FFXIV - Garuda (extremo)

FFXIV - Garuda (extremo)

Esta pelea es realmente muy agradable, los tanques han funcionado un poco como en ADS (T2 de Coil). Claramente no está hecho para DD cuerpo a cuerpo debido a la habilidad "Wrong Wheel", que es una zona (AoE) alrededor de Garuda o una hermana.

Aconsejo que el tanque tenga puntos de vida (HP), especialmente el tanque principal (que tanque Garuda + una hermana). La corrida filmada no es una de las más bonitas que hemos hecho (sobre todo yo) pero me parece interesante que se puedan ver los errores y sus consecuencias.



Renuncia : el audio del video puede impactar a los castos oídos.

 

Preparación

Tu equipo

  • Por lo tanto, la composición de ensueño es un tanque principal (Main Tank, MT) con muchos CD defensivos (PLD) o un WAR muy bien equipado y un tanque secundario (Off tank, OT).
    Para los dos tanques, necesitas Provocación, es esencial para esta pelea (si aún no lo tienes a los 50, ¿es dramático y ponte manos a la obra?)
  • 2 Sanadores, preferiblemente un Mago Blanco y un Erudito, con Virus y Guardaespaldas para optimizar un poco todo.
  • 4 DD, preferiblemente distancias porque en la última fase es casi imposible esquivar la Rueda Mala porque hay muy poco espacio. Un no tanque será casi un sistema operativo.

 

Conoce al enemigo

Garuda y sus hermanas usan varias habilidades:

  • Garuda:
    • / Sillage : ataque de cono frontal que te aturde. Se esquiva fácilmente poniéndose a espaldas de Garuda antes de que envíe su ataque.
    • Hoja de viento : apunta a cualquier persona y golpea a los miembros cercanos
    • Rueda incorrecta : zona de ataque alrededor de Garuda.
    • Ráfaga descendente : ataque de cono.
  • Suparna:
    • / Sillage  : ataque de cono frontal que te aturde. Se esquiva fácilmente poniéndose a espaldas de Suparna antes de que envíe su ataque.
    • Hoja de viento : apunta a cualquier persona y golpea a los miembros cercanos
    • Rueda incorrecta : zona de ataque alrededor de Suparna. Para un no tanque, es casi seguro ir allí porque hace mucho más que daño que Garuda.
    • Ráfaga descendente : ataque de cono.
  • Chirada:
    • / Sillage  : ataque de cono frontal que te aturde. Se esquiva fácilmente poniéndose a espaldas de Chirada antes de que envíe su ataque.
    • Ráfaga descendente : ataque de cono, que duele mucho más que el de Garuda. La persona objetivo está marcada por un objetivo.
    • Hoja de viento : apunta a cualquier persona y golpea a los miembros cercanos

Mientras una de las hermanas esté viva, Garuda no puede sufrir daños. Por otro lado, el tanque puede continuar con DPS para aumentar su rapidez.



FFXIV - Garuda (extremo)

Las recompensas

  • Tanque: Anillo protector de ráfagas lacerantes
  • Melee DD: Anillo de atacante con volante lacerante
  • Bardo: Anillo de puntería de ráfagas lacerantes
  • Magos: Ráfagas lacerantes Anillo de fundición
  • Sanadores: Ráfagas lacerantes Anillo de sanación 

 

estrategia

Hay 3 fases, las dos últimas se repiten en un bucle hasta completar Garuda.

 

Fase 1 - Los pilares

El MT tanque a Garuda como en Brutal. Por otro lado, para todos los jugadores a distancia, debes colocarte justo en el medio entre los 4 pilares y no te muevas.

FFXIV - Garuda (extremo) FFXIV - Garuda (extremo)


Por qué ? Garuda se dará la vuelta haciendo una acción en la fiesta, si estás cerca de un pilar, lo dañará. Básicamente, debes intentar alcanzar la Trascendencia de Garuda con 8 rocas para estar seguro.

Al final de la fase 1, habrá el famoso Tornado con el zona tranquila en el medio. Escóndete detrás de los pilares, Garuda revelará pequeñas plumas que técnicamente no tocarán a nadie. Luego, nos mantenemos ocultos porque ella golpeará su gran bofetada como en Brutal.

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Una vez que esto termine, regresa a su lugar en el medio.


Para el MT, será un poco complicado volver a poner a Garuda en su lugar. Aquí está la mejor técnica que he encontrado para asegurarme de que no golpee aucun de los 2 pilares: se sale al exterior, pasando rápidamente por el tornado. Por lo tanto, Garuda no rodeará el pilar y vendrá directamente hacia ti. Luego te colocas entre los dos pilares pero más cerca del medio que del borde del tornado (no demasiado de todos modos para no matar a tu grupo) y una vez que se ha movido bien sobre ti, te paras en el borde. dos pilares en el borde del tornado y miras hacia el medio. Por lo tanto, Garuda está frente a ti y de espaldas al grupo.


Debería poder colocarlo para evitar que derribe un pilar.

Si esto no está claro, el video está hecho para eso. Aunque no estoy completamente satisfecho con mi ubicación en esta carrera.

Durante este tiempo, los DD se encargarán de Pluma sedosa luego el resto de las plumas.

Obviamente, el Summoner, Dark Mage y cualquier cosa que tenga habilidades serias para derribar bien en AoE, pueden simplemente enviar acciones de AoE. Tienes que matar las plumas lo suficientemente rápido para evitar que exploten tus pilares y agreguen un daño significativo a todo el grupo.

Una vez que todas las plumas están muertes, puede volver a Garuda. Si no vas lo suficientemente rápido, es posible que ella se vaya para reaparecer en el este esta vez y vuelva a hacer un gran ataque de cono para que tengas que esconderte detrás de tus amigos los pilares. Esta vez, las plumas que caen del cielo pueden hacerlo en el medio. Por lo general, es casi imposible esquivarlo si estás justo en el medio de una zona roja. Intente no tomar 2 o 3 a la vez. La única forma de esquivar estas áreas es correr sin parar, sin repetir dónde ha pasado alguien desde la antigua ubicación de Garuda. Y honestamente, va a ser un gran problema por no mucho.


Por otro lado, si vas lo suficientemente rápido, Garuda llamará a sus 2 hermanas al rescate. A diferencia del modo Brutal, siempre tendrá el mismo nombre y tendrá el mismo enlace de color (rojo y verde):

  • Suparna siempre tendrá el enlace rojo
  • Chirada siempre tendrá el enlace verde.

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Entonces hay 2 formas de hacerlo, te daré la nuestra (la del video):

  • Le Tanque principal toma Suparna y Garuda y corre hacia el norte.
  • laDesprendió del tanque toma Chirada y corre hacia el sur.

Efectivamente, es necesario separar a las hermanas y Garuda para poder infligirles daño (versión simple porque en realidad es un poco más complicado pero no es necesario que te lo explique en detalle). Una vez que hayas colocado a todas estas lindas personas, podrás comenzar a combatir en Chirada.

Cuando Chirada cae, el Offtank recuperará a Suparna del tanque principal y la llevará al este o al oeste (no es necesario ir al sur esta vez). Los curanderos se quedan bien en el medio para llegar a los 2 tanques (colóquelos en el borde del este).

 

Para el tanque principal:
Lógicamente, has pegado tu agresividad a Garuda desde el principio, así que date prisa, especialmente en Suparna, rápidamente después de tu enfrentamiento y permanece en él. Simplemente lanza un Flash o 2 y / o 1 o 2 habilidades aggro en Garuda para darle forma.

Para los 2 tanques:
Si no sabe cómo apresurarse entre 2 tanques, aquí hay una explicación rápida. Burla te hace cambiar al que tiene más prisa en el objetivo. Solo dura unos segundos. Si no usas ninguna acción detrás para amenazar, o la otra persona lo odia de nuevo, estás fuera. Entonces en la práctica es: Burla> Lanzamiento de escudo / Tomahawk (por ejemplo) y especialmente el otro tanque ya no toques al enemigo, ni siquiera un Círculo del Destino, Flash o un autoataque.

Cuando veas a una de las hermanas haciendo casting "Hoja de viento" sistemáticamente tendrás lo siguiente durante toda la pelea: 1 hermana + Garuda desaparecerá, luego tendrás pequeñas áreas en el suelo (tratamos de tomar solo una en el peor de los casos) y luego te lo pondrán francamente (especialmente para el tanque que se ocupa de Garuda + 1 hermana) con casi al mismo tiempo una acción de AoE a su alrededor, nombré "Rueda incorrecta".

Que hacer ? Simplemente anticipe. Dejas caer un Flash (es casi seguro que una de las ruedas te extrañará) + un CD defensivo que no debe hacerse demasiado pronto. Puedes ver el video si no es lo suficientemente claro (en el que me verás anticipando demasiado la mayor parte del tiempo: P). De lo contrario, puedes intentar esquivarlo corriendo (kitant) un poco sin perder de vista a los sanadores. En esta fase, es factible, pero en la fase 2, difícilmente podrá más porque no hay suficiente espacio.

Para los 2 curanderos  y aquellos que tengan Virus y / o Garde Corps:

Después de "Blade of Wind", sabes que tu tanque principal recibirá 2 grandes bofetadas, así que puedes elegir:

  • Virus en Garuda o Suparna
  • Garde Corps le Tank
  • Coraza del tanque (tienes tiempo para usarlo cuando Garuda desaparece y coloca las áreas en el suelo)
  • Tratado sobre la comodidad en el tanque.

Y, por supuesto, prepárese para curar bien la espalda y recuperarla con bastante rapidez.

 

En esta fase, corre el riesgo de tener una zona roja que puede estar en cualquiera, ¿no es necesario que te diga que tienes que esquivarla y luego retroceder? Una vez que Suparna está en el suelo, reanudamos el trabajo en Garuda, hasta que a su vez ella desaparece. Cuando ella desaparece, todos vienen a la medio, el Erudito puede usar su Dogma de supervivencia para reducir el daño.

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Fase 2 - Ojo de la tormenta

Aquí estás en la segunda parte, es a partir de aquí que las cosas se empiezan a complicar. Garuda reaparecerá con varias plumas lacerantes y un nuevo amigo: el Plume Perforante (¡sé amable con ella y no la mates!).

El tanque principal lleva consigo la pluma perforadora. La mayoría de las veces, vendrá solo en el tanque principal, pero esto no es sistemático. Si es así, algo de Flash solo para mantenerlo en tu persona. Alejamos a Garuda del resto y la acomodamos de espaldas al grupo.

Yo tengo la suerte de tener un simpático Bard que me marca el bolígrafo o me dice donde está, me facilita un poco la tarea sobre todo con el TAB de FFXIV: ARR. Incluso me hice una macro para apuntar al enemigo designado por el letrero de "Cruz" que se usa en el video. La macro para los interesados ​​es muy sencilla:
/ ta
Entonces, cuando no veo dónde está de inmediato o si está en un paquete de innumerables plumas (no soy yo quien dice eso), bueno, en lugar de pelear con mi TAB, uso la macro.

Mientras tanto, el Offtank, así como cualquier persona con una pluma (excepto el tanque principal, por supuesto) empacan con los demás para permitir que todos mueran rápidamente con acciones de AoE.

El tanque cerrado debe tener el tanque principal en Enfoque y monitorear su cargos (ou pilas) (el pequeño ícono azul que puedes ver a la derecha del video) FFXIV - Garuda (extremo). Lo mismo ocurre con el MT, que debería tener el Offtank en foco.
Cada 2 cargas y media como máximo, los tanques deben balancear la pluma. Con 3 cargos, es una muerte punitiva e instantánea para casi todos.

Cuando las plumas están muertas, los DD pueden volver a Garuda. Siempre ten cuidado de no matar la pluma perforadora, tu mejor opción es dejar que los tanques la bajen un poco en HP.

Garuda desaparecerá una vez más y dejará muchas áreas pequeñas en el suelo, si estás justo en el medio te costará esquivar. Esto es cuando puedes tuer Piercing Feather porque has sido demasiado amable con ella. En cuanto muere, también deja un espacio a su alrededor, así que esperamos y luego nos refugiamos en el cúpula que formó cuando murió. Garuda reaparecerá, decidido a matarte, pero la cúpula te protegerá y reducirá el daño (sin cúpula duele mucho y puedes ver el daño en un tanque porque salgo de la cúpula una vez demasiado rápido. Cuenta casi el doble para un no tanque, creo).

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Molesta, volverá a desaparecer (definitivamente su kiff: O) y una vez más pequeñas áreas en el suelo. A esto momento precisa, la ubicación cambiará. Te doy nuestro (el que se usa en el video) como ejemplo:

  • Noroeste: todas las distancias (ya sean DD o Sanadores)
  • Noreste: Tanque principal
  • Suroeste: Fuera del tanque

Puede cambiar la ubicación tratando de respetar el siguiente posicionamiento:

Tanque> Sanadores / Distancias <Tanque
para que los Sanadores y los DD tengan una distancia adecuada para curar a los tanques o golpear a los enemigos, respectivamente.

Antes de empezar, acuerde su ubicación. Usa los puntos cardinales para mayor facilidad. Y para los que tienen problemas, Oriente siempre estará en Oriente y Occidente siempre en Occidente, aunque vengas por la izquierda o por la derecha (un pequeño guiño a algunos jugadores que se reconocerán si leen esto) . Los 2 tanques pueden esperar en el medio, listos para moverse.

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Fase 3: tornados

Garuda reaparecerá acompañada de sus 2 hermanas desnudas y psicópatas, que hacen fantasear a Lee, y la Piercing Feather.

laDesprendió del tanque toma Chirada (sí, sí, el enlace verde es, ¿lo seguiste?) y se dirige al suroeste con él. DD, mantén la calma y espera a que la luz se ponga verde antes de apagar el cerebro y desarmar todo. Cuando el tanque Off lo haya colocado bien y / o te dé luz verde, puedes enviar la salsa.

Si eres un DD cuerpo a cuerpo propenso al suicidio, puedes ir con Off Tank en Chirada. Si valoras la vida, diviértete, difícilmente serás útil a partir de ahí: S
Incluso bien jugado, será extremadamente difícil no recibir demasiado daño por ti. Es posible pero arriesgado, si lo hace, su tanque debe estar más lejos de usted en Blade of Wind y usted en el otro extremo por lo tanto.

Lo mismo para los Sanadores, cura pero no demasiado para no recuperar a Chirada, si lo traes al resto del grupo y ves un objetivo en una persona cercana a ti y no estás a espaldas de Chirada, puedes rezar porque seguramente morirás.

 

Para el Tanque principal, no será fácil, necesitas suéter Suparna et la Pluma Perforante. Suena complicado así, pero tenga la seguridad de que no es insuperable. Pullez Suparna en Shield / Tomahawk Throw (siéntete libre de usarlos varias veces), deja que Piercing Feather apunte a alguien primero (de lo contrario, tu Taunt no servirá de nada). Last puede usar Veil of Saints para perder la atención después de Taunt.

Una vez que todas estas personas bonitas estén al alcance de Flash, mueva un pequeño Círculo del Destino, por ejemplo, seguido de 2 o 3 Flash, y diríjase hacia el noreste. Tenga cuidado, sin embargo, de no Flash Chirada o complicará la fase. También preste atención a no mates ¡la Pluma Perforadora!

Las Tornados Aparecerá y verás si estás bien colocado o no. Que no cunda el pánico, tienes tiempo para corregir tu puntería antes de que te arrojen por todos lados. El daño del Tornado por sí solo no es tan grande. Lo mismo, tienes una prisa bien construida en Garuda en este punto, por lo que preferimos montarlo en Suparna y lo mantenemos en el objetivo para ver el encantamiento de "Hoja de viento".
Cuando los DD vayan a Suparna, realmente darán en el clavo de inmediato, así que maximice su prisa.

Y nuevamente, el mismo Garuda y 1 hermana desaparecerán, seguidos de áreas en el suelo y luego, una vez que reaparezcan, es la gran bofetada. Entonces CD defensivos + Flash en prevención (en el video la primera vez que entramos en esta fase, hay un buen ejemplo de lo que es demasiado temprano para Flash). Lo mismo ocurre con Virus, Garde Corps, Stoneskin, Treatise on Comfort como se explicó anteriormente. Como también puedes ver, es muy difícil hacer kite para esquivar una "Rueda Equivocada" en este momento. El Off Tank toma una rueda incorrecta, el Main Tank toma 2 casi al mismo tiempo.

Las dos tanques siempre debe vigilar su propia desventaja FFXIV - Garuda (extremo) y por otro para saber cuándo recoger la Pluma Piercing. Como la fase 2, no lo matamos de inmediato, lo necesitamos.

Cuando el Tanque Principal tenga 2 cargas, facilita el trabajo del Tanque Off para la recuperación, acércate lo más posible sin entrar en el Tornado. The Off Tank la recupera con su Burla, a pesar de que Chirada aún no está muerta. El cambio del bolígrafo es tu prioridad.
Es probable que algo suceda en este punto, justo después de la Burla, si el Off Tank no ha usado otra cosa para detener su aggro y el Main Tank lanza acciones (incluso en Garuda / Suparna o un CD defensivo), la Pluma perforadora puede regresar. al tanque principal. No entramos en pánico, es normal. Por otro lado, el tanque principal tiene mucho cuidado de no realizar acciones de zona, de lo contrario la pluma no te dejará ir.

Para los DD, comprenderán, cuando Chirada muere, nos convertimos en Suparna. Y cuando Suparna muera, volvemos a Garuda. La fase con las hermanas, aquí es donde tienes que enviar todo, prefieres usar tus acciones ofensivas en este momento (Disparo Furioso, Sangre por sangre, etc.).

Durante la Fase 3, puedes, y especialmente el Tanque Principal, esquivar el "Despertarse". Es simple, solo ve a espaldas de Garuda / Suparna durante el casting. Admito que en esta carrera, no me esforcé demasiado. Todo esto para aliviar a los curanderos y no marearte.

Cuando Garuda desaparece y no antes, el Off Tank y / o los DD pueden acabar con el Piercing Feather. Espere áreas en el suelo et el AoE alrededor de la Pluma Perforadora et la desaparición de los tornados para luego ir a refugiarse bajo la cúpula formada por la pluma perforadora.

Al igual que en la Fase 2, Garuda dolerá pero la cúpula te protegerá del Air Rafale. Será necesario curar a todo el grupo: sus curanderos pueden anticipar usando estoicismo y Medica, por ejemplo. Y se fue para una Fase 2> Fase 3 hasta el último aliento de Garuda.

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Con respecto a la trascendencia, es sintiendo. Si tienes una Trascendencia de Lv.3 y una hermana + Garuda, date el gusto con una Trascendencia de Mago, de lo contrario Transcendence CàC sobre Garuda para acabar con ella o matar a la hermana, en resumen, depende de ti. Como ves, el combate es un poco técnico y, sobre todo, ¡muy divertido!

Las claves del éxito son 2 buenos Tanques que saben jugar al ping pong juntos, además de un DPS sustancial y buenos sanadores.

PD: No es la mejor carrera que hemos hecho, especialmente yo. Realmente no estaba en eso ese día con un buen dolor de cabeza. Pero al final, los errores pueden serle útiles (no esquive sistemáticamente las estelas, golpee sus CD defensivos o su Flash demasiado pronto o incluso salga del Dome demasiado temprano para el Air Rafale).
En resumen, ¿no reproducirse?

 

Además, aquí hay un video de la misma pelea desde el punto de vista de un Mago Blanco:



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