Nos reunimos para la segunda parte del informe Live Letter, después de una buena noche de sueño (y unos kilos de comida). ¡Aún quedan varios trabajos por abordar y sin duda alguna otra información por descubrir! Si te perdiste la primera parte, es aquí.
Trabajos: de 50 a 60, hay mucho que hacer (continuación)
Seguimos averiguando lo que el equipo de desarrollo ha preparado para trabajos hasta el nivel 60. No olvides mirar el video para ver las acciones.
Invocador
Tantos cambios para el Summoner.
Tendrán un nuevo hechizo para infligir daño directo. Habrá un cambio en tu rotación una vez que llegues al nivel 60.
La acción del Tri-desastre actualmente lleva mal su nombre, pero aumentar su efectividad a este nivel habría creado un desequilibrio.
Para hacer frente a este "problema". ¡La acción de Tri-Desastre que conoces actualmente pasará a llamarse Tri-Bind y el nuevo Tri-Desastre que aprenderás tendrá un nombre apropiado! Lanzará simultáneamente Bacteria, Extra Bacteria y Miasma.
Otro punto importante: hay muchos Primals ahora y agregar un solo Egi al Summoner no habría hecho mucha diferencia. En lugar de agregar una nueva mascota, el equipo de desarrollo prefirió agregar nuevas habilidades a las existentes. Ella también quiere poder cambiar la apariencia de Egi.
Ether Flux tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos. Durante los primeros treinta, coloca sus DoT en el objetivo. Durante los próximos treinta, se ha agregado Dreadwyrm Trance para obtener este poder. Imagina tu ciclo: acumulas cargas de Bahamut Aether y entras en trance, adquiriendo nuevas habilidades.
mago blanco
Actualmente, el Mago Blanco es un sanador puro. Con la actualización, toma una dirección un poco diferente como Paladin. Tenga cuidado, puede que haya malinterpretado palabras para el Mago Blanco. El traductor dudaba en sus palabras, buscando sus palabras. No fue fácil seguirla. Si les estoy provocando falsas alegrías como resultado de lo que voy a decir, lo siento. * ojos de gatito llorosos *
Asylium (o algo así: D) es un AOE que dejarás caer al suelo que curará a los jugadores mientras hace daño.
Para la curación instantánea, ya tenemos Bendición. Como ya tenemos esta acción, lo que se agregó fue menos poderoso en términos de curación.
Lado del daño, el White Mage obtendrá Stone III y Aero III (Earth III y Wind III, para ver cómo se traducirá al francés. Tal vez Mega Earth)
Demasiado para el Mago Blanco. Yoshida agrega una aclaración sobre los curanderos. Cuando un trabajo de curación que no sea el Mago Blanco usa Escudo, el hechizo no es tan efectivo: no aumenta la defensa mágica. Se harán ajustes para que otros curanderos puedan beneficiarse de una bonificación. Esta decisión se tomó porque se agregó un tercer sanador a la ecuación: había que mantener un cierto equilibrio entre los tres trabajos.
Erudito
En lugar de hacer que cada acción sea más poderosa, se decidió repensar un poco la jugabilidad. A partir de ahora, será necesario determinar qué acción usar en qué momento, ¿este hechizo sería más efectivo en esta situación que en otra?
Esto se sentirá en el contenido del juego final.
Una nueva acción te permite curar a tus compañeros de equipo y a ti, siendo tu personaje el centro de este efecto de área.
Las tácticas de despliegue, otra acción nueva, influirán en el cuerpo de guardia o en el Tratado sobre la comodidad.
También existen Tácticas de Emergencia que, cuando utilizas el Tratado de Confort, fortalecerán su lado curativo más que barrera.
Finalmente, está la Disipación donde sacrificas a tu hada para recuperar el poder mágico.
Astromancien
Como Astromancer es uno de los nuevos trabajos, va a ser muy difícil de explicar (no soy yo quien lo dice, es Yoshida, ¡pero solo puedo aprobar!).
El astromante podrá elegir entre dos posturas: lectura de la luna y lectura de las estrellas. Será un poco como pasar de un Mago Blanco que es un sanador puro a un Erudito que puede usar barreras. Por lo tanto, cada acción estará influenciada por la postura que haya elegido. El equipo recomienda que primero usemos una postura y la dominemos bien y luego aprendamos a usar la otra.
Y'shtola utiliza una barrera Astromancer para obtener información.
Además del cuidado, este trabajo también puede usar Cartas de Adivinación, lo que le permite a él y al grupo estar en búfer. Hay 6 tipos diferentes de cartas. Por ejemplo, hay un aumento del poder de ataque, un efecto de vivacidad / velocidad o un aumento en la posibilidad de recibir menos daño.
Cuando robas una carta, puedes usar la acción Royal Road para dejarla a un lado para su uso posterior. Luego puede sacar otra carta y combinarla con la primera para mejorar el efecto de la segunda. Por ejemplo, la primera carta podría extender el efecto de área de la segunda.
Con Spread podrás quedarte con la carta, con Shuffle podrás deshacerte de ella si no te conviene. Entendemos que la jugabilidad se basará no solo en la elección de la postura sino también en la gestión de las cartas.
¡Finalmente echamos un vistazo a todos los trabajos! Con toda esta información, Yoshi espera que logremos tener una idea de todos los cambios que se avecinan. Desde el nivel 50 al 60 aprenderemos gradualmente a utilizar las nuevas acciones. Vamos a tener que entrenar, hacer algunas pruebas, pero sobre todo, dice Yoshi, ¡divertirnos!
¿Qué talentos pueden tomar prestados los nuevos trabajos de las clases existentes? Por ejemplo, el Caballero Oscuro podrá recuperar talentos del Gladiador y el Merodeador como Provocar.
Todavía un poco de equipo
Respiramos un poco mientras Yoshida nos muestra nuevas imágenes mostrando el equipo que nos espera en Heavensward.
No se muestran todos los equipos disponibles. Otros conjuntos nos esperan.
Información diversa
En Japón se lanzará una guía oficial para comenzar en Heavensward. Contendrá información sobre zonas, mazmorras, trabajos, misiones, un resumen del contenido agregado y muchos detalles y explicaciones sobre el escenario. Se lanzará al mismo tiempo que la extensión. Podemos ver que la guía es muy gruesa.
La próxima Live Letter tendrá lugar en E3. ¡Hablaremos de Free Company Crafts entre otros y otras revelaciones! También habrá una lectura de las notas del parche 3.0.
El equipo se cansa, ¡creen que debe la Live Letter más larga que jamás hayan hecho! Estamos en este momento a las 3:10 de la transmisión. El equipo de desarrollo esperó mucho tiempo antes de poder mostrarnos todo esto. Se agregará mucho contenido, los desarrolladores han superado los límites y esperan que los jugadores prueben todas estas cosas nuevas y se diviertan.
Todavía tienen una cosita que mostrarnos: un video para descubrir las mazmorras.
Vamos, un poco más, un poco de luz esta vez ...