FFXIV - Arma Reliquia: Quimera

FFXIV - Arma Reliquia: Quimera

La Quimera es uno de los jefes que lucha por la adquisición del arma reliquia. Para hacer su vida más fácil, lo guiaremos paso a paso a través de esta lucha. Chimère Dhorme se encuentra en las Tierras Altas de Coerthas Central al noreste del área (al lado del área del ALCA "Svara"). Desde la actualización 2.1, puedes acceder a esta pelea a través de la herramienta de misión. Deberá haber examinado previamente la entrada.
El nivel requerido para la quimera es 52.



¡Esta guía ahora tiene dos! Primero el primero publicado escrito por Nutt luego el de Zuh.

 

La quimera de Nutt

Composición del grupo

Para luchar contra Chimera Dhorme, necesitarás un equipo completo, es decir, 8 jugadores:

  • Un tanque
  • Uno o dos curanderos
  • 5 o 6 DPS (preferiblemente DPS de rango)

FFXIV - Arma Reliquia: Quimera

 

habilidades

  • Voz del Dragón : un hechizo que inflige un daño de área enorme a todos los objetivos alejados de la Quimera. Debe ser descontinuado.
  • Voz de Aries : Un hechizo que inflige un daño enorme a los objetivos cercanos a la quimera. Debe estar descontinuado.
  • Aguijón de escorpión : Un hechizo de área en forma de cono detrás de la espalda de la Quimera. Inflige daño y derriba al objetivo. Se puede evitar.
  • Aliento del dragón : un hechizo de área de cono frente a la quimera. Inflige daño y coloca una dote. Se puede evitar.
  • Guardián de Aries : un hechizo dirigido a un miembro del grupo. Inflige mucho daño y coloca un área de hielo en el suelo. El área de hielo inflige daño y ralentiza a los objetivos.

 



Curso de la lucha

La quimera es un combate monofásico ultra básico. La única dificultad radica en el hecho de interrumpir las dos "voces". De hecho, la Quimera lanza dos hechizos que pueden acabar con tu incursión a la vez. Estas son la voz del dragón y la voz del carnero.

Al igual que en Ifrit, recomiendo usar un Paladín para interrumpir a la Quimera al lanzar estos dos hechizos. El Scorpion Stinger, el Dragon's Breath y el Aries Guardian son todos evitables, no es necesario interrumpirlos. Mantenga el LB3 para el 3% del jefe porque lanza los dos hechizos de "voz" cada vez más a menudo desde este nivel de vida.


¡Buena suerte, aventureros de Eorzea!

 

La quimera de Zuh

Volveremos hoy con ustedes para traerles una nueva guía en video de la Quimera. Esto nos viene del Gremio Styx, mejor conocido en SWTOR por sus videos de contenido de alto nivel. Su estrategia trae algunas ventajas significativas:

  • Ya no necesitas interrumpir la Voz del Dragón, ya que estás permanentemente en combate cuerpo a cuerpo. Como resultado, el grupo es más flexible y un solo bardo o paladín puede lidiar con la Voz del Carnero.
  • Los curanderos ahora pueden usar la curación AoE para todo el grupo.
  • Las fases de movimiento facilitan la evitación de zonas.

Zuh, navegando por el mundo de Eorzea con ojos nuevos, prepara otros videos del mismo tipo para los siguientes jefes. ¿Qué piensas ya de este?




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