¡El nivel 4 del laberinto de Bahamut consta de varias oleadas de enemigos que pondrán a prueba tu resistencia! Se utilizan varias estrategias para superar esta pelea.
Aquí detallaré el utilizado por el Static 1 de mi Free Company. También unimos fuerzas para escribir esta guía. Debido a esto, será un poco diferente a los demás. Incluirá la estrategia pero también otros dos puntos de vista: el de los Tanques y la del DPS .
¡No dudes en compartir tus experiencias en los comentarios!
Composiciones
Aquí hay varias composiciones utilizadas para este T4:
- Paladín x2, mago blanco, erudito, monje, invocador, caballero dragón, bardo.
- Paladín x2, mago blanco, erudito, monje, mago oscuro, caballero dragón, bardo.
- Paladín x2, Mago blanco, Erudito, Monje, Mago negro x2, Bardo.
Entenderás, un bardo es esencial. En cuanto a los Sanadores, los dos se complementan muy bien.
Tenga en cuenta que se requiere un mínimo de ilvl77 para ingresar a este cuarto piso.
1a Fase: insectos
Empezamos con un grupo insectos matar rápidamente. Tus tanques los llevarán de regreso al centro de la arena para que el DPS pueda usar su acción de efecto de área.
Al activar (tirar), recomiendo que cada tanque tome el más alejado al final y lo traiga de vuelta usando Circle of Fate para recolectar un segundo insecto y un Flash para llevárselo todo (porque en este punto todo está casi empaquetado). Luego nos movemos un poco para intentar lucir como todo y optimizar el DPS en zonas. Usamos Flash en un bucle en esto (generalmente hago esto hasta que tengo Circle of Doom disponible nuevamente y lo guardo para el futuro) .Use Cover en los HD que se apresuran.
Un bardo usa Péan Martial en todas las fases de la zona intensiva para evitar que los jugadores se queden sin TP.
Cuando estén casi muertos, tus tanques deberán ir y posicionarse para el siguiente grupo de enemigos:
- el tanque principal (tanque principal o MT) se colocará al noroeste en el suelo iluminado, al igual que su sanador (el erudito) pero manteniendo su distancia,
- el Off Tank (tanque secundario u OT) se colocará al noreste en el suelo iluminado, al igual que su sanador (el Mago Blanco) manteniendo su distancia.
Las acciones de conversión rápida + magia se pueden usar en esta fase y estarán disponibles para la fase 4
2da fase: Caballero y soldado mecánico
Cada tanque se encargará de dos enemigos: Caballero mecánico et Soldado Mecánico. Primero eliminamos a los enemigos que están en el tanque principal. El Bardo y los Magos se encargan del Soldado Mecánico, mientras que el otro DPS se centra en el Caballero.
Tanque principal Desprendió del tanque
El primer caballero muerto, el DPS cuerpo a cuerpo va al Soldado Mecánico Off Tank mientras el resto, incluido MT, acaba con el primer soldado. Luego pasan el caballero cuando el soldado no se mueve hasta el comienzo de la fase 3.
Los tanques usan un círculo del destino tan pronto como ven aparecer enemigos, seguido de un destello justo después. En general, hago este ciclo: Swift Blade en Knight> Inner Spirits en Soldier (durante GCD)> Savage Knife Blade> Halone Knight's Rage> Por lo general, perdemos prisa en el Soldier, uso Provocar + Lanzamiento de escudo y vuelve. Si tiene demasiados HP, parpadeo, de lo contrario, lo dejo hacer ping pong entre los magos y yo. Como OT, obtenga su aggro en el 2 rápidamente.
El bardo solo va sobre el primer soldado si no hay dos magos en el grupo. Los magos no traspasan a los caballeros porque reciben daño con cada hechizo lanzado. En el primer soldado, los magos se separan entre sí, así como los sanadores para jugar al ping pong y evitar recibir daño de área juntos. Planea usar un hechizo defensivo si el tanque no mantiene suficiente amenaza en esta fase. Los magos se mueven cuando se genera el acorazado antes de iniciar el segundo soldado. Si el segundo caballero no desciende rápidamente, se puede lanzar un rayo adicional sobre él para optimizar las posibilidades de que aparezca Storm Cloud al luchar contra el acorazado. Finalmente, los magos oscuros deben estar listos para la tercera fase: estar bajo el paraguas de hielo para recuperar tus PM antes del inicio de la fase 3.
3a fase: primer acorazado
Durante la fase 2, el MT se colocará en el centro de la habitación, mirando al noroeste. Él usa Coraza sobre sí mismo. También debe tener cuidado de no tener Recover en él o el efecto de Extra Medica. A acorazado aparecerá con varios insectos.
Los sanadores a distancia y DPS se mueven hacia el noroeste, en el borde del círculo en el suelo.
El Mago Blanco luego se enfoca en el Tanque Principal mientras que el Erudito vigila el TO que se ocupa del Caballero restante.
Cuando aparece el acorazado, el MT lo coloca en el medio. Los insectos serán atraídos y absorbidos por el acorazado. Aquellos con la atención de los insectos deben tener cuidado de acercarse lo suficiente al Acorazado para que se los coma rápidamente.
El inicio de la pelea es complejo, hay que vigilar la lista de enemistades. Tan pronto como aparece, lo atrapamos con Shield Throw, no perdemos el tiempo y corremos sobre los insectos en el Este, usamos Circle of Fate desde el más cercano al MT (generalmente él lo aggro por lo que tenemos el enfoque directo)> Usamos Flash y nos posicionamos bien para asegurarnos de que el acorazado no esté frente a nadie. Normalmente, tienes un mínimo de 3 insectos encima, el otro insecto que está más al sur puede ser caprichoso y ser devorado un poco más tarde. Allí, debemos enviar todo al nivel de amenaza porque los DD golpean todos sus CD defensivos en esta fase (tratamos de golpear los CD grandes lo menos posible porque los necesitamos más adelante). El terapeuta ocupacional puede colocar una coraza en el MT para aliviarlo.
Tu MT va a ser cara, no dudes en usar Sello Divino, Iluminación de hadas, Cúpula de supervivencia para esta fase. Tu DPS debe dar su máximo ante la aparición de enemigos que constituyen la siguiente fase.
Ayuda al tanque con Virus en la aparición del acorazado y la barandilla si es necesario. El bardo puede lanzar Réquiem enemigo antes de la llegada y luego eliminarlo después del 20/30%.
4ª Fase: Insectos y Drones.
Los tanques reagrupan el insectos : el Off Tank maneja los dos en el Este, el Tanque Principal buscará dos que aparezcan en el Oeste, dar la vuelta para no pasar frente a los drones-drilles, y traerlos de regreso al Off Tank que se encuentra aproximadamente al sureste de la arena. El TO habiendo recogido los insectos, el MT se colocará en el Norte, a la izquierda del suelo luminoso. Se pondrá una coraza y se la pondrá en los DD que accionan tanto los drones como el OT. Sin embargo, ¡mantén un poco de PM para el futuro!
DPS se centra en drones : una parte en cada dron. Aquí hay que tener cuidado con el ataque "Verola". Te causa una condición que empeora tu salud. Para evitarlo, nada podría ser más simple: párese detrás del dron cada vez que lance Viruela. Los drones pueden ser tanqueados por un Monje o un Caballero Dragón.
Durante esta pelea, tus sanadores deben ocuparse principalmente de los OT y DD, y el tanque principal no se lleva nada especial durante este tiempo. Luego, el Scholar se enfocará en MT mientras que el White Mage se dedicará a OT.
Drones muertos, todos los DPS se centran en errores en el OT.
Los sanadores se colocan cerca del MT para que se peguen a la parte posterior del siguiente acorazado. Nos colocamos de tal manera que los futuros insectos sean devorados por el acorazado, este último generalmente apuntando a los curanderos.
Entonces comenzará la fase 5, ¡tendrás que darlo todo!
Los magos toman el dron que aparece más lejos mientras los otros DPS toman el dron que aparece justo frente a ellos. Los hechizos defensivos se pueden usar durante esta fase si es necesario. Quick Magic + Convert están disponibles y deben usarse para Double Blaze on Insects después de que el dron esté muerto. El bardo usa Martial Ocean durante la fase AOE en insectos y lo elimina tan pronto como aparecen los caballeros / soldados.
Fase 5: Acorazados y Compañía
La fase 5 comienza con la aparición de varios enemigos:
- un acorazado que aparece justo al lado del MT si está bien ubicado. El MT NO usa ningún CD defensivo en este Acorazado para mantenerlos todos para la fase en la que tendrá que tanquear 2 al mismo tiempo. Los propietarios de Virus / Garde Corps pueden ayudar al MT en este momento.
Como mago oscuro, lanzo virus / barandilla cuando aparece el segundo acorazado cuando el tanque se queda sin CD defensivo. - un Caballero mecánico y un Soldado Mecánico que aparecen en la habitación. El Soldier está en el medio mientras que el Knight está cerca del TO.
El Bardo devuelve al Soldado al Antiguo Testamento. Este último ya está ocupado y evitar que tenga que correr detrás de los enemigos lo ayudará. ¡Ten en cuenta que estos enemigos usan zonas, por lo que no deberían estar cerca de los sanadores!
El DPS cuerpo a cuerpo se centra en el Caballero mientras que el resto está en el Soldado.
Mientras tanto, el tanque principal se encarga del acorazado con la ayuda del erudito.
El Off Tank, liberado de algunos enemigos, procede a intercambiar curanderos: el White Mage se balancea en el MT y el Scholar en el OT.
Los magos continúan haciendo daño de área hasta que todos los insectos están muertos (además de eso, si se inflige suficiente daño, el caballero queda aturdido y el daño infligido por los magos no refleja el daño a ellos. A pesar de que el Caballero haya sido golpeado) Silent Strike es nuestro amigo. tan pronto como aparezca el Caballero / Soldado, continuará creando zonas sin tomar aggro. Cuando solo el Caballero permanece en pie, los Magos pueden abrir el Acorazado. Con un poco de suerte no absorberá insectos y por tanto no recuperará nada de salud. Una vez más, los magos arrojan rayos para favorecer a las nubes de tormenta en la siguiente fase.
Luego atacamos el partie deuxième de esta fase donde varios enemigos están incrustados en la fiesta:
- un segundo acorazado que el MT toma de inmediato. Utilizará en este momento Invincible (pero no demasiado pronto para no perder unos preciosos segundos de invicibilidad mientras el acorazado gira para absorber los errores) y luego advierte cuando este último dejará de funcionar. Luego tendrá que usar sus acciones defensivas una por una para reducir el daño recibido. (Rodamiento ideal: Sentinel> Rempart> Aguet + Forteresse y por supuesto no dudes en usar Convalescence) Para ser utilizado para gestionar el retraso del servidor: el siguiente CD se cierra de golpe cuando hay 1 segundo de retraso con respecto al anterior. Todas sus acciones utilizadas, el Mago Blanco utiliza el Sello Divino para obtener poder curativo. Las barandillas y los virus también son bienvenidos.
Si su OT no está libre antes del final de los CD defensivos del MT, hace calor y es posible que no llegue allí.
- un Taladro Drone que se genera cerca del MT: DPS se encarga de ello usando Melee Transcendence. El bardo pasa inmediatamente por encima del soldado para romperle la coraza y congelarlo.
- un Caballero mecánico y un soldado mecanico que el TO tanque. Puede usar Invencible cuando tiene ambos enemigos sobre él.
- quelques insectos que tendrá que ser absorbido por los acorazados. O sucede naturalmente de inmediato, de lo contrario, serán tanqueados por el OT (los DD deben traerlos de regreso al OT) El MT puede finalmente tomar uno con Burla para hacer que un Acorazado se lo coma directamente (Maniobra arriesgada porque el Acorazado se encenderá el curandero se lo comiera y se arriesgara a ponerle un Rotofauche en la cabeza)
Le Simulacros de drones muerto, el DPS cuerpo a cuerpo y el Bardo pasan al Soldado Mecánico y luego al Caballero. Deben ser eliminados lo más rápido posible para poder liberar al OT para que pueda recuperar el segundo acorazado.
Los magos se encargan de inmediato del acorazado. Los hechizos ofensivos se reutilizan en este momento. El bardo puede usar Mage's Ballad si es necesario después de que el caballero esté muerto o después de que muera el primer acorazado.
Por tanto, el TO recupera el acorazado quien tiene mas cargos (este es el que más bichos absorbe) sácalo un poco y ocúpalo mientras el DPS se encarga del acorazado marcado con el MT.
Le premier acorazado muerto, pasamos el segundo. El MT cambia a Sword Oath si es PLD y también puede DPS sin permanecer frente al enemigo.
Durante esta última pelea, entraremos en la fase final.
Fase 6: ¡explosión!
Dependiendo de su DPS, solo tendrá que soportar la fase 6 durante un breve período de tiempo. La plataforma en la que te encuentras comenzará a explotar por todas partes, causando olas de daño llamadas "Cancelación de emergencia" cuando mates al segundo acorazado.
Por lo tanto, tus curanderos necesitarán usar hechizos de curación AoE para mantener vivo a todo el grupo mientras el bardo usa Mage's Ballad.
Finalmente, aquí hay otro video hecho por Zuh. la estrategia empleada es la misma hasta la penúltima fase. Todo está detallado en el video para no perderse ningún elemento.
Lista de butina
Equipo del tanque:
- Guanteletes de Allagan pesados
- Pulseras de defensa de Allagan
Equipo de mago:
- Cinturón de cuerda encantador Allagoise
- Braies d'incantateur Allagoises
- Pendientes de fundición de Allagan
Equipo de curación:
- Guerrera de sanación de Allagan
- Cinturón de cuerda de sanación de Allagan
- Pulseras de sanación de Allagan
- Anillo de sanación de Allagan
Equipo cuerpo a cuerpo:
Monje:
- Visera Allagan de golpe
- Allagan Tasset of Striking
- Escarpes de golpe de Allagan
- Gargantilla Allagan de Golpear
Caballero Dragón:
- Visera de mutilación de Allagan
Bardo:
- Coraza de apuntar Allagan
- Escarpes de apuntar Allagan
Accesorios comunes:
- Anillo de mutilación de Allagan
- Gargantilla de apuntar Allagan