FFXIV - Arsenal # 3

FFXIV - Arsenal # 3

Para cerrar esta última parte del Arsenal, descubriremos los trabajos de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

FFXIV - Arsenal # 3

Hace algún tiempo, cuando escuchamos la palabra Job, simplemente pensamos en antiguas técnicas de lucha. Hoy en día, estas técnicas encuentran el favor de los aventureros y les permiten ser más efectivos en el combate. Entonces, cuando se especializa en una clase, se vuelve más eficiente, mejorando su experiencia grupal y su espíritu de lucha. Pero antes de eso, tendrás que desbloquear estos famosos trabajos en los niveles 30 y 15.



 

Bardo

Ambiente festivo, música hasta el final de la noche ... Esta es la escena que nos imaginamos cuando hablamos de un bardo mientras domina al máximo su arco. En el pasado, sus canciones disiparon el miedo, sirvieron como oración por la victoria y rindieron homenaje a los combatientes caídos en el campo de batalla. También se rumorea que las canciones podrían aterrorizar a los enemigos.

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La clase base del Bardo es el Arquero. Por lo tanto, tendrás acceso a todas las acciones de este trabajo además de las habilidades únicas del Bardo: canciones para dar ventajas a tu grupo, otras para debilitar al enemigo y la posibilidad de disparar una lluvia de flechas.

 

Caballero Dragón

El nombre de este trabajo no podría ser más claro en cuanto a su ocupación principal: los Caballeros Dragón estaban a cargo de ... matar a los dragones. Estas bestias todavía asolan la ciudad de Ishgard. Estos luchadores han desarrollado técnicas de combate específicas para derrotar a sus imponentes oponentes. Armados con sus grandes lanzas, saltaron hacia el enemigo para perforar sus gruesas escamas y alcanzar puntos vitales.



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Además de las técnicas de Master of Hast, el Dragon Knight posee saltos y poderosas técnicas de armas.

 

Erudito

Originarios de la ciudad-estado de Nym ubicada en la isla Vylbrand, los eruditos usan hadas para brindar beneficios a sus compañeros de equipo en combate y para curar sus heridas. En el pasado, la isla de Vylbrand fue escenario de guerras interminables. Gracias al apoyo de los Eruditos, los ejércitos de marineros pudieron repeler a los invasores.

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El trabajo no está disponible actualmente, no podemos saber qué traerá además de las acciones del Arcanista.

 

guerrero

Los Guerreros provienen de los mercenarios que habitan en la parte norte de la cordillera de Abalathia. Son luchadores que no se detienen ante nada, revirtiendo el resultado de muchos campos de batalla. Como las guerras entre ciudades-estado ya no son relevantes, la profesión ya no está tan representada como antes.

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Usando las habilidades de Marauder, el Guerrero agrega golpes devastadores y una habilidad para atraer al enemigo hacia él.

 

Invocador

"Maestro de las Quimeras", "Aquellos que se llaman a sí mismos avatares monstruosos", los Invocadores tenían la capacidad de comandar a los Primarios que ahora son adorados por las tribus Hombres Bestia. Eorzea se estremeció ante estas criaturas.

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mago blanco

El propósito de la magia blanca es curar y purificar a los aliados. En el pasado, los hombres hambrientos de poder abusaron del poder de la magia blanca causando grandes catástrofes. Su uso estaba prohibido. Rehabilitado en secreto por los Padjals de Gridania que lo enseñan a un puñado de magos, la magia blanca utilizada sabiamente permite salvar a muchas personas al borde de la muerte.



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Sumadas a las del Elementalista, las acciones del Mago Blanco proporcionan más curación y beneficios para curar eficazmente.

 

Mago negro

Creado por un poderoso chamán, el Mago Oscuro es temido por su poder y respetado por su dominio de esta magia. El poder de la Magia Negra exterminó a muchos hombres pero aquellos que lograron usarlo quemarían a sus enemigos con olas de llamas.

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El mago oscuro tiene las habilidades del ocultista. Sus propias acciones aumentan su panel de daño. También tiene hechizos para protegerse brevemente.

 

Moine

Los Monjes eran parte del famoso ejército de Ala Mhigo al igual que los Lancers. Desarrollaron su propio estilo de lucha. Si bien puede parecer que están realizando pasos de baile, en realidad son golpes de un poder poco común que golpean a su enemigo. Mientras luchan, escuchan sus chakras. Los Monjes son miembros del culto del Punto de Rhalgr, dios de la destrucción, considerado como un modelo a sus ojos.


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Usando las técnicas del Pugilista, el Monje aporta poder adicional, desestabilizando aún más a sus oponentes.

 

Paladín

Fieles protectores de la familia real Ul'dah, los Caballeros de los Cascos de Plata han desarrollado muchas técnicas para cumplir su función. Los Paladines son las murallas del campo de batalla, protegiendo a los tuyos a riesgo de sus vidas.

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Al mejorar las técnicas del Gladiador, los Paladines tienen una variedad de acciones ofensivas y defensivas. Sus habilidades mejoran su capacidad para recibir golpes, atraer enemigos hacia ellos y golpearlos con más fuerza.

 

Ahora que estas técnicas ancestrales están resurgiendo, ¿te sientes preparado para asimilarlas?



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