¡Aquellos que pudieron aprovechar el acceso temprano tuvieron dificultades para iniciar sesión! Los errores y las desconexiones se sucedieron y se realizaron varios mantenimientos para remediar estos diversos problemas.
El problema más común durante el fin de semana fue no tener acceso a la lista de mundos en el menú de selección y el error 1017 que, al intentar iniciar sesión con tu personaje, te colocaba al principio de la cola. 'Espera a que te indique esto molesto mensaje: "El servidor ****** está lleno, inténtelo de nuevo más tarde".
Tras este caótico acceso temprano, muchos jugadores mostraron su enfado. Hoy, Naoki Yoshida, el productor-director, se disculpa en un tema en el foro oficial y comenta las preocupaciones encontradas este fin de semana.
Sujeto de Yoshi
Queridos jugadores,Este es Naoki Yoshida, productor / director de FFXIV: ARR.
Hoy nos disculpamos con los destinatarios del acceso temprano por los problemas que han surgido con los centros de datos de América del Norte / Europa.
Para que pueda ver con mayor claridad, explicaré brevemente lo que sucedió.
Aproximadamente seis horas después del inicio del acceso anticipado, los problemas de caracteres restantes relacionados con los errores 90000 y 3xxx de la fase 4 Beta se solucionaron mediante el mantenimiento inicial.
Posteriormente, la gran congestión de los centros de procesamiento de datos de la agrupación América del Norte / Europa impidió que los servidores de entrada y la herramienta de la misión funcionaran correctamente. Nuestro equipo de servidores implementó un programa de mejora del rendimiento en tiempo real, que implementamos durante el mantenimiento.
De acuerdo con nuestras evaluaciones posteriores al mantenimiento, se ha logrado el desempeño deseado y el acceso a los diversos contenidos, así como la función de la herramienta de misión, son estables y funcionan satisfactoriamente.
Sin embargo, hubo problemas para conectarse a un servidor de entrada específico debido a un error de configuración, que se eliminó anteriormente durante un breve mantenimiento.
Debido a la gran congestión que siguió al mantenimiento, tuvimos que restringir temporalmente el número de conexiones simultáneas. Hemos tomado esta medida de precaución para evitar fallos repentinos del servidor que perjudicarían a todos los jugadores, la desventaja es que, lamentablemente, esto genera un tiempo de espera para conectarse. Sin embargo, esperamos que comprenda las razones de estas medidas excepcionales.
Sin embargo, podemos informar que, en la actualidad, se han eliminado todos los problemas y anomalías que ocurrían anteriormente y que pudieran surgir como resultado.
Una vez más, lo sentimos profundamente y nos gustaría disculparnos por los mantenimientos y otros problemas que han obstaculizado el juego en Early Access en los centros de América del Norte / Europa, estas dificultades resultan de la cantidad de conexiones muy por encima de nuestras expectativas.
Tenga en cuenta que nuestros equipos de desarrollo y gestión, así como el encargado de los servidores, se turnan todos los días sin interrupciones para garantizar la mayor comodidad de juego posible y la mejor calidad de servicio posible.
Acepta nuestras disculpas y esperamos que disfrutes el resto del juego en Early Access.
Naoki Yoshida
¡Espero que todo esto mejore muy rápidamente!