FFXIV - Profundización de Sastasha

    FFXIV - Profundización de Sastasha

    Sastasha es la primera mazmorra que podrás explorar. Es accesible en el nivel 15 a lo largo de tu epopeya.

    No es muy difícil y te permite tener un buen control del juego en grupo. Explicaré aquí las pocas cosas que debe saber.

    Se deben lograr varios objetivos que se irán revelando a medida que avanza.



     

    Al comienzo de la mazmorra, llegas a un rama. Por un lado una habitación, por el otro el pasillo que conduce a la aventura. Antes de apresurarse, sal a caminar por la habitación y examina el objeto en el suelo. En esta hoja de papel se escribirá una frase. Memoriza el couleur mencionado.

    Vamos, avancemos un poco ...

    Aterrizas en una habitación más grande donde almejas grandes van acompañadas de chispas. Inmediatamente a su derecha hay un tronco, ¡sería nerd perderse algunos gils!
    Luchar contra las almejas no es complicado. El tanque carga contra el crustáceo gigante primero con DPS mientras que las otras partes con chispas. Tienen poca salud, los efectos de área son bienvenidos aquí.
    Llegados a la puerta, notarás que hay corales coloreado alrededor. Para saber cuál activar, recuerda el color que leíste al comienzo de la mazmorra.
    Con el mecanismo activado, aparecerá un interruptor oculto a la izquierda de la puerta. Úsalo y llega un nuevo enemigo.
    Este primer jefe no es complicado, solo evita su zona de daño. Este último muerto, un tronco Aparecerá y podrás abrir la puerta.


    Y seguimos avanzando ...

    Llegarás al segundo jefe de Sastasha: el Capitán Madison. Lo acompañan otros dos enemigos. Te aconsejo que los marques para matarlos en orden: uno de los dos enemigos más débiles, luego el siguiente y finalmente el Capitán. Puedes usar Sommeil en saqueadores pero no en Madison. Este último solo es sensible a los hechizos de estorbo, repulsión. Cuando la vida del capitán Madison esté bien encaminada, huirá. A tronco aparecerá y podrá continuar con su progreso.


    Llegas a una gran sala que da acceso a una multitud de otras personas. Los cofres están ocultos en algunos, vea el brújula en las capturas de pantalla:

    Cofre de la habitación oeste

    El segundo tronco Está ubicado en la habitación al Este. Está lleno de saqueadores pero cuando entres empezarán a pelearse entre ellos. La oportunidad perfecta para recuperar el botín sin preocuparse por estos andouilles.

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    También tienes otro cofre en la segunda habitación al este. Tendrás que aprovechar el clave justo al lado de la puerta para poder acceder a ella.

    Volvamos a la progresión ahora que has saqueado alegremente ... a los asaltantes. En la parte sur del gran salón, se debe matar a grupos de enemigos. Dejarán caer llaves que le permitirán abrir la puerta al Camarote del capitán. El enemigo dentro que debes matar, a su vez soltará una llave para abrir el puerta de mochileros.

    Cabina del Capitán

     


    Pasada esta puerta y algunos enemigos, una vez más se enfrentará a la Capitán Madison.

    Sastasha

     

    Esta vez el fugitivo llamará perros guardianes en medio de una pelea por comerte vivo. Preste mucha atención a su sanador en este momento, parece que sabe bien. Al igual que en la primera pelea, Madison dará rienda suelta. Nuevo cofre para abrir y ... seguimos, lo adivinaste.


    Dirígete a la última habitación. Ve por la izquierda mientras luchas contra los saqueadores que te molestan.

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    Llegarás en combate y el objetivo final: derribar Diente de ballena asesina de Denn.

    Esta confrontación requiere un poco de estrategia. Eche un vistazo a la siguiente imagen: ondas sospechosas Juega un papel importante. Durante la pelea, aparecerá un mensaje en el área de chat, informándote que las burbujas se están escapando. Tendrás que correr rápidamente hacia las ondas e interactuar con ellas para evitar que se abran las escotillas. Si no lo hace, saldrá un enemigo.


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    Por lo tanto, lo mejor es colocar el tanque con Denn en el medio de la habitación. Así, el sanador puede quedarse en una de las olas, hará que una menos se cierre por DPS. Eso es lo único a lo que hay que prestar atención durante esta pelea.

    No dude en utilizar el trascendencia por un DPS cuando al enemigo no le queda mucha salud.

    trascendencia

     

    Lista no exhaustiva de botines:

    • Armas y mano secundaria
      • Hast de hierro etéreo
      • Arco de ceniza etéreo corto
      • Objetivo de la contrahuella
      • Daga de latón etérea
      • Grimorio de cuero rígido etéreo
    • Luchadores
      • Mocasines saqueados
      • Tabardo de algodón etéreo
      • Guantes de asaltante
      • Botas de asaltante
    • magos
      • Túnica de acólito
    • GLA - MRD - PLD - GUE
      • Celata saqueada
      • Pantalones reforzados etéreos
      • Cinturón de placas saqueado
      • Guanteletes saqueados
    • Todas las clases
      • Cadenas de bordillo de latón etéreas


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