FFXIV - Informe de la XVIIIe Lettre Live

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    El 18º LL en Fukuoka se llevó a cabo durante más de dos horas. Si el sistema de vínculo eterno así como un invitado especial fueron los temas conocidos, el LL también abordó, a través de las muchas preguntas formuladas, el equilibrio del trabajo, así como la extensión Heavensward. ¡Vamos a hacerte revivir el evento!

     

    El LL se abre con el video que presenta el sistema. Vínculo eterno. Seguimos a una pareja a través de sus aventuras, la vida aventurera que comparten a diario, luego los encontramos con vestidos ceremoniales en un lugar dedicado (el santuario de los doce en el Bosque de Sombrilla). ¡Asistimos a la procesión, al intercambio de anillos y por supuesto al beso!



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    El espectáculo comienza en serio, Yoshida y Foxclon nos saludan y nos invitan a hacer preguntas sobre el sistema Eternal Link.

    Primero discutiremos el equilibrio de clases, en particular con el Caballero Dragón que se está debatiendo actualmente. Para DRG, Yoshi explica que hay dos formas de hacer esto: aumentar el DPS directamente es una de ellas. Verás morir a muchos Dragon Knights, a veces varias veces en la misma pelea. ¡No suena divertido para Yosh!
    Hay peleas que son más difíciles en Mago negro que para otras clases, pero nada insuperable. Para el Caballero Dragón, parece que algunas peleas los excluyen. Se harán ajustes.



    Antes de agregar el Ninja, el Moine era claramente el mejor DPS (la oración va seguida de un "pero" que no puedo entender. Yoshi puede decir "el mejor DPS pero requiere una buena habilidad para conseguirlo"). Tendremos que esperar y ver cómo se mejora el Caballero Dragón, el equipo hará todo lo posible para que encaje en el contenido de alto nivel. Por tanto, se incrementará su daño pero se hará un reajuste para que tampoco haya gran diferencia en DPS.

    Las Ninjas parecen hacer demasiado daño por los comentarios. Yoshi explica que cuando desarrollan un trabajo tienen una rotación en mente, pero los jugadores son mejores para encontrar las combinaciones que son más efectivas y han implementado una rotación que ofrece más DPS de lo esperado. ¡Las habilidades de los jugadores son tan buenas! El giro actual no se cambiará, pero se cambiará el golpe de TP y el daño que salga. Podemos hablar de un nervio.

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    Vamos a mago blanco. Tendremos Breastplate II que permitirá lanzar Breastplate a todo el grupo. Yoshida se disculpa por hacernos esperar tanto para conseguirla. Está previsto para el 2.45.

    Esta actualización también incluirá, además de Breastplate II, el sistema Eternal Link y la secuela de la saga Zodiac.
    El diseño de las armas cambiará con esta nueva misión. El ilvl aún no se ha decidido.

    Se agregará un nuevo sistema para 2.45 donde los jugadores pueden ayudar a otros en el Abismo de Bahamut después de ser "bloqueados". Está hecho para jugadores que no quieren otra oportunidad de ganar botín, sino simplemente ayudar a sus amigos. Aquí es donde verá con quién puede contar, hin hin.



    La actualización 2.45 se lanzará el 9 de diciembre.

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    Volvemos a Ninja. Los jugadores se quejan de la latencia cuando usan Ninjutstu. Yoshida explica que todo depende de su sistema, paquetes perdidos de su ISP. El problema no siempre está en Square Enix, por lo que no es fácil para el equipo resolverlos. Hay cosas que afectan a todos los juegos en línea.

    Según los comentarios de los jugadores, estadísticas Velocidad y Vivacidad son inútiles. ¿Podemos esperar una mejora?
    Yoshida da su opinión: siempre habrá equipos y estadísticas más deseadas que otras. Si la Celeridad se vuelve tan efectiva como la Determinación o la Crítica, ya no será necesario elegir sus equipos. Sin embargo, hay algo planeado para Celerity.

    Solicitada hace mucho tiempo, la animación del trascendencia  El trabajo específico estará disponible en 3.0. Las trascendencias de nivel 3 tendrán un estilo único.

    Seguimos hablando de 3.0, aprendemos que habrá un nuevo punto de referencia. Como el nivel máximo aumentará a 60, habrá nuevas misiones de trabajo, ¡pero también las del escenario principal!

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    Un comentario menciona el falta de contenido para jugadores que pueden hacer la Torre de Cristal pero no Bahamut. Yoshi pregunta si los jugadores quieren contenido que se encuentre entre la dificultad. La expansión contendrá algo que los LC pueden hacer juntos. La dificultad está entre la Torre y Bahamut.
    El contenido también se dividirá en modo normal y difícil para que sea accesible para todos.



    Desde hace un tiempo, se ha sugerido que puede ingresar a mazmorras que están destinadas a 4 jugadores por su cuenta. El equipo quiere introducir algo en este estilo. Por ejemplo, Yoshida piensa que podrías liderar tu propia unidad de NPC de combate de una Gran Compañía e ir allí solo con ellos. Quizás incluso deberías darles puntos de experiencia.

    Las ALEAS relacionados con las misiones diarias de las tribus Beastman tardan mucho en aparecer. Habrá cambios en 2.5.

    Algunas peleas en 2.4 son muy divertidas. Yoshi detalla quién trabajó en él y luego explica que las ideas se centran en "¿qué papel juega el jefe en la historia? ¿Cuáles son los elementos temáticos y mecánicos de esta pelea?". Luego, el equipo trabaja en los mecanismos, las fases y sus duraciones. Este es el trabajo de Gondai. Luego se envía a Yoshi, quien revisa todo y dice "es demasiado difícil" o al contrario. Se realizan ajustes hasta que se publica el contenido. Así es como se crea todo.

    Las nuevas reglas para el Frente se introducirá en 2.5, el mapa será el mismo.
    Habrá una misión diaria para hacer en PvP a través de la herramienta de misión, así como un nuevo mapa en 3.0. Quizás también nuevos tipos de piezas.

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    Actualmente, el ingredientes cosechados son económicos porque son fáciles de obtener. ¿Hay algo planeado? Yoshi responde: Si algún artículo de la cosecha va a traer más, debe decidirse quién puede y quién no podrá cosecharlo. El punto fuerte de ARR es que un personaje puede hacer cualquier cosa. ¡No hay cambios a priori por este lado!

    Es dificil para discípulos de la mano más casual para conseguir un mejor equipamiento. Después de la 2.45 será un poco más fácil aumentar tu equipo de artesanía, pero el equipo quiere asegurarse de que el equipo más difícil de conseguir todavía requiere mucho tiempo y mucho dinero para poder diseñarlo.

    Las demi-materias son difíciles de conseguir cuando las recetas exigen mucho. Las siguientes recetas se ajustarán en consecuencia.

    No entendí todo entonces, el tema eran las misiones. Ixalus que aún no he comenzado: Xelphatol / Sealant costará menos porque la demanda de artículos hechos con él tiene un precio demasiado alto. ¡Espero que esto te siga siendo comprensible! No dude en corregirme.

    Seguimos pasando de un tema a otro. L'UI actualmente se puede personalizar a través de las opciones del juego. El equipo está desarrollando un API pero es muy difícil encontrar un equilibrio para que no se utilice para hacer trampa. Pero habrá una API disponible para que podamos modificar aún más nuestra interfaz de usuario, ¡eso es seguro!

    La versión DirectX 11 estará disponible al mismo tiempo que la extensión. En el próximo FanFest en Tokio, las versiones Dx9 y Dx11 se compararán una al lado de la otra para ver la diferencia. Se agregará una opción para poder elegir entre DX9 y DX11 en el Benchmark.
    La versión Mac está en desarrollo y debería estar disponible después de marzo de 2015.

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    El equipo intenta agregar nuevos peinados, barbas, pinturas faciales a medida que se realizan actualizaciones, ¡pero ya hay una opción! Tal vez agreguen bigotes falsos. Los cortes afro también tienen una gran demanda ...

    El equipo utilizado en las recetas que se obtienen en las mazmorras no está disponible para todos, "Necesidad" aparece atenuado si no tienes la clase correcta. De repente, se pregunta si sería posible tener objetos donde todos pudieran "necesitar".
    Yoshi detalla que es una larga tradición en FF: el equipo de tipo mágico solo pueden usarlo los magos, por ejemplo. El sistema de botín se basa en eso. Las reglas son sencillas y fáciles de entender.

    El productor-director agrega de pasada y vagamente que se planea contenido para las Empresas Libres.

    Luego se solicita poder agregar más objetos en las casas. Si el límite se aumenta demasiado rápido, podrían aparecer problemas. El equipo de vivienda está trabajando en el Gold Saucer por el momento. Tampoco podrás mudarte a Ishgard. Ishgard ha estado en guerra con los dragones durante 1000 años. ¡Estos enemigos se abalanzan sobre los techos de las casas! Es un lugar donde es muy difícil vivir ... Pero sabremos más de él en 3.0.

    La PS3 todavía es compatible por el momento. Un período de prueba gratuito estará disponible para los jugadores de PS4 con PSN +. Después de Navidad, todas las cuentas de PSN podrán aprovechar la oferta.

     

    El contenido futuro es sustancial: nuevos trabajos, zonas, es un poco como si estuviera saliendo un nuevo FFXIV. Por eso se decidió lanzar esto como una extensión, un DVD. Después de su lanzamiento, los jugadores que no lo hayan comprado aún podrán reproducir el contenido anterior.

    El productor-director nos da un ejemplo: si Foxclon compra 3.0 rápidamente porque quiere jugar a Dark Knight pero Yoshi no lo tiene, seguirá viendo al Morbol en juego, podrá jugar con él y acceder al contenido antiguo. pero no podrá acceder a nuevas funciones.
    La historia de 2.0 terminará, como si fuera una temporada 1 y Hacia el cielo sería la temporada 2.

    Yoshi muestra imágenes muy rápidamente. se trata de la estación de artesanía donde todos los discípulos de la Mano de una misma compañía libre puedan trabajar juntos. Estará disponible después del 2.5. Otra cosa muy demandada, una decoración de estilo japonés con Tatamis, kotatsus, etc:

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    Como era de esperar, pasamos al sistema Eternal Link. Tendrá que pasar por la estación Mog para iniciar el trámite.

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    Luego recibirás una misión especial en el juego. Con esta misión, obtendrás alianzas y atuendos. Entonces será necesario elegir el tipo de ceremonia, luego reservar una fecha y enviar las invitaciones.

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    Habrá peinados especiales, podremos decidir si queremos que un mog presida la ceremonia y tendremos dos opciones: un plan estándar gratuito y un oro pagado. La diferencia entre los dos se detallará en las notas del parche. Hablamos de vestimenta ceremonial, monturas, mascotas.

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    Actualmente se está desarrollando un sitio dedicado.

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    El show se detiene y mientras tanto un nuevo video Colección Eorzea se transmite.

    La segunda parte de Live Letter comienza con un invitado: el presidente del Nivel 5, Akihiro Hino, amigo de Yoshi que también juega FFXIV.

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    Y ahí comienza con muchas carcajadas. Yoshida equilibra que cuando logra completar un contenido, Akihiro le dice a todos en la oficina. Esto último se justifica diciendo que es normal, ¡estamos felices cuando llegamos allí!

    Habla de ARR: para él, es un honor ser considerado un colaborador cercano de Yoshida y su equipo. No vino con las manos vacías y muestra un dibujo hecho por Nagano, el principal diseñador de personajes.

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    Hino juega a Paladin para contenido de alto nivel. Trajo algo más ... El monte león lo consiguió rápidamente.

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    Falta de casco ...

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    Yoshi no entiende por qué el gato tiene un sello en la cabeza. Hino tampoco está muy seguro. Yoshida pregunta si el emote / visor está funcionando. Akihiro dice que sí, y que hay un gran archivo de monedas y sellos de Allagan ...
    Yoshida cree que los espectadores deberían pensar "¿cómo puede este tipo ser presidente de una empresa?" Es imposible ".

    Reanudamos un tono un poco más serio, bueno casi por el resto.

    Hino le explica a Yoshi que a menudo juega a altas horas de la noche, cuando la mayoría de la gente está dormida. Utiliza la herramienta de misión para encontrar un grupo, pero a pesar de que el grupo busca en el centro de datos, no hay mucha gente. Hino se pregunta si no habrá una forma de reagrupar a los jugadores en estos mínimos. Piensa que muchos se están enfrentando a este problema.
    Yoshi piensa en una respuesta que le cuesta llegar. Es cierto que para esta situación, sería bueno tener una herramienta de misión un poco "más grande" pero sería muy difícil hacer una investigación global. Este es un problema espinoso.

    Foxclon habla con Akihiro "nadie viene a tu casa". ¡Yoshi responde que es porque no tiene amigos! El presidente del nivel 5 cree que esto se debe a que otros jugadores no pueden teletransportarse a su casa, cuidar sus plantas, no hay ninguna razón real para visitar a sus amigos.
    Yoshida agrega que los jugadores quieren que el sistema Eternal Bond pueda compartir una casa.

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    Hino pasa a otro punto que lo molesta: algunas decoraciones colocadas en la casa del compañero gratuito no se pueden retirar y trasladar a su casa personal. Yoshi dice que va a cambiar. Si los objetos estaban vinculados, era para evitar que se vendieran.

    Asistimos a un gran momento entonces ... Hino explica su preocupación con su macro artesanal. Cuando lo lanza y necesita saludar a alguien, presiona el "botón para saludar" e interrumpe su macro de elaboración.
    Yoshida responde: "¿Pero por qué necesitas un botón para saludar?" Akihiro responde que Yoshi solo tiene que mirar las macros predeterminadas y verá una para saludar.

    Yoshida le explica que esta macro está hecha para nuevos jugadores, es un ejemplo que explica cómo funciona. Agrega que no usa una macro para decir al final de cada mazmorra "gracias, estuvo genial". ¡Sería un poco extraño y demasiado visible para que fuera una macro!
    Hino continúa: solo desea que las macros del temporizador no se interrumpan debido a otras macros. Yoshida comprende el problema y lo pensará de nuevo, ¡pero no usará la macro de saludos para todo eso!

    Pasamos a otra sección, los recuerdos de Akihiko Hino en Eorzea.

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    Tres recuerdos lo marcaron particularmente: Alea de Gorgimera en la Fábrica Ceruleum en el norte de Thanalan, un tonberry que hiere a un NPC y la obtención de Ullikummi Supra. La sierra le habrá costado un millón de gil.
    Yoshida recuerda que el mejor equipo de artesano tiene el costo del trabajo duro. Luminary y Supra son únicos y quería que los jugadores hicieran alarde de ellos, demostrando que habían logrado el logro. Pero tal vez este sistema no esté funcionando realmente.
    Al igual que con Relic Weapons, Supra iba a ser un proyecto en el que los jugadores trabajaran en profundidad.

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    El 3.0 anunciado oficialmente en FanFest en Las Vegas desde entonces ha visto parte de su contenido desvelado a medida que avanza. Aquí hay un resumen de lo que sabemos actualmente (¿¡Copiaron mi horario !?):

    • nueva historia: The Dragonsong War
    • aumento de nivel a 60
    • nueva raza jugable
    • nuevas mazmorras
    • redadas de alto nivel
    • nuevos equipos y recetas
    • nuevos trabajos, incluido el Caballero Oscuro
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    Le Fan Festival en Tokio tendrá lugar los días 20 y 21 de diciembre. El calendario promete estar ocupado durante dos días con muchos programas como el esencial Live Letter pero también paneles de desarrollo, dos conciertos ...

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    La respuesta de Veterano de 630 contendrá una mascota Nanamo y una gran cabeza de chocobo.

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    Un nuevo OST estará disponible el 17 de diciembre. En forma de Blu-ray Disc Music, From Astral To Umbral contendrá versiones realizadas por el grupo y acompañadas al piano por la música más popular de Final Fantasy XIV.

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    Eventos de temporada fiesta estrella y la fiesta de transición Volveremos, las fechas se comunicarán en breve.

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    Hakihiro Hino está promocionando su juego, que se lanzará el 13 de diciembre en Japón, seguido de una película el 20.

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    The Live Letter llega a su fin, Yoshida agradece a todos por la cálida bienvenida en Fukuoka pero también por todos sus inolvidables viajes alrededor del mundo. ¡Nos vemos en diciembre en el Tokyo FanFest para el próximo LL!



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