Hoy fue el Novena carta viva ! Te ofrezco un informe de la principal información proporcionada. Se discutieron muchos temas: problemas actuales del juego, clases, una pequeña promoción para Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call y, por supuesto, ¡Vivienda!
Balance des Jobs, jugabilidad
Los jugadores dicen que el guerrero es más bajo que el Paladín, la diferencia se siente en los pisos 1 y 4 del Laberinto de Bahamut.
Yoshi explica que esto se debe a las ventajas que tienen los enemigos: cuando este último tiene 3, el guerrero ya no puede recibir el daño mientras el Paladín puede sobrevivir a lo que no se esperaba. El equipo quiere que el Guerrero sea tan bueno como el Paladín.
Mientras lucha Ifrit en el modo Brutal, Yoshi se dio cuenta de que los tanques tenían mucho trabajo por hacer. Deben, por ejemplo, interrumpir erupción. La idea inicial era que los tanques usaran su Acción como Swing Brutal para interrumpir a Ifrit. Pero estas acciones son parte del GCD (Tiempo de recarga global), tarda demasiado. Se harán ajustes para hacerlo más rápido (¿debemos deducir que este tipo de acción se eliminará del GCD?).
Movámonos a Caballero Dragón. Antes de abordar el tema, Yoshi explica que el juego fue diseñado de tal manera que puedes progresar en cualquier trabajo. Hay DPS a distancia y DPS cuerpo a cuerpo, este último tiene que moverse con más frecuencia para esquivar los ataques. Como resultado, el DPS a distancia inflige más daño. Se realizarán ajustes a 2.1
Volviendo al tema original: el Caballero Dragón es dueño de la acción Saut. Problema: mientras estás saltando, estás clavado en tu posición inicial. Por ejemplo, cuando usa Jump durante una Titan, sufres daño incluso si ya no estás en el área de efecto. Para superar este problema, los jugadores sugirieron ser invencibles durante el salto. Yoshi no quiere aplicar esta medida, pensando que al final los grupos favorecerán al Dragon Knight DPS en detrimento de los demás.
Lado juego, el productor-director estima que muchos jugadores utilizan el cámara con un zoom demasiado cerca de ellos. Por tanto, se privan de una mejor visión del campo de batalla. ¡Yoshida sugiere que alejes el zoom para ganar eficiencia!
Luego viene otra pregunta: los jugadores piden que el defensa mágica está incrementado. El equipo está considerando esta sugerencia con cautela.
Yoshi hace algunos recordatorios:
- cada trabajo tiene su propia identidad. Hasta Ifrit (Brutal), tu clase 50 es suficiente. A continuación, tendrá que estudiar qué prendas puede serle de utilidad.
- La trascendencia se carga más rápido si el equipo está formado por diferentes trabajos.
Finalmente, Yoshi piensa que el Bardo es demasiado potente en este momento y se realizarán cambios en 2.1. ¿Deberíamos deducir de esto que la clase va a ser estresante?
Búsqueda de grupo
- A 2.1 a segundo sistema Se configurará la búsqueda grupal: una especie de tabla que muestra lo que quieres hacer, con la posibilidad de agregar un comentario.
Cuando publique un anuncio, mostrará qué trabajos están presentes y qué quieren. También habrá opciones como "carrera de entrenamiento", "carrera intensa", etc.
- La herramienta de misión también se cambiará. Una opción te permitirá elegir al azar un objetivo para cada categoría: mazmorras, primarios (épicos), operaciones de gremio.
Para cada categoría realizada, obtendrá diariamente Mémoquartz Allageois. Como resultado, los nuevos jugadores deberían tener más facilidad para agruparse en mazmorras de bajo nivel.
- El sistema de votación "MVP"también sigue siendo relevante hoy en día.
- Tenemos derecho al pasaje a una pequeña aclaración sobre la caza del tesoro : Hasta el rango 3, podrás hacer este contenido solo.
Odin y Behemoth
Estas Peligros Actualmente sufre de varios problemas: no puede ver al enemigo y los servidores tienden a fallar. Se dan explicaciones sobre este tema: 100 personas / NPC / enemigos se pueden mostrar al mismo tiempo dependiendo de su configuración en un determinado seda artificial. Se da prioridad a los NPC y enemigos. Entonces, si el enemigo está fuera de su rango de visión, no lo verá.
El nuevo sistema mostrará primero a Odin / Behemoth sin importar dónde se encuentren. Es complicado de configurar, por lo que el equipo debe trabajar con precaución.
Economías
Se discutieron varios puntos:
- Ahora ganamos un poco más gils.
- Cuanto más progresamos en cosecha, más difícil será subir de nivel. Esto da como resultado una presencia significativa de materiales de bajo nivel. Serán utilizados para Vivienda.
- Las RMT siempre nos molesta! Yoshi explica que están más presentes en un juego de suscripción que en un juego gratuito, es más rentable para ellos. Además, siempre están encontrando nuevas formas de eludir los filtros existentes y explotar nuevas formas de hacer trampa. El equipo de ARR está desarrollando constantemente nuevas herramientas para contrarrestarlos. además, el STF (Special Task Force, la Unidad a cargo de la lucha contra RMT) se ampliará para ser más eficiente.
- Surgió otro problema: el GM estaban recibiendo los informes del juego DQX al mismo tiempo que los informes FFXIV y, de repente, ¡se confundieron! El sistema se modificará para que no haya más errores.
Latencia, error 90000
El equipo todavía está trabajando en ello. Si le preocupan estos problemas, proporcione detalles en el foro oficial, en el tema correspondiente.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
The Live Letter le dará al juego Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call unos minutos para promocionarlo. Yoshi da la bienvenida al productor Ichiro Hazama.
Durante el Tokyo Game Show, el equipo jugó El ritmo y durante los enfrentamientos, se acordó que Hazama marcaría FFXIV en su cabello. Está hecho !
Hazama nos explica que hay 9 músicas de ARR dsu juego Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call es un juego rítmico con sabor a Final Fantasy. El juego algo que recuerda a juegos como Guitar Hero o Rockband. Asistimos a una pequeña demostración donde parece que se divierten mucho: se ríe y grita en todas direcciones. En este momento, lamento tener el volumen de mis auriculares demasiado alto.
Al final de su juego, Yoshi obtiene el rango S, siendo el máximo Triple S. Hazama revela que se agregará nueva música más adelante a través del DLC. Al final, el productor de Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call nos explica que aún no ha jugado FFXIV pero tiene la intención de empezar. ¡Acaba de comprar el juego y nos lo muestra con orgullo en la pantalla antes de dejar Live Letter y decirle a Yoshi que probablemente le robará un poco más de música!
La vivienda
Después de un descanso de diez minutos, Live Letter se reanuda con un nuevo invitado: Wada, el señor vivienda. La zona residencial de Limsa se muestra en la pantalla, mientras que se nos dice que se requerirá un cierto rango, así como una escritura de propiedad de la Compañía Libre.
La lumière es animado, se están realizando ajustes. Se pueden construir 30 casas en una zona de viviendas. Por tanto, habrá varios casos.
Un video acompaña las explicaciones sobre el creación de una casa. Primero que nada, vemos la tierra que compramos.
A continuación, puede obtener una vista previa de los diferentes tipos de casas y confirme su elección.
La casa elegida, puedes personalizar comprando diferentes piezas. La interfaz se parece un poco a una ventana dedicada a equipos domésticos. Puede cambiar la apariencia de paredes, ventanas, colores, etc.
Puedes agregar otro objetos en el suelo, como un buzón con los colores de los mogs:
O incluso coloque una mesa y un banco (¡donde pueda sentarse!)
de los árboles Val d'Aurum, pistolas... hay muchos elementos decorativos!
La casa en la pantalla es talla S. Exploramos un poco el interior donde vemos un lecho de Limsa Lominsa:
Los recolectores recolectarán materiales que los artesanos utilizarán para fabricar artículos dedicados a la Vivienda. Se agregarán nuevos elementos a medida que se realicen las actualizaciones. La música de fondo se puede modificar, pero no en 2.1. A juke box se implementará más tarde. El equipo está estudiando la posibilidad de colocar objetos como libros sobre / en otro (una biblioteca, por ejemplo)
Una Free Company no se puede disolver mientras exista la casa (entre otros). ¡Primero será necesario eliminar todo eso! A eterita se puede colocar y se puede utilizar como cualquier otro. Debería estar disponible en 2.1, el equipo está trabajando muy duro para que esto sea posible.
A 2.2 a tablero de anuncios se implementará donde los miembros de CL puedan dejar mensajes.
Las explicaciones continúan mientras visitamos la zona. de Ul'dah.
En el futuro podemos colocar un campeón donde crecer plantas. Yoshi explica que dudaban entre dos métodos de cultivo: uno en el que cultivarías cosas simples y el otro en el que trabajarías juntos para producir algo más complicado. Se eligió el segundo método.
Habrá maniquíes de entrenamiento a 2.2 utilizable para Vivienda! Por lo tanto, ya no necesitará ir a un campamento para probar sus acciones. Las zonas serán monitoreadas para ver cuándo es necesario agregar nuevas.
Le prix de Vivienda no variará de servidor a servidor, pero el terreno se venderá a subastay, con el tiempo, el precio disminuirá. Pero si esperamos demasiado, ¡la tierra se comprará! Este sistema ya existe en DQX, que inspiró a Yoshi. Hay muchos más caros que otros, el precio cambia cada 6 horas.
En lugar de comprar una casa grande, algunos preferirán una más pequeña con muchos artículos adentro. No podremos aumentar el tamaño de una casa, habrá que quitarla para colocar una más grande. También deberá eliminar todos los objetos antes de hacerlo.
Hay 2 tipos de objetos, los que se pueden colocar en el interior y los del exterior.
No podremos mirar hacia afuera a través de las ventanas, pero veremos que la luz se filtra. Si el equipo hiciera esto posible, se verían obligados a limitar aún más los artículos dentro de la casa. Prefirieron no hacerlo.
Vemos en la pantalla una casa de talla L. Es grande !
¡Vemos decenas de objetos! Podemos definir droits para el gestion objetos, por ejemplo, podemos poner objetos pero no quitarlos.
Inspiración Morbol Estatuilla Magitek Garuda en sofá
Se preguntó si tendríamos mini juegos en la casa. El equipo tiene varias ideas: juegos de cartas, rompecabezas. Pronto habrá talleres donde puedan trabajar los artesanos o incluso la posibilidad de contratar un NPC para comprar materiales, etc. dirigible a través de los talleres y poder jugar con él. Esto debería implementarse con una extensión.
¡Un Apkallu! Trofeos de caza
Las événements Ofrecer recompensas por Vivienda llegará mucho más tarde.
Usted puede pescado en Áreas Residenciales.
Si el equipo aprecia la sugerencia de dejar nuestro mascotas caminar libremente, lo harán en el patio exterior.
Wada no vino con las manos vacías: hojas estampadas "CONFIDENCIAL"¡Circula! Algunos objetos están vinculados al Laberinto de Bahamut, otros están inspirados en Odin y la Torre de Cristal:
Y Wada muestra una nueva ficha que nada tiene que ver con Vivienda ...
Oh! L'AF2 du Caballero Dragón !
Volvemos al mobiliario tras esta sorpresa con una fuente donde se detalla la animación. leviatán ¿Aparecerá pronto? En el mismo estilo, se revela otro mueble:
Wada vuelve a sorprendernos mostrándonos equipo ! Distinguimos el AF2 del Barde y el Monk, un conjunto Allageois de Bahamut. Las hojas se desplazan muy rápido, ¡es difícil capturarlo todo!
AF2 estará disponible en 2.2. ¡Tendremos que ser pacientes antes de codiciar este equipo!
Después de este pequeño tema, volvamos a Vivienda, con Gridania En la pantalla
La posibilidad de almacenar equipos en la casa está previsto para 2.2
La casa L Tiene un piso, pero no será posible colocar restricciones de acceso.
En Coerthas, hay una sala de mando con una oficina. A los jugadores les gustaría poder encontrarlo en la carcasa.
Descubrimos una casa gridaniana de talla M con muebles Ahriman :
Luego muebles de la colección Morbol :
Seguimiento de la colección Sylphe :
Finalmente, se nos muestran algunos ejemplos para personalizar el Los soles y los murs :
Se hace una última pregunta: tener la posibilidad de encender / apagar lámparas, abrir / cerrar muebles. Está previsto para algunos. Desde acuarios también están planificados y en desarrollo!
Nos acercamos al de de esta novena Live Letter. El próximo se llevará a cabo i-noviembre, se nos dará a conocer la Torre de Cristal, la búsqueda del tesoro, las nuevas mazmorras, el modo difícil, la lucha contra el Buen Rey Mog, los Primordiales Extremos ...
El resto del LL nos recuerda que el evento La Vigilia de los Santos está en progreso y que Descargas Eléctricas / Relámpagos llegará el 14 de noviembre. El kit de ventilador n ° 5 llegará a finales de octubre, con ringtones en formato mp3, m4k. Escuchamos sonidos conocidos, como el sonido de una llamada de Linkshell.
Libra Eorzea para Android estará disponible a principios de noviembre. La aplicación se encuentra en la fase de depuración final.
El equipo está planeando una competencia capturas de pantalla sobre el tema de la Vigilia de los Santos. El ganador obtendrá un Collier Ahriman. Se planean otros eventos para ganar este collar.
La carta termina, "Mr. Housing" dice que todavía no está en el nivel 50 (46). Agradece a todos los jugadores por su participación y espera recibir más comentarios de ellos para mejorar Eorzea.
Yoshi recuerda el lanzamiento y dice que fue una locura. Pudo observar cómo jugaban los jugadores y está muy feliz. Le encantan los MMO y juega con todos ellos. ¡El equipo presiona a Yoshi para que progrese más rápido y complete la épica!
Con estas últimas palabras termina la Live Letter, dejándonos con nuestros ensueños sobre la Vivienda y los pocos equipos desvelados ...
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