FFXIV - La 55a carta del productor

FFXIV - La 55a carta del productor

¡27 de marzo! La actualización 27 "Through the Maelstrom" estará disponible el jueves 2.2 de marzo. Ahora que ha salido la información que todos han estado esperando, pasemos al resto del contenido de esta 55ª carta.

FFXIV - La 55a carta del productor

Yoshida recuerda las últimas fechas importantes para ARR (lanzamiento de PS4 y Steam), pero también de las próximas por venir: ¡GDC 2014, la próxima Live Letter y otro programa más! En resumen, el productor no está listo para aburrirse en marzo. Luego vuelve a los problemas de sobrecarga del servidor y nos pide un poco más de paciencia: vienen otras correcciones para 2.2. Hablando de 2.2, Yoshi nos presenta el sistema Mirage que te permitirá dar la apariencia de un objeto a otro. Pero eso no es todo, se planean otras cosas: recetas avanzadas para artesanos, jardinería para viviendas libres de la empresa, nuevos peinados, tareas de criado, desafíos de pesca, un libro de metas semanal, nuevas monturas y una nueva búsqueda donde necesitarás tu reliquia ...



Finalmente, el director de producción nos muestra algunas fotos de recuerdo: el equipo fue al templo Sensjî-ji para depositar una ofrenda y recoger un oráculo.

¡Encuentre la letra número 55 completa a continuación!

FFXIV - La 55a carta del productor

La 55a carta del productor

Buenos días a todas y a todos. Siento que han pasado años desde que escribí una carta, así que no podía hacerlos esperar otro día para entregarles la 55ª edición de mi carta, con una reverencia para hacerme perdonar esta espera.


¡2014 es el año de FFXIV! En enero, tuvimos un buen comienzo y no escatimamos esfuerzos para hacer de FINAL FANTASY XIV el juego de su año. Estamos tan ocupados que es casi como si nos estuviéramos preparando para lanzar una vez más. ¡No he tenido tiempo de hacer el Laberinto de Bahamut desde hace dos semanas, cuando estoy a punto de terminar mi atuendo de Allagan! orz


Pero ya basta de mí, volvamos a FFXIV. Estoy seguro de que muchos de ustedes se alegraron de que el juego estuviera disponible en Steam el 18 de febrero y, con el lanzamiento de PlayStation®4 en Japón el 22 de febrero, también comenzamos la prueba beta de la versión PlayStation®4 del juego. También estoy preparando el festival Niconico Chôkaigi 3, mi intervención en la Game Developers Conference 2014 en San Francisco, el evento "FATE in Sapporo" (ALÉA en Sapporo) donde filmaremos la próxima LIVE Letter y sobre todo, el inminente estreno de versión 2.2: A través de la Vorágine.

Antes de continuar, me gustaría tomarme un momento para agradecer a todos los que participaron en la primera fase de la prueba beta de la versión de PlayStation®4. Hemos recibido muchos comentarios, especialmente con respecto a problemas importantes con la resolución y el tamaño de la interfaz de usuario. Todo el equipo está trabajando arduamente para resolver estos problemas según sus comentarios, y esperamos que la Fase 2, que comienza el 4 de abril, atraiga aún más personas. Los jugadores que deseen utilizar sus personajes existentes en PS4 tendrán algo de lo que ocuparse.

Volvamos a un tema importante: sé que, desde la versión 2.16, muchos de ustedes han experimentado problemas de sobrecarga del servidor y tuvimos que realizar mucho mantenimiento para mejorar la estabilidad del juego. El equipo del servidor dedicado continúa con sus esfuerzos, en particular para garantizar que la salida de las viviendas individuales se realice sin problemas. Implementaremos estas mejoras al mismo tiempo que la versión 2.2. Por eso le pedimos paciencia mientras hacemos todo lo que está a nuestro alcance para resolver estos problemas.



Hablando de la versión 2.2, casi he terminado con mis últimas comprobaciones. Mientras tanto, el equipo está terminando el ajuste de las muchas características nuevas planeadas y arreglando los errores. Y además, me gustaría aprovechar esta oportunidad para mostraros una de estas novedades: los espejismos. Gracias a un objeto llamado "prisma mirage", podrás proyectar la apariencia de un equipo sobre otro, lo que te permitirá cambiar de apariencia sin modificar tus atributos.

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Tomemos a este mago oscuro Lalafelle, por ejemplo, que viste una túnica de fundición de Allagan.

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Aunque le gusta mucho su túnica, prefiere el aspecto de la chaqueta de alcantarilla que consiguió en el Antiguo Dédalo.

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Prepare el prisma de espejismo correcto, seleccione la chaqueta de la alcantarilla y ...

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¡Y salta! Aquí está su nueva túnica de fundición de Allaganza, que conserva sus atributos, pero ahora se parece a la chaqueta de alcantarilla.
Todo lo que necesita es un par de pantalones a juego.


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¡Ta-daaam!

¿Y si ahora quiere ser un poco más sexy ...

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¡Es hora de sacar la pelliza del Coliseo!

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Wow ahí ...

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Guau ! ¡Ha ganado al menos 50 puntos Sex Appeal!

De acuerdo, lo admito, eso fue una broma, para la última parte ... Desafortunadamente, los Prismas Mirage no son lo suficientemente poderosos como para hacerte lucir como otra raza, ¡así que nada de alegrías falsas! Pero ya tienes una idea de cómo pueden cambiar tus atuendos.

En resumen, así es como se utilizan los prismas de espejismo:

  • El objeto que sirve de base debe ser de un nivel superior o igual al objeto proyectado.
  • Debe poseer el objeto cuya imagen desea proyectar (puede deshacerse de él una vez que se crea el espejismo).
  • Se puede utilizar cualquier artículo que pueda equiparse con la clase / trabajo actual.
  • Solo los objetos que ocupen el mismo número de espacios de equipo pueden arrojarse unos encima de otros.

Suena complicado así, pero es muy simple una vez que entiendes el sistema. Incluso es posible copiar la apariencia de un equipo teñido. Con esta actualización, los jugadores finalmente podrán personalizar su apariencia a su gusto.

Además de los espejismos, entre las características previstas para la versión 2.2, encontramos recetas avanzadas para artesanos, jardinería para los hogares de empresas libres, nuevos peinados, tareas de criado, desafíos de pesca, un libro de metas semanal, nuevas monturas, etc. Los Discípulos de la Guerra y la Magia también pueden querer sacar sus Reliquias, ya que van a tener una nueva oportunidad de liberar su verdadero potencial. Será el comienzo de las "armas del zodíaco", pero no digo más.

También estamos trabajando en un avance para la versión 2.2 que debería estar listo en breve, gracias a nuestro director asistente, el Sr. Takai (“¿Oye, Hiroshi?”, Como algunos de ustedes saludan en el foro). No lo hay todo, por supuesto, pero estoy seguro de que te gustará lo que ves.

Sé que no puede esperar para probar todo esto, pero le voy a pedir que tenga paciencia un poco más. Sin embargo, puedo decirles que la actualización estará disponible el jueves 27 de marzo de 2014. ¡Dos semanas más y la espera finalmente habrá terminado!

Mientras tanto, tengo que viajar a San Francisco el 16 de marzo para presentar el juego a los medios antes de dar un discurso en GDC 2014 el 19 de marzo. Luego, me mudo directamente a Los Ángeles para regresar a Japón. Llego a Tokio al aeropuerto de Haneda el día 21 a las 5 de la mañana, y solo dos horas después de aterrizar, vuelo a Sapporo. Una vez allí, podré pasar un tiempo con todos ustedes en el evento “FATE in Sapporo”. Esa noche, transmitiremos la 13ª Carta del Productor EN VIVO.

Incluso si la actualización 2.2 se lanza el 27 de marzo, ¡no tendré tiempo para respirar! El día 29 participaré en el programa "Game Fan in Fukuoka". En abril, continuaré mi gira de medios y estaré presente en otro evento, Niconico Chôkaigi 3. Como pueden ver, estaré en todas partes durante los próximos dos meses, y espero encontrarme con muchos de ustedes durante estos eventos. !

Se acerca el final de esta carta, pero me gustaría concluir cumpliendo mi promesa de la carta anterior. El equipo de FFXIV fue al templo Sensô-ji, en el distrito de Asakusa, aunque un poco tarde para una primera visita desde que fuimos allí el 31 de enero. Este año, nuevamente, hice una ofrenda de 10 yenes de mi bolsillo. Es una buena suma, pero no creo que sea un precio muy alto para mantener el éxito del juego.

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En cuanto al oráculo de este año ...

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Increíble ... Kômoto me ganó ... Recibí una "oportunidad" y él una "gran oportunidad". Además, en la foto parece un viejo al que un matón borracho lo jodió ...

Esto es lo que dice mi oráculo:

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Mis deseos se harán realidad, mis posibles enfermedades sanarán, se encontrarán objetos perdidos, y la suerte parece dominar en todo lo que emprenderé: trabajo, mudanza, viajes ...
Si eso es una simple "suerte", ¡ni siquiera me atrevo a imaginar lo que le traerá el año al Sr. Kômoto (gloups)! Por cierto, quería compartir con ustedes la primera línea de mi oráculo, que encuentro particularmente apropiada.

"A medida que las plantas (la versión de PS4 ™) abran sus cogollos en la primavera (14 de abril) y las hojas verdes (los aventureros) crezcan numerosas (como los jugadores), con el tiempo (FFXIV) florecerá".
Con el lanzamiento de la versión del juego para PlayStation®4 el 14 de abril a principios de la primavera, veo estos árboles y plantas en plena floración como nuestra comunidad de jugadores que, con suerte, crecerá durante el próximo año. ¡No podría haber soñado con un oráculo mejor!

La primavera llegará pronto y esperamos calentar el ambiente con la versión 2.2 y el inminente lanzamiento de la versión para PlayStation®4.

Tengo que volver al trabajo, pero os digo hasta pronto, en GDC 2014, durante el evento ”FATE en Sapporo”, y durante la próxima Carta del productor LIVE! Te veo pronto !! ?



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