Inicialmente, ARR iba a tener un resolución desde 1080 con un FPS de 60 y luego pasar a 30. ¿Y al final? Explicaciones.
Recientemente entrevistado por 4Gamer, Yoshida dio algunos detalles y explicaciones sobre la calidad gráfica de ARR en PS4:
- La versión de PS4 es visualmente similar a una versión de PC con ajustes máximos. Sin embargo, el tratamiento de las sombras es un poco diferente y el renderizado no es completamente igual, pero el FPS llega a 60.
- El juego ha sido diseñado y optimizado para mantener el FPS sobre 60 lo mas posible. Pero en ciertas situaciones en las que se muestra mucha información simultáneamente (como el Alea con Odin), el FPS puede bajar a alrededor de 20, lo que incluso puede suceder en PC potentes. Esto se debe a la cantidad de jugadores que se mostrarán y a sus acciones.
- Si estás acostumbrado a jugar en una PC de alto rendimiento con la configuración del sistema en su nivel más alto, te gustará la versión de PS4.
- Durante el desarrollo de ARR en PS4, el juego podría superar los 60 FPS, pero la consola estaba calentando demasiado. Teniendo en cuenta su tamaño, los desarrolladores tuvieron que prestar atención a la temperatura de la consola y decidieron limitar el FPS a 60.
- Yoshida especifica que el juego funciona mucho mejor en PS4 que en una PC con la mismo capacidades técnicas de la consola. Esto se debe a que la PS4 está mejor optimizada y no tiene las desventajas de una PC, es decir, las características específicas de una tarjeta gráfica.
- Yoshida reconoce que el reproducción remota retrasar un poco, pero sigue siendo una buena manera de jugar clases de artesanía, cosechar o hacer misiones diarias. Él cree que también puedes aventurarte en las mazmorras más simples, pero es mejor evitar ir a saludar a Titán con tu PS Vita.
- El equipo de desarrollo está considerando cuidadosamente la posibilidad de utilizar el PS Vita Como segunda pantalla: no se planea nada especial en este momento y el equipo no quiere que los jugadores de PS4 tengan una ventaja sobre otros jugadores de PS3 y PC.
- Después de todas estas declaraciones en la PS4, Yoshida habla con los jugadores. PC : la versión DirectX11 entrará en pleno desarrollo y debería estar disponible para su lanzamiento en China. En esta ocasión, también se lanzará un nuevo benchmark.
¿Tuviste la oportunidad de probar el juego en PS4? Qué piensas ?