FFXIV - Retorno # 10: Atuendos, poción de ilusión ...

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Se han publicado algunos comentarios del equipo de desarrollo de FFXIV: ARR. ¡Pequeño resumen!

FFXIV - Retorno # 10: Atuendos, poción de ilusión ...

Philtre d'illusion

Su regreso está siendo considerado por el equipo de desarrollo. Desafortunadamente, no sabemos cuándo ni en qué condiciones (¿compra en el juego, renovación?).

 

Destacado de la caña de pescar

Muchas personas se quejan de que no pueden ver su caña de pescar en determinados momentos del día. Para superar esto, se agregará un resaltado en el extremo de la caña de pescar cuando atrapemos un pez.



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Construcción d'Aeronefs

En la actualidad, no era posible crear aviones en casas de pequeño tamaño ya que estas no tenían sótano / hangar. No hay una fecha programada, pero está prevista la incorporación de esta función para casas pequeñas.

 

Chocobo y duración de la invocación

Algunos comentarios del equipo de desarrollo sobre un tema bastante denso en el foro oficial. Esto no es un error, pero con cada aumento de nivel del Chocobo, la duración de la invocación de este se reduce.

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Interfaz

Comentarios sobre el sonido desagradable durante el mensaje de error "Esta acción aún no está lista", el equipo de desarrollo está investigando el problema.

La otra información sobre la interfaz se refiere a / micon. A muchas personas les gustaría que el ícono / micon sea honrado en la ventana del editor de macros. Antes de agregar esta funcionalidad, se espera que / micon tenga prioridad en la barra de acciones si se ingresó previamente un ícono manual en el editor de macros.



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Ajustes de vestimenta

Hiroshi Minagawa ha hecho un regreso con respecto a la adición de funcionalidad a los conjuntos de equipo en 2.2. Los siguientes datos se agregarán a la información guardada:

  • Estado material de cada equipo
  • Estado del sistema de tocador para cada equipo
  • Color del tinte para cada equipo (ya implementado en 2.1)

Se agregarán nuevas características relacionadas con el cambio automático de atuendo:

  1. En el caso de equipos del mismo tipo, se aplicará el que tenga más material.
  2. En el caso de que varios equipos tengan un estado idéntico a nivel de materia, tendrán prioridad aquellos con el mismo estado de vanidad y tinte.
  3. Y en el caso muy poco común de que haya varias piezas en esta situación, se dará prioridad al equipo colocado en primer lugar en su Arsenal.

Esto evitará tener que cambiar cada vez que el equipo que tenemos duplicado en el inventario.


¿Cumple esto con sus expectativas como jugadores?



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