LotRO, Helm's Deep: el campeón

LotRO, Helm's Deep: el campeón

El nuevo sistema de juego traído por la expansión Helm's Deep, basado en árboles de habilidades como los MMO clásicos, requirió una adaptación significativa que, según esperan los desarrolladores, tiene sentido con lo que hizo la esencia de los juegos: diferentes clases de personajes. Veremos a continuación cómo.

LotRO, Helm's Deep: el campeón

El campeón es un personaje al que se le han asignado varios roles, los desarrolladores querían mantener estos roles redefiniéndolos de la siguiente manera:



  • El berserker: especialista en combate en único objetivo, se beneficia de un refuerzo acumulativo que aumenta su posibilidad de critica además del daño crítico del próximo Golpe despiadado. Puede elegir usarlo para destruir su objetivo o parapara ser curado cuando muere y recupera sus puntos de Fervor.
  • Deadly Storm: rama especializada en la lucha contra múltiples objetivos. Cuando el campeón es golpeado, otorga un beneficio acumulativo que produce gran daño a todos los enemigos cercanos. Cuantos más enemigos haya, más daño hará el campeón. Acumulado con el Cuerno de campeones y ... te dejo vislumbrar las posibilidades ^^
  • Campeón de lucha: el tanque sin escudo es más relevante que nunca! Cuanto más daño recibe, más aumenta su parada y daño, haciéndolo cada vez más efectivo. Un rasgo legendario también aumenta su potencia con el tiempo.

Armas de dos manos, armas de una mano

El campeón, además, ya no dependerá de sus armas para definir su papel. Por el contrario, será posible elegir nosotros mismos las armas que queremos que utilice nuestro campeón en el árbol de habilidades y así adaptarlo a la estilo de juego que quieres practicar.



 


Posturas

¡No más posturas! Las habilidades vinculadas a las antiguas posturas ahora son pasivas y vinculadas a la especialización elegida. Este es un esfuerzo por racionalizar en lugar de simplificar, ya que ya era extremadamente raro ver a los jugadores cambiar su postura durante una pelea.

 

Una clase híbrida

Los desarrolladores determinaron qué habilidades en los árboles eran esenciales para la especialización elegida y cuáles podían elegirse independientemente de esa especialización. Esto ayudará a producir personajes híbridos y variados que cada jugador podrá adaptar a su propio estilo de juego sin correr el riesgo de toparse con un personaje inviable.


 

Nos vemos pronto para una vista previa de una próxima clase de personaje, ¡buen juego!

 (Fuente)



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