SimCity - Construyendo con Chris Schmidt

SimCity - Construyendo con Chris Schmidt

Me había perdido por completo tres publicaciones de blog, de Chris Schmidt, que nos cuentan más sobre carreteras y densidad (fuente), los comienzos de una nueva ciudad (fuente) y formas de prosperar (fuente). En su trabajo como Tuning Designer se encarga de mejorar el juego, para hacerlo más ameno, más jugable, más equilibrado ... tantos pequeños detalles que mejoran el renderizado final.


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Comprender los conceptos básicos: carreteras

En el pasado, teníamos una lógica basada en zonas, conectadas por carreteras, estrechamente ligadas al modelo de cuadrícula. A partir de ahora, todo gira principalmente en torno a las carreteras. Estas son las arterias de la ciudad, asegurando la buena comunicación de los agentes (luz, agua, sims ..). Hay dos tipos de carreteras:

  • pequeñas carreteras (caminos) que evolucionan a 4 carriles.
  • calles anchas (bulevar) evolucionando hacia avenida

Mejorar sus carreteras tiene un impacto directo en la densidad (las carreteras pequeñas ofrecerán baja densidad, mientras que las carreteras anchas ofrecerán entrada de densidad media) y las intersecciones (señales de STOP o semáforos).

Un sistema de guías permite orientar a los jugadores sobre la mejor forma de conectar 2 carreteras, con el fin de optimizar el espacio, teniendo en cuenta las posibles evoluciones, edificios o carreteras.

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Comienza tu nueva ciudad

La construcción de una ciudad debe estar pensada y adaptada al terreno, tanto en tamaño como en recursos disponibles. Hay que tener en cuenta cada detalle: los recursos naturales, el valor del terreno, la dirección del viento, el presupuesto ... Al principio, lo más caro es sin duda la construcción de las carreteras: es una necesidad malvado. sin embargo. Prefiere carreteras pequeñas, menos costosas. También será necesario pensar en una autopista para conectar su ciudad con su región.



Tan pronto como los Sims se muden, se activan la electricidad, el agua y el tratamiento de desechos. Por tanto, es importante anticipar el almacenamiento de residuos y el tratamiento de aguas residuales. Son principalmente los Sims de bajos ingresos los que se mudan a una nueva ciudad: evite impuestos demasiado altos y ofrézcales servicios básicos, de lo contrario no dudarán en irse.

Cada edificio puede expandirse con módulos, así que deje suficiente espacio para que no se sienta limitado. También debes tener cuidado con las ubicaciones, ¡poner un área industrial justo al lado de un área residencial puede enfermar a los Sims! Poco a poco, aumenta el tamaño de las carreteras para aumentar la densidad de determinadas zonas cuidando de mantener una buena fluidez en los ejes de comunicación.

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Haz que tu ciudad prospere

Los Sims adinerados, así como las grandes empresas, son complicados de satisfacer, hay que saber gestionarlos para aprovechar sus altos ingresos y mantenerlos. Sus prioridades son: educación, reducción de la contaminación y la delincuencia, así como numerosos servicios.


Cada zona tiene sus necesidades:

  • los edificios industriales generan contaminación y son propensos a los incendios -> bomberos y recolección de basura
  • los edificios comerciales atraen a los delincuentes -> policía y servicios de transporte
  • las zonas residenciales necesitan servicios de salud

Es importante ampliar sus servicios para gestionar mejor las preocupaciones a mayor escala. Esto es tanto más necesario al aumentar la densidad. El valor del terreno cambiará dependiendo de la gestión de la ciudad, los edificios reflejarán directamente estos cambios. La presencia de un centro universitario permite tener edificios de alta tecnología, que contaminan menos y generan mejores márgenes.


Para mejorar el valor de la tierra, existen algunas palancas: embellecer áreas comerciales y residenciales, agregar parques (ricos), reubicar edificios ruidosos, peligrosos o contaminantes.

 

Ahí lo tienes, ahora lo sabes todo para crear una ciudad, ¡las bases de su prosperidad!



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