SWTOR - GSH: modo de conquista y habilidades de tripulación

SWTOR - GSH: modo de conquista y habilidades de tripulación

Todos nuestros guías sobre Fortalezas Galácticas

Como hemos visto para las decoraciones en las fortalezas, las habilidades de la tripulación adquieren aún más importancia. Se usarán para fabricar artículos para ganar puntos de contribución para el modo Conquista, así como para comprar artículos útiles, como la montura Walker o el bombardeo.

Aquí está la lista de recetas para hacerlas.



 SWTOR - GSH: modo de conquista y habilidades de tripulación

Reservas militares

  • Cibernética / Armas / Armadura
  • Tejido sintético / artificio
  • Biochimie

Tipo 1: vehículos blindados

  • Bronzium (metal de rescate de nivel 2) x16
  • Chanlon (Metal de rescate de nivel 2) x16
  • Phobium (metal de rescate de nivel 3) x16

 

Tipo 1: armamento de barcos

  • Plastoide (compuesto de rescate de nivel 2) x16
  • Placa de yeso (compuesto de rescate de nivel 2) x16
  • Laca (compuesto de rescate de rango 3) x16

 

Tipo 2: vehículos blindados

  • Diatium (metal de rescate de nivel 4) x12
  • Bondita (metal de rescate de nivel 4) x12
  • Neutronio (metal de rescate de nivel 5) x12

 

Tipo 2: armamento de barcos

  • Resinita (compuesto de rescate de rango 4) x12
  • Malla de fibra (compuesto de rescate de nivel 4) x12
  • Polyplast (compuesto de recuperación de nivel 5) x12

 


Tipo 3: vehículos blindados


  • Electrum (metal de rescate de nivel 5) x8
  • Durasteel (metal de rescate de nivel 6) x8
  • Mythra (metal de rescate de nivel 9) x8

 

Tipo 3: armamento de barcos

  • Carbonita amorfa (compuesto de recuperación de nivel 5) x8
  • Aleación de Zal (compuesto de rescate de rango 6) x8
  • Turadium (compuesto de rescate de rango 9) x8

 Tipo 1: condensadores de cristal

  • Cristal Nextor (Cristal de energía de nivel 2) x16
  • Cristal de Eralam (Cristal de energía de nivel 2) x16
  • Cristal de Bondar (Cristal de energía de nivel 3) x16

 

Tipo 1: Estrategia Holocrón

  • Fragmento de artefacto perdido (Fragmento de artefacto de rango 1) x16
  • Fragmento de artefacto sagrado (Fragmento de artefacto de rango 2) x16
  • Fragmento de artefacto prehistórico (Fragmento de artefacto de rango 3) x16

 

 Tipo 2: condensadores de cristal

  • Cristal de Opila (Cristal de energía de nivel 3) x12
  • Cristal Firkrann (Cristal de energía de rango 4) x12
  • Phond Crystal (Cristal de energía de rango 5)

 

Tipo 2: Estrategia Holocrón

  • Fragmento de artefacto galáctico (Fragmento de artefacto de rango 4) x12
  • Fragment d'artefact hypertechno (fragment d'artefact de rang 5) x12
  • Fragmento de artefacto antiguo (Fragmento de artefacto de rango 3) x12

 


 Tipo 3: condensadores de cristal

  • Cristal Damind (Cristal de energía de rango 5) x8
  • Cristal Upari (Cristal de energía de rango 6) x8
  • Cristal carbónico (Cristal de energía de rango 9) x8

 


Tipo 3: Estrategia Holocrón

  • Fragmento de artefacto alienígena (Fragmento de artefacto de rango 5) x8
  • Fragmento de artefacto primigenio (Fragmento de artefacto de rango 6) x8
  • Fragmento de artefacto supremo (Fragmento de artefacto de rango 9) x8

Tipo 1: Kits de suministros de infantería

  • Extracto tóxico (muestra bioquímica de nivel 2) x10
  • Simbionte microscópico (muestra bioquímica de nivel 2) x10
  • Microorganismo desconocido (muestra bioquímica de nivel 3) x10
  • Muestra de células bioenergéticas (muestra bioquímica de rango 3)

ou


  • Anomalía genética (compuesto bioquímico de segundo nivel) x2
  • Blue Jelly (compuesto bioquímico de nivel 3) x10
  • Líquido medicinal (compuesto bioquímico de nivel 3) x10
  • Compuesto alucinógeno (compuesto bioquímico de rango 3) x10

 

Tipo 2: Kits de suministros de infantería

  • Sustancia química neuroactiva (muestra bioquímica de rango 4) x8
  • Partícula cósmica (muestra bioquímica de nivel 4) x8
  • Compuesto psicoactivo (muestra bioquímica de rango 5) x8
  • Gel nutritivo (muestra bioquímica de nivel 5) x8

ou

  • Bacterias exóticas (compuesto bioquímico de nivel 4) x8
  • Virus inerte (compuesto bioquímico de nivel 4) x8
  • Microorganismo parásito (compuesto bioquímico de nivel 5) x8
  • Agente de crecimiento (compuesto bioquímico de nivel 5) x8

 

Tipo 3: Kits de suministros de infantería


  • Gelatina roja (muestra bioquímica de rango 6) x6
  • Cultivo de células inmunes (muestra bioquímica de rango 6) x6
  • Microbio artificial (muestra bioquímica de rango 9) x6
  • Residuo viral (muestra bioquímica de rango 9) x6

ou

  • Pasta mutagénica (compuesto bioquímico de rango 6) x6
  • Extracto neuroquímico (compuesto bioquímico de rango 6) x6
  • Agente de mejora metabólica (compuesto bioquímico de nivel 9) x6
  • Producto químico con compuesto biológico (compuesto bioquímico de rango 9) x6

 

Reservas militares: Fuerza de invasión

Todos los oficios

 

Proyecto oscuro tipo 1

Todos los oficios

  • Reservas militares: fuerza de invasión
  • Cubo de datos de Allian (material de artesanía exótico de rango 7) x6
  • Aleación de cristal biométrico (material de artesanía exótico de rango 7) x6
  • Módulo de energía Rakata (material de artesanía exótico de rango 7) x3
  • Matriz de energía sintética (material de artesanía exótico de rango 8) x3

 

Y aquí está el diagrama para verlo un poco más claro, de Ktull:

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