Si bien el sitio oficial de SimCity en francés acaba de ser enriquecido con 2 nuevas traducciones, aquí está la traducción del resumen de AMAA (Ask Me Almost Anything), una discusión en Reddit en diciembre durante la cual los participantes hicieron muchas preguntas a los miembros de Maxis. equipo. Con la esperanza de que esta traducción no se publique a continuación también en el sitio oficial (mal momento de lo contrario ...)
¿El juego está dirigido a jugadores familiarizados con la franquicia o accesible para nuevos jugadores?
Productor senior Kip Katsarelis: ¡Buena pregunta! Definitivamente es un juego para grandes fanáticos. Cuando comenzamos el proyecto, miramos los juegos anteriores de SimCity y descubrimos qué los convertía en buenos juegos. Visitamos sitios de fans, hablamos con jugadores, leímos comentarios e investigamos los valores de la comunidad de SimCity 4. Queríamos asegurarnos de incluir los valores fundamentales de SimCity. La parte más importante del juego siempre ha sido la simulación y ponemos todos nuestros esfuerzos en ello. Creemos que primero tenemos que satisfacer a nuestra audiencia principal.
También tomamos en cuenta que hay una nueva generación de fanáticos de SimCity que han jugado en teléfonos celulares, consolas o no han jugado en absoluto. Queremos que el juego sea accesible. Por eso existen mapas de datos y gráficos por computadora para presentar estos complejos sistemas de una manera clara e intuitiva.
Para concluir, creo que SimCity es un juego para todos.
¿Alguna vez has imaginado el juego a mayor escala, donde una persona es alcalde con amigos que controlan diferentes departamentos? ¿Podrá la gente ganar dinero vendiendo productos a otras ciudades?
Productor senior Kip Katsarelis: sí, ya lo hemos pensado. De hecho, el sistema multi-ciudad / multi-jugador va en esta dirección. Puedes controlar diferentes ciudades por tu cuenta o tener a tus amigos a tu lado. Cada ciudad puede especializarse en ciertos tipos de negocios. Por ejemplo, un jugador puede querer crear una ciudad turística, habrá bastantes opciones. Puede agregar casinos, monumentos, estadios o parques. Todo ello con el fin de atraer turistas y hacer de sus ciudades un centro económico. Las ciudades vecinas pueden optar por prosperar en esta ciudad proporcionando recolección de basura, vigilancia, etc. Las ciudades pueden y deben ganar dinero trabajando juntas. Abre muchas posibilidades sobre cómo construir ciudades y regiones.
¿Es esto un remake del SimCity original, un reinicio de la serie, o al equipo de marketing simplemente no le gusta el número 5? ¿No tienes el derecho contractual de llamarlo SimCity 5? Al mismo tiempo, gracias por no llamarla Quinta Ciudad.
Director creativo Ocean Quigley: Actualmente estamos en el proceso de recrear completamente, desde cero, todo (no es solo una iteración de SimCity 4). Simplemente tenía sentido llamarlo SimCity. Podríamos llamarlo SimCity 5 o SimCity V o como quieras, pero suena extraño.
¿SimCity incluirá el clima y las estaciones?
Guillaume Pierre, guionista principal del juego: El mapa del agua muestra la evaporación durante los meses de verano, lo que puede afectar la cantidad de agua que se puede bombear a tu ciudad. Luego, la lluvia cae de las nubes que se retuercen por el paisaje, devolviendo el agua al mapa.
He puesto en marcha un sistema que permite más nubes durante el invierno, un poco menos durante la primavera y el otoño y casi ninguna durante el verano. ¿Perdido en relación a las estaciones? ¡Mira el color de los árboles!
La mayoría de los videos muestran ciudades creadas en terrenos planos. ¿Podemos construir pueblos en las colinas?
Algunas ciudades tienen colinas, otras tienen ríos. Nos gusta ver cada ciudad como un rompecabezas para que los jugadores resuelvan como quieran. Por ejemplo, la mayoría de la gente querrá poner un gran puente sobre el río, mientras que otros usarán un sistema de transbordadores en su lugar.
¿Las escuelas y la educación serán algo que las ciudades puedan compartir? (como se ve en la ciudad múltiple con los bomberos). Si es así, ¿será igual para los hospitales? Me gusta la idea de ciudades grandes, con mucho dinero, capaces de ayudar a los pueblos más pequeños.
Diseñador de jugabilidad Dan Kline: Sí, los estudiantes irán de ciudad en ciudad y los niños tomarán el transporte escolar. Lo mismo ocurre con las ambulancias, la policía, los camiones de bomberos, la recolección de basura y el dinero en efectivo. Hemos hecho un esfuerzo real para permitir que las ciudades compartan todo lo que podamos.
¿Preferirías luchar contra 100 patos del tamaño de una llama o 1 llama del tamaño de un pato?
Diseñador de jugabilidad Dan Kline: 1 llama del tamaño de un pato. Es mucho más fácil mantener la distancia y evitar quedarse atascado. Más fácil de tropezar.
¿Cómo tendrá en cuenta el juego el hecho de que los jugadores estarán en línea en diferentes momentos? Realmente no quiero iniciar sesión para ver mi ciudad destruida y mis cofres vacíos.
Ingeniero de software Xin Liu: City solo utiliza la simulación cuando estás en el juego, por lo que no tienes que preocuparte por la implosión de tu ciudad cuando no estás conectado.
Si te arruinas en el juego, ¿tendrás la opción de construir bases militares o vertederos?
Diseñador de jugabilidad Brian Bartram: Cuando estás arruinado, ingresas a un modo especial de "restricción presupuestaria", que te ayuda a identificar cómo recuperarte. Las opciones incluyen obtener un préstamo, cerrar edificios para reducir gastos o obtener ayuda de una ciudad cercana.
¿Habrá splines que requieran reticulación?
Ingeniero de software Richard Shemaka: ¡siempre! En serio, dado que este es el primer SimCity en 3D en primera persona (y el primero con carreteras con curvas), significa que hay una técnica de spline avanzada. Tenemos algunos viejos ingenieros canosos (incluidos algunos de SC4) que se aseguran de que nuestras splines estén reticuladas a la perfección.