Este mes es de celebración para ARR, con el juego soplando su primera vela. En esta ocasión, hoy tiene lugar una retransmisión en directo a las 14h. La 17e LL tuvo lugar muy temprano esta mañana. Mientras la gente común dormía, Arocaria se puso de pie valientemente para seguir el evento y tomarnos algunas capturas de pantalla. ¡Por mi parte, yo me ocupo de la redacción!
Luego de los saludos habituales, Yoshida revela el horario de las 14 horas de vivo a seguir. Tenga en cuenta que las horas están en GMT y que, por lo tanto, es necesario agregar 2 horas para la hora española.
Se reúnen muchos miembros del equipo y todos se presentan. Hay :
- Kasuga, programador principal que espera trabajar durante muchos años más.
- Suzuki, diseñador jefe que agradece a todos por este primer año.
- Komoto, planificador principal que, tras el agradecimiento, se alegra de que haya surgido una nueva Eorzea.
- Takayashi, programador de Sony Computer Entertainment. No vino con las manos vacías, trajo pastelitos.
- También están presentes Soken, director de sonido y Takai, asistente de dirección.
Desafío l'Atma comienza, comienza Takai. Tiene 14 p.m. para obtener las 12 atmas. Los chistes fusionan "no olvides equipar tu arma reliquia", "¡no el derecho a comer y beber hasta que no hayas obtenido un Atma!".
Antes de que comience el 17º LL, se planean más espectáculos. Empezamos con el invitado de Naoki.
Invitado # 1 de Naoki
El primer invitado es el Presidente de Square Enix, Matsuda. Agradece al equipo por todo lo que han logrado y espera que el lanzamiento en China agregue una piedra al edificio. Yoshida le pide al presidente que comparta libremente su opinión. Este último recuerda los inicios de V1 ... muchas cosas provocaron esta catastrófica situación pero a pesar de la dificultad a la vista, todos trabajaron muy duro durante más de dos años y medio, con el fin de hacer de FFXIV un MMORPG digno de la licencia de Final Fantasy. . Fue un momento difícil para Square Enix, pero ahora es un éxito.
Naoki vuelve al presidente mencionando la versión china y le pregunta qué ve en el futuro. Matsuda responde que espera una versión rusa, mientras que a Yoshi le gustaría exportar el juego a Dubai. Matsuda cree que todo el mundo podría divertirse con ARR. Yoshida cree que sería un gran desafío hacer que el juego esté disponible para todos los rincones del mundo y se pregunta si este proyecto sería factible. ¡Pero por ahora, el director de producción prefiere centrarse en la extensión!
Informe de la XVII Live Letter
¡La Live Letter finalmente comienza y atacamos directamente con las preguntas y respuestas!
Actualmente, muchas actividades requieren mucho tiempo: la caza, el arma reliquia y su secuela. Si se ha implementado este tipo de contenido, es para tener una ocupación entre dos mazmorras. El tipo de contenido agregado depende de los comentarios de los jugadores y este método no cambiará.
Hablemos del contenido, El laberinto y los meandros de Bahamut son designados por los jugadores como contenido. endgame para jugadores incondicionales. ¿Habrá contenido más informal? Yoshi cree que el final es un gran nombre. Para algunos, el Frente y las actividades repetibles y factibles después de completar la historia son el "final del juego". Todo depende de la visión del jugador, algunos incluso consideran la vivienda como tal.
No hace falta decir que el equipo continuará agregando contenido. Si tomamos un lado más desenfadado, también existen diferentes perfiles: recolectores, artesanos, etc ... Se proporciona contenido para todos, para satisfacer cada estilo de juego, independientemente del perfil.
Le Ninja es un trabajo de estilo japonés. Se pregunta si se agregarán otras cosas de inspiración japonesa al juego, Yoshi especifica que en Eorzea, hay países en el Este y que el Ninja viene de allí. Por supuesto, está inspirado en Japón, pero el Ninja que tendremos en juego será un poco diferente al Ninja de los libros de historia japoneses.
Kweh ! Les fans de chocobos Últimamente se echan a perder: entrenamiento, teñido de plumas, suficiente para mimar a tu compañero. Recuerde que son de Ishgard. A diferencia de los FF, no hay Chocobo Forest donde viven en armonía. Pero algo se está gestando Yoshi nos sorprende ...
La actualizar 2.38 debería estar disponible para el Tokyo Game Show. Se agregará la suite de armas Zodiac. No conocemos su ilvl.
Por el momento, Yoshi no quiere decir nada sobre el 2.4 excepto que crear el Ninja fue la parte más difícil.
L'extension ha encontrado su título, pero no se publicará. Se han decidido los monstruos, las misiones, los RANDS planeados. Todavía quedan mazmorras por determinar. No necesitará haber completado Bahamut para acceder a la nueva historia. Es posible que tengamos más información en el Fan Festival. Se aumentará el nivel máximo y se anunciará la nueva raza cuando cierto NPC revele su rostro ...
Se planean nuevas recompensas por los 500 puntos de honor para 2.38 o 2.4. Los Meandros de Bahamut se agregarán a la herramienta de misión en 2.4, no es necesario ir allí para ingresar.
Las eventos colaborativos fueron apreciados por la comunidad, por lo que era natural preguntar si se planean más. Yoshi responde que si es posible, se hará. El juego debe lanzarse en Japón, pero también en Europa y EE. UU. Para que todos puedan beneficiarse plenamente de este tipo de eventos.
¿Qué tal un concurso para crear equipos? Yoshi encuentra interesante la idea, sería un gran desafío ya que hay que tener en cuenta que una armadura es diferente según el género del personaje y su raza. El concurso para crear un NPC parece más accesible, pero si la comunidad está entusiasmada con la idea, ¿por qué no?
Todas las entradas para Festival de fans están vendidos. Fanfests será diferente de los eventos habituales.
Un Café Eorzea abierto en Japón. Por el momento no hay planes de abrir más.
Nuevo Banda Sonora Original probablemente se venderá cuando se lance 3.0. Tal vez incluso otro para la música agregada durante las actualizaciones 2.x.
Algunos NPC no están haciendo mucho en este momento. Se destacarán con las misiones "Entrega de Moogle".
Le Platillo de oro se revela un poco. Yoshi habla de Triple Triad, Chocobo Race.
Un Última en modo extremo es tentador, pero no es una prioridad.
No hay planes para cambiar el invocador.
Es difícil encontrar grupos para Cap Vendouest, Leviathan o Ramuh en modo normal. Se planean ajustes.
Las ALEA han enfurecido a más de uno con el Armas del zodiaco. Yoshi permanece vago, sin especificar si tendremos que hacer más en el futuro. Sin embargo, revela que la secuela será un poco diferente de las misiones anteriores.
Le JcJ no se descuida. El Frente es un éxito. Podemos imaginar que cuando pensamos en FF, no pensamos necesariamente en PvP y que, por lo tanto, sería lógico que no sea una prioridad. Yoshi es tranquilizador: el PvP está aquí, el equipo quiere que tu experiencia sea divertida. Gracias al Frente, PvP se ha vuelto popular en ARR. Mirando fríamente a la Guarida de los Lobos, se dan cuenta de que hay algunos problemas. Hay planes para mejorar la Guarida para mantener contentos a los jugadores en lugar de agregar nuevo contenido PvP.
Lo veremos Mago azul en juego un día? Yoshi piensa que el Mago Azul es interesante, pero ¿cuál sería su papel en un grupo? Pero suena divertido y le gustaría trabajar en ello. La idea de aprender habilidades de manera diferente ... pero ¿cómo se equilibra todo? Realmente le gustaría hacerlo, porque representa un gran desafío integrar este trabajo en un grupo. Si ve la luz, será necesario aprender ciertas habilidades como para otros trabajos. ¿Se reducirá la experiencia de este trabajo en comparación con los otros Blue Mages de la saga FF? Meditar.
Algunos elementos agregados en 2.3 para Mirage son difíciles de conseguir: materiales demasiado raros, costos demasiado altos ... El equipo quiere hacer algunos ajustes para que los precios no se disparen.
Se solicita más contenido para equipos de 8 jugadores, algo entre Caza y Mandatos. Yoshi elevará esta sugerencia al equipo.
¡La primera parte de Live Letter ha terminado, y el día en vivo de las 1pm ya está en marcha! La continuación muy pronto.