La actualización tomó más tiempo de lo esperado, ¡pero está en su lugar!
Misiones
- Las condiciones para el ascenso al grado de subteniente en las grandes empresas se han modificado de la siguiente manera:
* Los jugadores que hayan iniciado la misión "Operación Amdapor" sin haberla completado antes del cambio descrito anteriormente, primero deben cancelarla para iniciar la "Operación Valle de Aurum".
- Se ha reducido el coste de embarque en aviones y transbordadores. El precio de los chocobos Relay no se ve afectado por este cambio.
- Se ha aumentado la cantidad de puntos de experiencia obtenidos de los mandatos de recolección de mineros y botánicos.
- Se ha añadido información al registro de misiones "Restauración de armas antiguas".
Combate
- Las servidores se han aumentado para permitir más instancias simultáneas para las siguientes mazmorras:
- El palacio del vagabundo
- Castillo de Amdapor
- Número de mémoquartz allagois philosophaux obtenido se ha incrementado en las siguientes mazmorras:
- El palacio del vagabundo
- Castillo de Amdapor
- Número de Piedras de Allagan de la mitología obtenido se ha aumentado en la mazmorra y las batallas contra los siguientes Primals:
- El palacio del vagabundo
- Hurlœil (brutal)
- El ombligo (brutal)
- Los monstruos encontrados en el camino ahora se van gils cuando es derrotado en las siguientes mazmorras:
- El palacio del vagabundo
- Castillo de Amdapor
- Meridiano de Newcastle
- le sede
- La ubicación y el comportamiento de monstruos han sido modificados en las siguientes mazmorras:
- El palacio del vagabundo
- Meridiano de Newcastle
- Monstruos «Karakul» se han agregado en los siguientes lugares:
- Tierras Altas de Coerthas Central - Cabeza de Dragón
- Tierras altas del centro de Coerthas - la cresta blanca
- Tierras altas centrales de Coerthas - Providence
- El tiempo que tarda en reaparecer sarcoptes que viven en el bosque del norte se ha acortado.
objetos
- Se han realizado los siguientes cambios en el ventana de materialización :
- Se ha cambiado el orden de visualización de los elementos del menú desplegable.
- Ahora aparece un mensaje de confirmación al materializar artículos equipados.
- Los equipos están ahora conexo al personaje tan pronto como se utilicen una vez para luchar, sintetizar o cosechar.
- El comerciante del Campamento de los huesos marchitos en el este de Thanalan (X: 13, Y: 24) ya no vende pan de nueces.
sistema
- Puntos de experiencia recibidos por botánicos et Los menores de edad el nivel 17 y superior se ha incrementado.
- La ubicación de nivel 30 puntos de cosecha Se ha ajustado el Bosque Central.
- Las efectos beneficiosos o alteraciones de estado Los resultados de las acciones o hechizos del jugador ahora se muestran en el extremo izquierdo de la barra de información del objetivo.
- Número de personajes que se puede crear en un día se ha limitado a 8 por cuenta de servicio.
* Esta acción se tomó para frenar las actividades de los vendedores ilegales de gil (RMT).
Problemas resueltos
Se han solucionado los siguientes problemas:
- Algunos jugadores podían abandonar la misión permitiendo que el liberación de mandatos.
- Un jugador que ingresa a un PELIGRO mientras se realiza un mandato en particular podría provocar una mala actualización de los contadores y el cronómetro (solo Playstation 3).
- Puede suceder que algunos jugadores no puedan unirse a una instancia con la herramienta de la misión bajo ciertas condiciones.
- Usar una relé chocobo a veces podría bloquear a los jugadores en los elementos del escenario.
- Enlaces enemistad a veces no se puede mostrar correctamente durante la misión "Howleye (Brutal)".
- Los jugadores pueden luchar contra ciertos monstruos en el "Castillo de Amdapor" sin recibir daño.
- Era posible que la herramienta de la misión Vuelve a inscribir a los jugadores inmediatamente después de matar al último jefe en "Amdapor Castle".
- Monstruos de mazmorra "le labyrinthe de Bahamut V" podría inmovilizarse en determinadas condiciones.
- Las familiar no podía entrar en determinadas habitaciones de la "Haukke Manor".
- Las armas destinadas a ocultistas y arcanistas no se incluyeron en las posibles recompensas de la "Temple enseveli de Qarn".
- Los jugadores pueden no ser debilitado después de haber estado resucitado.
- Usa acciones de sonido familiar podría ser imposible al lanzar un hechizo.
- Las áreas de orientación así como áreas dañadas Es posible que no se muestre en determinadas condiciones.
- Eos / Selene no usó "Abrazo" para curar a un jugador bajo ciertas condiciones.
- Si un jugador sintetizado un elemento justo después de obtener una bonificación por consumir alimentos, el efecto en las acciones de síntesis se incrementó en un turno.
- Los jugadores a veces pueden perder el control de su personaje cuando intentan engarzar un materia creado a partir de material inactivo.
- Le cliente podría cerrar o los jugadores perderían el control de su personaje si el receptor cancelaba un intercambio.
- Le cambio de zona cuando un compañero estaba muerto ya no se permitía la convocatoria de este último.
- Los jugadores podrían objetivo leurs mascotas a pesar del correcto uso de filtros en sus parámetros de configuración.
- Le segmentación automática podría elegir en prioridad un familiar preferible a enemigo al apuntar a un NPC o elemento.
- Al seleccionar una acción con un objetivo terrestre, se puede elegir un objetivo antes de que el jugador designe el que quiere.
- Le cliente podría cerrarse anormalmente al ingresar texto usando la tecla "Enter" bajo ciertas condiciones.
- Le cliente podría cerrarse de forma anormal después de mover la lista de objetivos, en modo ATH, y desconectar el reproductor.
- La ventana de chat se movería automáticamente hacia la derecha cada vez que inicie sesión en el juego si la resolución de la pantalla está configurada en "480p" (solo para Playstation 3).
- La dirección cruz no pude responder por algunos cambiadores (Solo Windows).
- Le cara Es posible que el carácter no se muestre correctamente cuando se utilizan datos guardados para su creación.
- La pérdida de control del juego podría ocurrir durante el creación de un personaje.
- La pérdida de control del juego podría ocurrir si un jugador intenta continuamente conectarse a un Mundo completo.
- El número de PM que se muestra en el icono "/ macroincon" no cambió al nivelar el personaje.
- El icono que se muestra para el comando "/ macroicon 'Saltar'" no era el correcto.
- El icono que se muestra a través del comando "/ macroicon" no se puso rojo cuando el objetivo estaba fuera de alcance.
- La pérdida de control del carácter podría ocurrir al usar el comando "/ barra de acceso rápido" ou "/ crosshotbar" en la ventana de chat.
- Las niveaux de empleos (solo para Summoner y Scholar) no se mostraban correctamente en la pantalla "Editar".
- El diálogo de un NPC fue incorrecto durante la misión. "El Emisario de Ul'dah".
- Las condiciones requeridas para misiones de trabajo no se mostraron correctamente durante el paso de validación de la misión actual.
- de los errores gramaticales en la herramienta de misión, el diario y algunos textos de diálogos de NPC.
Se han tomado medidas para abordar los siguientes problemas:
- Imposibilidad de que un jugador progrese durante un combate instanciado.
- Los NPC podrían dejar de responder mientras avanzan en una misión.
- Es posible que la música de fondo y los efectos de sonido no se reproduzcan correctamente en determinadas condiciones.
- La escena de apertura no se pudo reproducir bajo ciertas condiciones, lo que impidió que el juego se iniciara correctamente.
¿Qué opinas de esta nota de parche? ¿Estas satisfecho con ello?