En un solo personaje puedes subir todas las clases que quieras y, con la ayuda de misiones específicas, desbloquear los trabajos. Es una especie de especialización avanzada de tu clase. A todo esto lo llamamos Arsenal.
Al cambiar de arma, cambias de clase. Tendrás esta posibilidad cuando hayas completado tu misión de clase de nivel 10. Tu gremio (Elementalista, por ejemplo) te permitirá en este momento visitar a otros y, por lo tanto, elegir otras disciplinas. Este sistema es interesante porque te permite personalizar tu clase favorita tomando prestadas Acciones de otras disciplinas. En cuanto al trabajo, te dará acceso a habilidades únicas.
Ventana de personaje y lista de atuendos
En mi captura de pantalla, puedes ver que estoy en Elementalist. Abrí la Lista de atuendos que está a la derecha. Gracias a esta función puedo cambiar rápidamente.
Las clases se dividen en cuatro grupos:
- Discípulos de la guerra
- los discípulos de la magia
- los discípulos de la mano
- discípulos de la tierra
Discípulos de la guerra
Basan su poder en el manejo de armas y sus conocimientos militares. Son verdaderos instrumentos de combate, siempre dispuestos a entrar en combate.
L'Archer
Maestros en el arte del combate a distancia, los arqueros conocen todas las técnicas de tiro posibles. Los soldados de Elezen prefieren el arco largo, mientras que los cazadores Miquo'tes preferirán el arco corto. Un buen arquero se distingue por su capacidad para posicionarse correctamente en combate y el dominio de diferentes tipos de arco. El mejor de ellos podrá desencadenar una lluvia de flechas devastadoras.
Las habilidades del Arquero combinan los ataques físicos con el arco, pudiendo infligir dolencias y cantar aumentando su velocidad y la de sus compañeros.
El gladiador
Arma blanca (daga, espada) en una mano, escudo sólido en la otra, los gladiadores van cuerpo a cuerpo para atraer los golpes del enemigo sobre ellos.
Sus habilidades le permiten, entre otras cosas, infligir daño, hacer que su curación sea más poderosa y atraer la enemistad del enemigo hacia él.
El maestro del poste
El arma de un Maestro de Hast tiene su origen en las armas de caza como el arpón o la lanza, que era el arma famosa de las tropas de lanzas de Ala Mhigo. Hoy, el Hast toma diferentes formas pero sigue siendo formidable. Se necesita mucho entrenamiento para manejar con éxito esta imponente arma.
¡No te acerques o te empalaré!
El Maestro de Hast es una clase de daño, sus habilidades le permiten infligir buenas heridas al enemigo y algunas condiciones como Lentitud. También puede recuperar un poco de salud gracias a Breath of Life que le permite convertir parte de su daño en puntos de vida.
El merodeador
Al cruzar a un Merodeador, quedará impresionado por el imponente Hacha, que es su arma. Este último tiene mala reputación porque fue utilizado por ladrones y piratas. Pero ahora son luchadores orgullosos con una compostura infalible.
Las habilidades de Marauder le permiten infligir daño mientras puede recibir daño. Varias de sus acciones generan enemistad.
El pugilista
Maestros del combate sin armas, son aún más formidables con sus armas cuerpo a cuerpo. Al verlos luchar, notarás su facilidad para moverse, contrarrestar a sus enemigos y esquivar sus ataques gracias a muchas técnicas ancestrales.
Yoru, formidable pugilista
El Pugilista en combate tiene varias técnicas que le permiten infligir daño a su oponente. Sus acciones le permiten encadenar varias posturas, curarse brevemente, mejorar su esquiva, en resumen, ¡hay mucho que hacer!
Discípulos de la Magia
¿A qué magia te vas a orientar? ¿Poderosos hechizos destructivos o encantamientos para ayudar a tu grupo? Tendrás, entre otras cosas, la posibilidad de elegir entre cetros o palos para acentuar el poder de tus hechizos al canalizar la energía etérea.
El arcanista
Su misterioso códice está lleno de runas que les permiten usar magia y también convocar a Carbuncle. Su ciencia aritmética se originó en las islas del sur.
Poco se sabe actualmente sobre el Arcanista: él lanza problemas de estado y Carbuncle jugará un papel importante, sin él las peleas de su maestro serían mucho más difíciles. También podría curarse.
El elementalista
Maestros de los elementos viento, tierra y agua, los Elementalistas manejan el éter con respeto. Usan armas de madera: palillos y palos.
Tu devoto Elem 'usando Heal
El Elementalista es un sanador, pero también puede causar daño. Tiene hechizos de curación de efecto de área y objetivo único, eliminación de condiciones. Puede fortalecer la defensa de su grupo y usar Tierra, Agua, Viento ...
El ocultista
Estos magos han aprendido a sentir y aprovechar el éter presente en sus cuerpos. Usan esta energía para lanzar poderosos hechizos usando un cetro incrustado con una perla consagrada.
El Ocultista maneja principalmente hielo y fuego, lo que le otorga varias bonificaciones. También puede hacer que los enemigos se duerman o hacer que su próximo lanzamiento sea instantáneo.
¿Con qué clase elegirás comenzar?