El equipo de desarrollo respondió algunas preguntas de los jugadores, aquí hay un resumen:
L'interface
- Puede encontrar toda la información detallada sobre el inventario en este primer artículo y su continuación.
- Respecto a una posible funcionalidad para poner todo en nuestro arsenal en nuestro inventario simplemente (excepto el equipo registrado en un atuendo), el equipo respondió que estaba estudiando la adición de un icône para eso, pero insiste en que esencialmente están trabajando en agregar un ícono que indique el equipo que es parte de un atuendo.
- El equipo también está estudiando cómo simplificar la ventes a los comerciantes mediante un clic para agregar la cantidad máxima de artículos en lugar de ingresar la cantidad manualmente.
- El sistema de "doble Esc" en el chat (escapar para borrar el mensaje y nuevamente para salir del chat) que se había abandonado en 1.0 no volverá, pero el equipo está estudiando la manera de borrar el mensaje cuando salgamos de la ventana de chat para ejemplo.
- Por el bien del consumo de memoria el inventario está limitado por pestaña, planean agregar una opción para que los jugadores de alta resolución muestren múltiples pestañas a la vez.
- El equipo quiere comentarios de los jugadores sobre los pros y los contras de implementar una opción para omitir etapas mientras viaja.
- Los marcadores que se pueden agregar en el mapa pueden ver la luz del día en una actualización futura (para el líder de un equipo en una mazmorra, por ejemplo).
- En cuanto a la adición de opciones para poder elegir lo que se muestra en el recomendaciones, se nos dice que el equipo está monitoreando esto de cerca para una implementación futura.
- Vender individualmente o por paquete no está en la lógica del equipo que responde que los distritos de mercado se han diseñado de esta manera para que sea posible crear diferencias entre los jugadores que miran el mercado y los que no lo hacen. el vendedor para investigar la demanda actual y vender una cantidad de artículo fácil de comprar.
Las peleas
- Opciones para la selección de objetivos en los combates contra varios objetivos se estudiará, como quitar ciertas cosas de la selección.
Creación de personaje
- Muchos jugadores han expresado el deseo de poder elegir libremente su ciudad-estado inicial. Ante este entusiasmo, el equipo está estudiando esta posibilidad y espera poner en marcha un nuevo sistema para 2.1.