FFXIV - Guía Chevalier Dragon (ARR)

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¿Siempre has soñado con llevar una armadura de ensueño y llevar tus ataques con una gran lanza? Entonces el caballero dragón es para ti. Para convertirte en un Caballero Dragón, deberás ser maestro de postes de nivel 30 y merodeador de nivel 15.

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Estadísticas

Los puntos de habilidad deben enfatizarse, por supuesto, y las características secundarias son, en mi humilde opinión:



  • Precisión : se prefiere la precisión para no perder tus combos, sería una pena empezar de nuevo, ¿no? 472 de T1 a T5 y T6. 481 para el T7. 492 para T8, T9. 495 para el T10. 515 para el T11. 525 para el T12 y 538 para el T13
  • determinación : determinación entonces porque se utilizará para aumentar tus ataques automáticos, así como el resto.
  • crítico : la crítica para terminar para tener un poco más en dps que no le hará daño a nadie.

No mencioné la vivacidad. Reduce el cdg de tus habilidades. Sin embargo, si el dps es promedio, no es 0.2 o 0.3 segundos mejor en este que lo mejorará. Además, para que sea efectivo, se necesitaría una gran cantidad y dejar de lado la determinación, lo que daría lugar a una consiguiente pérdida de DPS.

 

Ciclo

En cuanto al ciclo, que se ha mejorado algo desde la 2.45, cada uno tiene su propia forma de verlo. Sin embargo, así es como lo hago:

Salto de piqué, ruptura de lomo, explosión de poder, salto, avance poderoso (hacia los lados si es posible para obtener el bono de poder), impulso, destripamiento, avance caótico (hacia atrás si es posible para obtener el bono de poder), avance doble, Fractura (dote del guerrero ), relajación interior, sangre por sangre, verdadero avance, avance vorpal, aliento de vida, avance total.



Reanudo con un Avance Poderoso y luego el ciclo de Avance Verdadero, y dejo el destripamiento, el avance caótico y el avance doble y hiero las dotes mientras tengo cuidado de mantener esas dotes actualizadas, así como el avance poderoso. También trato de utilizar cuanto antes los saltos obtenidos gracias al trabajo: están fuera de gcd y permitirán un poco más de DPS mientras me cuidan cuando no sé qué hacer entre 2 ataques. Como regla general, el salto se puede usar cada 1 ciclos aproximadamente, junto con el Power Blast, que aumenta su daño en un 50%.

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En cuanto a los ataques de zona, el caballero dragón tiene pocos, 2 para ser precisos: anillo de espinas en el nivel 46 y el salto picado del dragón en el nivel 50 por el trabajo. Todo esto para decir que las peleas de objetivos múltiples, es mejor evitarlas porque incluso con la motivación, rápidamente nos quedaremos sin PT.


El Ring of Brambles consume 120 PT y se puede usar con o sin Power Breakthrough, que proporcionará potencia adicional. Dragon Dive Leap no consume PT, sin embargo, tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos.

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Habilidades cruzadas

En lo que a mí respecta, las habilidades cruzadas que utilizo son: la fractura, el baño de sangre y el golpe de gracia para el guerrero, la relajación interior y el segundo aire para el pugilista. Es cierto que se proporcionan sin sus mejoras, pero siguen siendo útiles a pesar de todo.

Esta guía ahora está completa, no debe tomarse literalmente, pero puede darle una mejor idea de cómo jugarla.



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