Este fin de semana, los desarrolladores han estado activos en Twitter, incluido el regreso al largo artículo sobre el ajuste de la atención y el papel del sanador.
Cuidados y curanderos
- Actualmente, los curanderos pueden curar a cualquiera muy rápidamente, el daño de combate prácticamente debería matar a los jugadores para mantener la atención de los curanderos. Es un concepto que cambiará.
- El objetivo es que cada sanador tenga un conjunto de habilidades efectivas sin que todos parezcan iguales.
- Los chamanes tienen demasiado cuidado inteligente. Pero tienen menos hechizos instantáneos que otros curanderos.
- Los cambios críticos mencionados en el café con desarrolladores solo son relevantes para PvP.
- Estos cambios están destinados a todos los curanderos. Este es un primer borrador de la versión beta.
- Los sanadores podrán infligir ataques de daño durante su ciclo en esta nueva forma de abordar su papel.
- La regeneración de maná base será mayor, pero el espíritu aún permitirá que se incremente a través del equipo.
- Las peleas que requieren mucha curación instantánea (como la de Thok) se revisarán en el lanzamiento de 6.0.
- La curación a lo largo del tiempo sigue siendo válida, útil para curar a los jugadores que ya no recibirán daño durante un tiempo. A medida que la atención se distribuya más, será más probable que la atención sea útil con el tiempo.
- Se estudiará el tejido de niebla.
- Recuperación y Flor de la vida seguirán siendo hechizos instantáneos.
- Los cambios están destinados a afectar PvP y PvP, nunca tampoco.
- El objetivo también es equilibrar la absorción como otros tratamientos.
- El daño evitable (como el fuego) siempre matará si no lo evita. Pero el daño inevitable causará menos daño que en la actualidad.
- Esperan que los jugadores más hábiles se distingan sin simplemente retroceder para regresar a Cataclysm.
- No quieren dificultar la atención.
- Cuando intentaron cambiar el modelo de curación a Cataclysm, hubo preocupaciones debido a la gran cantidad de daño infligido y la falta de regeneración en el equipo azul. Eso no volverá a pasar.
Modelos de raza
- Un Artcraft futuro hablará sobre el macho Tauren y la hembra Draenei.
Mascota
https://twitter.com/TheCrafticus/statuses/442075704423751680
¡Bonita y pequeña estrella de hierro!
Equipo PvP y PvE
- Como todo equipo, el equipo JcJ debería sentirse como si estuviera progresando. Mientras jugamos, recolectamos equipo, lo que lo hace más poderoso.
- El mejor equipo de PvP y PvE debería provenir de PvP y PvE, respectivamente. Pero quieren que haya cruces. WoW tiene mucho que ofrecer a todos los jugadores.
- La brecha entre los jugadores nuevos en PvP y los que tienen el mejor equipo no debería ser demasiado grande.
- Cualquier sistema que mejore el equipamiento JcJ para JcJ debería ser fácil de entender. Los jugadores deberían poder comparar fácilmente el equipo PvP y PvE.
- Tienen una buena solución que cumple con todos estos objetivos. Twitter no es el lugar más adecuado. Pero dirán más pronto.
https://twitter.com/holinka/statuses/442044744386895872
Estas publicaciones se recopilaron originalmente en WoW Insider y Wowhead.