador juntos hoy.
General
El Operador se parece un poco al médico del grupo. El sanador si tuviéramos que trazar un paralelo con los MMORPG. Su principal uso es curar a sus compañeros, o incluso resucitarlos. Por tanto, imprescindible.
Armas principales
El Operador es la única clase del juego que puede usar rifles de asalto. También puede equipar rifles, que generalmente son más estables que los rifles.
Rifles
- RO933
- SG553
- AKS-74U
- G36C
- CAR-556
- ACWR
- Desbloqueo : de base
- Daño : 15
- Precisión : 40
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 68
- Cadencia de fuego : 800
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 24
- Precisión : 69
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 79
- Cadencia de fuego : 700
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 50 / $ 000 (dependiendo de la facción)
- Daño : 28
- Precisión : 78
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 32
- Estabilidad : 73
- Cadencia de fuego : 735
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 42
- Daño : 24
- Precisión : 40
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 65
- Cadencia de fuego : 750
- capacidad : 30
- Desbloqueo : Preorder / Edición Deluxe
- Daño : 24
- Precisión : 60
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 75
- Cadencia de fuego : 700
- capacidad : 40
- Desbloqueo : Preorder / Edición Deluxe
- Daño : 24
- Precisión : 30
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 75
- Cadencia de fuego : 800
- capacidad : 30
Rifles de asalto
- M16A3
- M416
- AKM
- ARM
- L85A2
- Desbloqueo : $ 37
- Daño : 24
- Precisión : 53
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 60
- Estabilidad : 50
- Cadencia de fuego : 800
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 50
- Daño : 24
- Precisión : 55
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 60
- Estabilidad : 48
- Cadencia de fuego : 850
- capacidad : 30
- Desbloqueo : $ 50
- Daño : 36
- Precisión : 45
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 40
- Cadencia de fuego : 600
- capacidad : 30
- Desbloqueo : Fin "Unión de operadores"
- Daño : 24
- Precisión : 73
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 65
- Cadencia de fuego : 630
- capacidad : 50
- Desbloqueo : Preorder / Edición Deluxe
- Daño : 28
- Precisión : 50
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 50
- Estabilidad : 57
- Cadencia de fuego : 675
- capacidad : 30
Pistolas
pistola
- 92FS
- P226
- CZ-75
- G-17
- Desbloqueo : Básico
- Daño : 34
- Precisión : 40
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 20
- Estabilidad : 55
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 15
- Desbloqueo : $ 17
- Daño : 35
- Precisión : 55
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 30
- Estabilidad : 60
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 12
- Desbloqueo : $ 50
- Daño : 34
- Precisión : 50
- Juicio de tiro : 73
- alcance : 20
- Estabilidad : 40
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 16
- Desbloqueo : Termina "Operador 2"
- Daño : 34
- Precisión : 60
- Juicio de tiro : 0
- alcance : 20
- Estabilidad : 65
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 17
especial
- T62 Cew
- Dardo acechador
Te permite inmovilizar a un enemigo para interrogarlo.
- Desbloqueo : $ 21
- Daño : 100
- Precisión : 80
- alcance : 6
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 12
El dardo acechador muestra los movimientos de los jugadores y vehículos afectados en el minimapa. También permite que los lanzacohetes se fijen en el objetivo.
- Desbloqueo : $ 16
- Daño : 1
- Precisión : 80
- alcance : 100
- Estabilidad : 90
- Cadencia de fuego : Semiautomatico
- capacidad : 6
Gadgets
- Primeros auxilios
- Superviviente
- Desfibrilador / Reanimación
- Mascara de gas
Básico desbloqueado
Deja caer una caja, que repone la salud de los jugadores aliados cercanos. Un aliado puede interactuar (por defecto con la tecla E) con el Operador para curarse a sí mismo.
$ 7
Le permite volver a la vida después de una muerte por accidente de tráfico o explosión. No funcionará después de la muerte por bala, caída, fuego, gas o después de ser noqueado / arrestado.
$ 14
Te permite devolver la vida a un aliado. Ver incluso matar a un enemigo.
$ 4 800
Cancela los efectos de las granadas de gas y los peligros ambientales.
- Luchar
- Tirolienne
- especialista
- Máscara de lobo / dinosaurio
$ 9 600
Le permite escalar paredes rápidamente tirando de una repisa plana. Posibilidad de destruir las cuerdas tirando o cortándolas.
$ 13 200
Le permite crear un paso rápido en tirolina entre dos puntos. Ojo, para que esto funcione, el punto de llegada debe ser más bajo. Posibilidad de destruir la tirolina tirando de ella o cortando la cuerda.
$ 39 000
Especial para pilotos en ciernes. Instale un impulso para una aceleración ultrarrápida en todos los vehículos terrestres. Los vehículos también sufren menos daño al chocar contra obstáculos u otros vehículos.
Desbloqueado con la tarea "Tesorero 3"
Granadas
- M67 (Preguntar)
- M18
- Flash M84
- Granada Lacrymo
- Dispositivo incendiario / Molotov
Básico
Granada de fragmentación, deflagración media, graves daños a vehículos e infantería.
$ 3 000
Creó una nube de humo.
$ 4 200
Produce un destello brillante y un ruido fuerte que desorienta al enemigo.
$ 4 800
Produce una nube de gas que oscurece la visión y la hace más vulnerable a los daños.
$ 6 600
Crea un campo incendiario, útil para bloquear el acceso o forzar al enemigo a descubrir.
Imágenes de IGN Wiki