Beta BF4: nuestras impresiones

Beta BF4: nuestras impresiones

Antes de comenzar, y para aquellos interesados, aquí hay un resumen rápido de mi experiencia con FPS. Estoy muy lejos de estar en la mejor posición para hablar de ello porque soy un jugador casual. Intentaré ser el más objetivo para este regreso en esta beta, pero mi punto de vista puede ser muy criticado (no te culpo en absoluto si te saltas este pasaje).



Experiencia de FPS multijugador

Mi experiencia multijugador desde una perspectiva de FPS multijugador es bastante limitada. Comienza con un gran período de Counter Strike desde beta hasta 1.6, donde tuve un muy buen nivel seguido de un pequeño período de fuente CS. Luego, un período mucho más informal en el que pasé por casi todos los juegos: Half Life (y los mods antiguos de Wanted, Vampire Slayer, Ricochet), Team Fortress, Unreal Tournament, Quake, Halo y algunos otros que J deben haber olvidado. Para los más nuevos, Tribes Ascend y un poco de CS GO. Por el lado de Battelfield, jugué un poco en 1942, Battelfield 2 y 2142. Llegué muy tarde a BF3 (un poco antes del DLC End Game para que os hagáis una idea… así que a principios de año). Con mis pequeñas 300 horas de juego y el Coronel 17 (te paso los detalles de mi ratio Víctima / Muerte). Esto debería ayudarlo a comprenderme mejor.

¡Todo esto para decirte que estoy lejos de ser un experto en la materia! Sí, eso es un bloqueo, pero prefiero tomar la iniciativa, no quiero frustrar a los jugadores con 5000 horas de juego. Seguramente hay cosas que olvidaré, no tengo la ciencia infundida en Battlefield (sí, sé que debería, pero Estoy trabajando en eso, lo prometo).



 

Este artículo fue escrito con la ayuda del A-Team, un equipo con el que juego muy a menudo, quiero agradecer a Driky y Horizon por su ayuda. Después de pasar bastante tiempo en esta beta, aquí está nuestra opinión. Dicho esto, ¡vayamos por el regreso de esta versión beta!

Beta BF4: nuestras impresiones

las clases

El asalto: sigue siendo divertido de jugar y no hay mucho que decir salvo que tenemos la impresión de volver a nuestro asalto desde Battlefield 3. Lo interesante es el hecho de tener que elegir entre el kit de cuidados o el desfibrilador es una gran idea ! (A diferencia de BF3 donde era posible tener ambos). Tenga en cuenta que el primer kit de cuidado solo cura a una persona, el kit grande debe desbloquearse.

El ingeniero : sabe cómo enfrentarse tanto a la infantería como a los vehículos blindados. Es bastante versátil, demasiado para mi gusto en realidad. De lo contrario, no se notará ningún cambio, sigue siendo fácil de aprender y no se verá afectado en comparación con BF3.

El apoyo : siempre está ahí para rociar a los enemigos con una ametralladora pesada y proporcionar fuego de cobertura. Ahora es el único que hace muchos efectos de supresión (vista que está más o menos nublada cuando recibe disparos o está cerca). La caja de munición básica solo proporcionará a una persona y solo sus dos primeras armas. Será necesario desbloquear la gran caja de municiones para poder suministrar explosivos (granadas, misiles, cohetes, C4, etc.). El soporte sigue siendo la clase más difícil de manejar en mi opinión, es aún más cierto ahora que ya no tiene C4.



El explorador: no era mi clase favorita, pero se está volviendo divertido de jugar gracias al C4. Bueno, por otro lado, cuando disparas con el francotirador, las balas ahora dejan un gran rastro (rastro que deja casi tanto rastro como un cohete bazooka…). Es un poco como "¡Hola, estoy aquí, mátame!" »… ¡Creo que los francotiradores ya son bastante visibles con el reflejo del sol en sus gafas de precisión! Después, seguramente es una mejora para desbloquear y arreglar al final del silenciador estilo barril o freno de boca, no me veía bien por ese lado.

Puede resultar que estuviera un poco impulsado en comparación con los demás porque tiene algunos dispositivos realmente buenos. Los desarrolladores sin duda querían dar más interés a esta clase. Podría decir una gran tontería, pero en BF3, lo encontré interesante solo para configurar etiquetas de reaparición. De todos modos, ahora es un placer jugarlo y se sintió durante esta beta porque había muchos de ellos.

Otro cambio más para el explorador cuando se trata de marcar objetivos (SOFLAM): este ya no es un equipo desplegable, sino que son binoculares que ahora bloquearán los vehículos enemigos que mires. Este candado ayuda a guiar los juegos de rol de los ingenieros. Crea una buena sinergia entre estas clases. Quizás demasiado según algunos que han clamado herejía por dos razones. Uno porque Battlefield está destinado a ser una semi-simulación y los bazucas no están destinados a ser un buscador (es como decirte que puedes apuntar un proyectil de honda con un puntero láser). Por otro lado, cuando está en un vehículo, no hay ningún pitido de advertencia (solo el sonido continuo del bloqueo). Por lo tanto, nada le dice que un proyectil lo golpea, a diferencia de un misil convencional. Lo que creo es que calma un poco la supremacía de los helicópteros de ataque. Bien hecho y con un buen copiloto, fue una gran máquina de matar en Battlefield 3. Y lo mismo ocurre con los aviones. Lo cual es bastante bueno al final porque cualquier cosa que sea aérea se vuelve mucho más vulnerable. Lo encuentro bien hecho porque en cuanto estás encerrado, tienes que estar más atento y te sientes realmente amenazado (sensación de que no tenías un helicóptero o un jet a bordo en Battlefield 3). Pero los desarrolladores finalmente encontraron necesario eliminar el bloqueo del juego de rol para el lanzamiento del juego.



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Mapa

Gran decepción por el mapa del Asedio de Shanghai que no es (o muy poco) destructible. Las ventanas de los edificios, las paredes, los letreros de madera no se pueden romper y es muy frustrante. El rascacielos y la carretera destructible, aunque traen un cambio real (Levolution), sobre todo parecen polvo en los ojos que se supone hacen olvidar todas las fachadas indestructibles. Como recordatorio, en un mapa como Sharqi en BF3 (un ejemplo entre muchos otros), era posible destruir la mayoría de los edificios. Entonces todo parece muy rígido. Se ve reforzado por el hecho de que el exterior de la tarjeta no está codificado ... Ni siquiera puedes aterrizar allí en un helicóptero.

Después de eso, te pasaré los detalles en los que no puedes saltarte las tuberías de aire acondicionado de 2 cm de altura y otros errores de todo tipo que obviamente serán corregidos. No vamos a rehacer el mundo porque estos errores se han informado repetidamente en los foros.

Esperamos que la versión del mapa sea una versión muy antigua (personalmente, tengo la impresión de que no se ha tocado o muy poco desde el alpha durante el E3). Obviamente el mapa no está completo porque carece de paisajes y texturas (y esto incluso está previsto porque es una beta).

Lo que también nos gustó es la anti “violación de base”. Ahora, para evitar que los vehículos aéreos entren en el área de generación del oponente, hay un cañón antiaéreo que te dispara y da como resultado daños con el tiempo.

Otro tema que ha sido bastante recurrente en los foros: el rascacielos que dejamos caer con demasiada facilidad. Por ese lado, no me preocupo demasiado, creo que es un viaje de todos querer derribar la torre al menos una vez. Una vez que todos se hayan divertido y tengamos 10 cartas disponibles cuando salga el juego, creo que el fenómeno pasará de moda rápidamente y habrá algo más que hacer.

On aime aussi l'interaction avec le décor (switch on/off d'objets), des plots qui barrent la route, les rideaux de fer dans les boutiques, la possibilité d'aller sous l'eau, de tirer avec sa seconde arme bajo el agua...

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Los vehículos

Los vehículos son muy peligrosos (más que en los 3 en nuestra opinión) pero al mismo tiempo tienen puntos débiles que permiten equilibrar el conjunto.

Las revisiones que inmovilizan temporalmente los vehículos están muy bien pensadas. Salimos de las clásicas peleas de tanques: yo te disparo, tú me disparas donde ganó el primero en disparar. Te obliga a apuntar a los puntos débiles. Una vez que el oponente está inmovilizado, le permite posicionarse mejor para ir y disparar a un punto débil. En el caso de los helicópteros, las críticas provocan una falla del rotor que puede avergonzar a más de uno.

Otra novedad importante: los depósitos de munición que tardan mucho en recargarse. Evita tirar demasiado como ocurría en BF3 y pensar un poco más antes de disparar.

La reducción en la eficiencia de los helicópteros significa que ya no es posible contramedidas de spam, el retraso se ha extendido mucho, lo cual es bienvenido. En Battlefield 3, una persona con un lanzador de misiles antiaéreos difícilmente podría destruir un helicóptero estando solo para que nadie lo tomara. Realmente había que esperar el momento adecuado, una ventana de unos segundos para disparar. Y mientras el objetivo hubiera mejorado las contramedidas, entonces era aún más difícil. Tres cuartas partes del tiempo, ignoramos las armas que bloquean el tipo de jabalina e igla a menos que estés bien organizado con tu escuadrón.

  • El barco : una mini fortaleza que tiene una potencia de fuego muy grande, solo aparece en el punto C, que es el punto central. Este es un punto que ambos campos deben buscar conquistar porque solo hay uno. ¡Es una gran idea tener que luchar! Garantiza una ventaja definitiva.
  • El VCI : sin quejas, se comporta como en BF3.
  • El camión : destinado al transporte, su armadura me parece un poco ligera. Explota fácilmente con un cohete. Es bastante rápido, por lo que tal vez sea útil en un mapa más abierto para evitar y desplegar detrás de las líneas enemigas en un tiempo récord. En este mapa, en cualquier caso, tiene poco interés.
  • El helicóptero de transporteSiempre cumplió su función. Por otro lado, ¡las ametralladoras de ambos lados carecen de poder!
  • Tanques Siempre tienen un lugar de honor pero son muy vulnerables por detrás y por encima lo que requiere estar más alerta. Unos pocos disparos del lanzagranadas en la espalda y se acabó para ti.
  • El vehículo antiaéreo : estaba disponible en modo borrado y es demasiado poderoso. Solo se necesitan unos segundos para disparar los helicópteros como moscas. Esperamos que se reduzca su potencia de fuego.

En general, los helicópteros se han vuelto fáciles de operar, pero eso se debe a que están equipados con el giroestabilizador de serie. Puede ser interesante eliminar esta opción para que los buenos pilotos reemplacen otro dispositivo.

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Multijugador

La primera idea que se me ocurre es establecer un sistema de emparejamiento. Siendo muy numerosos los jugadores y el consiguiente número de servidores para Battlefield, mi primer comentario sería proponer servidores que permitan jugar con gente de su nivel. Quizás no según el rango porque no es en absoluto representativo del nivel de la persona, sino según su ratio Muerte / Víctima o puntuación / minuto. Pero nuevamente, todo depende de la clase y el modo de juego al que estés jugando. Sobre el papel es bonito pero montarlo tiene que ser complicado, tiene tantos parámetros a tener en cuenta.

Recomiendo a todos los recién llegados que permanezcan en modo normal durante un tiempo. El modo extremo representa una dimensión completamente nueva y puede ser extremadamente frustrante con su alta dificultad.

El modo conquista : El primer punto que me gustaría destacar es que agradecemos mucho las reapariciones de vehículos con un retraso normal, es decir, 3 minutos por defecto. Creo que tres cuartas partes de los servidores BF3 (y de nuevo creo que estoy muy por debajo de la verdad) están en reaparición rápida o instantánea para los vehículos. ¡Mata el juego! Las personas que mueren con sus vehículos en la mayoría de los casos toman el mismo y lo monopolizan durante todo un juego. Por otro lado, podríamos jugar al terrorista suicida porque siempre hay vehículos disponibles. Te garantizo que cuando explotas un helicóptero de ataque o el barco y sabes que vas a tener 3 min de paz, es una gran ventaja avanzar y sumar puntos. Mi consejo sería cambiar los servidores a no clasificados (entiéndalo así: donde no puede obtener XP) para todos los servidores que no respeten este parámetro (sí, sé que puede ser un poco radical). Ciertamente hace que el juego sea menos nervioso, pero es mucho más táctico.

El modo de aniquilación Fue muy divertido jugar mientras estuviste en un equipo, de lo contrario, puede terminar rápidamente en cualquier cosa.

Modo de dominación en este mapa resultó bastante bueno incluso si se reducía a acampar en el techo el 90% del tiempo, ya que da la ventaja en dos de los tres puntos.

 

Las armas

El retroceso de las armas ha disminuido significativamente, lo que hace que el juego sea un poco casual. Por otro lado, estamos abrumados por miras, muñecas y accesorios de todo tipo. El sistema de doble puntería está bien pensado lo que permite tener una mira rápida y otra con un zoom más grande pero más lento.

Como recordatorio, puede contrarrestar una puñalada que venga de frente. Este contador parece demasiado "absoluto" en el sentido de que si el tipo lo pasa, se acaba y no podemos hacer nada. Habría sido necesario algún tipo de juego combinado de toque o qte para evitar eso. La idea básica es muy buena, ¡pero es demasiado fácil de contrarrestar! Tienes que ser una tortuga asmática para no ponértelo ... Creo que al final la puñalada en la frente se abandonará rápidamente.

 

Conclusión

A riesgo de repetirme, esto fue una versión beta y no un acceso temprano como algunas personas piensan. Por lo tanto, es obvio que la tarjeta se proporcionó voluntariamente en una versión más liviana (incluso muy liviana, esperamos). Los desarrolladores ahora están trabajando para corregir todos los errores que se han informado. Y les recuerdo que debemos informar todos los errores encontrados y compartir sus comentarios. Hay excelentes moderadores en el Battelog (es cierto, los halagos no son lo mío) que están ahí para transmitir la información. Y los desarrolladores de DICE no están cerrados a las sugerencias, pasan en los foros, en reddit, ¡así que sepan que están leídos! Todavía es posible que se decidan cambios mínimos o radicales, incluso eliminaciones. ¡Todavía hay tiempo para modificar, eliminar o agregar cosas!

Gracias a los más valientes que se tomaron el tiempo y la molestia de leerme.



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