FFXIV - Del ocultista al mago negro

FFXIV - Del ocultista al mago negro

Primero, comencemos describiendo lo que mago negro en Final Fantasy XIV: ARR.
FFXIV - Del ocultista al mago negro
El papel del mago oscuro se basa en el daño mágico a distancia. Tiene hechizos instantáneos, otros que infligen daño a lo largo del tiempo y hechizos que requieren un tiempo de lanzamiento reducido.

 

Conviértete en un mago oscuro

Si es la primera vez que creas un personaje, notarás que las carreras no tienen las mismas estadísticas iniciales. No se moleste con estas diferencias, son insignificantes.



Hay dos requisitos previos para desbloquear el trabajo: tener Ocultista en el nivel 30 y Arquero en el nivel 15. Cuando tus niveles sean adecuados, puedes completar la misión "La voz del comerciante" que, cuando se complete, le dará la Cristal negro. ¡Al equipar este cristal, te convertirás en un mago oscuro!

Una vez que seas un mago negro, tienes acceso a todas tus habilidades ocultistas y puedes elegir otras 5 acciones entre un arquero o arcanista y 5 acciones específicas para el trabajo.

 

Principio de juego

Por último, vamos a hablar un poco sobre cómo se juega al Ocultista al principio y luego al Mago Oscuro. Podemos diseccionar la jugabilidad en 2 fases: antes del nivel 34 y después del nivel 34.

La jugabilidad se basa en una alternancia entre Fuego y Hielo. De hecho, cuando lanzas un hechizo de hielo, recibes una mejora que te permite aumentar tu medidor de MP. Si lanzas tu hechizo de fuego en lugar de hielo, serás colocado bajo el beneficio. Fuego astral, que te permite hacer más daño con tus hechizos de fuego pero también consume más MP. ¡Entonces habrás entendido que es necesario alternar Fuego para obtener el máximo daño, luego Hielo para recuperar MP!



Cuando juegas en grupo, hay un punto importante a tener en cuenta: tienes el hechizo Sommeil que, como su nombre indica, puede poner a dormir a sus objetivos. Esto es muy útil para controlar grupos de enemigos, permitiendo que tu equipo luche tranquilamente contra los enemigos uno por uno.

Volvamos a las diferencias en el estilo de juego antes y después del nivel 34:

  • antes del nivel 34: para tener el efecto de las mejoras, debes lanzar tu hechizo de hielo o fuego dos veces, excepto cuando uses el hechizo. Transposición que te cambia automáticamente de hielo paraguas a fuego astral y viceversa. Si no pasa por la Transposición, tendrá que lanzar el hechizo de hielo o fuego dos veces para cancelar la mejora inicial y tener la segunda. Por lo tanto, solo a partir de tu tercer hechizo estarás bajo el efecto Umbrella Ice II o Astral Fire II. Por lo tanto, es muy importante utilizar la rotación con prudencia con su hechizo Transponer.
  • Después del nivel 34: en este nivel, desbloqueas "Mega Fuego" que, cuando se usa si estás bajo el efecto de Hielo Ombral, te cambia automáticamente a Fuego Astral. Por lo tanto, ¡no hay necesidad de transposición para pasar de Umbrella Ice a Astral Fire! Por el contrario, tendrás que usar tu Transposición hasta el nivel 38 donde desbloquearás "Mega helado" que también permite la rotación directa de Astral Fire a Ombral Ice. Puede ver que desde el nivel 34 y luego el 38, la rotación se simplifica enormemente.

 


Ejemplo de rotación básica para los primeros niveles

Aquí hay un ciclo para usar cuando está en un grupo para administrar adecuadamente su MP:


  • Dispara hechizo hasta que casi no tengas más MP
  • Transponer para cambiar a Umbrella Ice, allí usas un hechizo de hielo y luego, para esperar el final de la recarga de Transposición, colocas tu hechizo de rayo y lesión.
  • Vuelve al fuego con "Transposición" y así sucesivamente.

 


Espero que este artículo te ayude a comprender un poco más sobre cómo convertirte en un mago oscuro y cómo usar a tu ocultista en las primeras etapas.

Nota: ¡la hoja que detalla todas las acciones del Dark Mage y otras clases estará disponible pronto!



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