Jason Halvorson, escritor de jugabilidad de Maxis, detalló en el blog la regulación del desarrollo. Bajo este término que parece técnico, Jason explica lo básico para tener una ciudad floreciente. Por supuesto, todo entra en juego desde el principio, cuando se ponen los cimientos de la red de carreteras. Es importante tener una idea general del futuro diseño de la ciudad lo antes posible.
Luego tenemos diferentes herramientas para continuar según sea necesario y seguir la evolución. Es especialmente importante utilizar:
- la pestaña Detalles de la ventana Población donde es necesario asegurarse de que el desempleo sea bajo (o incluso nulo)
- mapa de densidad de edificios
Para evitar un auge incontrolable en la densidad de edificios (y por lo tanto en la población de la ciudad), utiliza un truco, ¡bastante bien encontrado en otros lugares! Supervisa los edificios en el mapa de densidad que pronto se actualizarán (que se muestran en verde claro) y elimina áreas tan pronto como se construyan los edificios de la densidad deseada. Intenta así distribuir los edificios de mayor densidad en su ciudad con el fin de optimizar el tráfico.
Esta misma técnica también se puede utilizar para simplemente no tener una densidad más alta.