¡La actualización 2.28 llegó el 5 de junio! Para la ocasión, teníamos derecho a muchas pequeñas cosas agradables, incluida la continuación de las armas del zodíaco y el diario de exploración, que también será tema de futuros artículos.
Misiones
Se han agregado nuevas misiones:
- "Un cuaderno hacia la exploración" que da acceso al cuaderno de exploración
- "Un mapa del tesoro inestimable" e "Intercambio de buenas prácticas" para la continuación del arma del zodíaco que permite pasar del Animus (100) al Novus (110)
Alea
- El HP de los monstruos se reduce si el número de participantes era bajo la vez anterior para ciertos FATE de tipo jefe.
mazmorras
- Los familiares ahora se mueven con sus maestros cuando usan la mecánica de salto, como en "Laberinto de Bahamut III" y "Meandros de Bahamut III". Las mascotas cambiarán automáticamente al modo "Seguir". Así que ten mucho cuidado ya que pueden atacar inmediatamente después de moverse.
- Se ha cambiado la apariencia de los gólems de Dalamud que aparecen en "Meandros de Bahamut IV".
Grandes compañias
- El nombre del personaje que envió una invitación para unirse a una empresa gratuita ahora aparece en el mensaje de anuncio y en la ventana de registro.
- Ahora aparece un mensaje de confirmación cuando desea cambiar el "maestro de empresa gratuito".
- Se ajustó el uso del control deslizante del Cofre de empresa gratuita para que sea más fácil mover varios elementos seguidos.
- Se ha añadido el sistema de filtrado para misiones de suministro de grandes empresas.
Viviendas
- Se ha reducido el coste de teletransportarse a los Aetherites privados.
- La luz en las puertas desaparece al personalizar el interior o colocar muebles para no entorpecer la visión general de los cambios.
- Se ha modificado parte de los gráficos del suelo del barrio residencial de Brumée.
- El aspecto de la zona residencial del Coupe se ha mejorado en su conjunto.
- Los gráficos del gabinete "plush mog" se han ajustado para mejorar su apariencia.
- Las animaciones que se activan al interactuar con ciertos muebles ahora se detienen automáticamente después de cierto tiempo.
- Algunas particiones ahora se pueden utilizar como soporte para muebles de pared.
- Se han realizado adiciones y cambios al libro de goles. En particular sobre las tareas de los sirvientes, el compañero y la cosecha.
- Se han construido nuevos edificios en el fantasma del fantasma, en Mor Dhona (22, 8). Algunos NPC se han movido como resultado de este cambio.
- Basándonos en el progreso de los jugadores y el equilibrio en la obtención de recompensas, hemos decidido no aumentar aún más el efecto "Eco" en el laberinto de Bahamut en este momento. Continuaremos monitoreando la situación y haremos cambios cuando lo consideremos oportuno.
- Se ha agregado el registro de exploración. Este nuevo portátil permite a los jugadores descubrir algunos lugares notorios de Eorzea y sus orígenes durante sus aventuras. Para marcar un "lugar notorio" en el registro de exploración, es necesario ir allí y realizar un gesto en particular en un momento específico del día o en condiciones climáticas específicas. Las pistas le permiten adivinar estas ubicaciones y las condiciones requeridas. Se puede acceder al cuaderno de exploración desde la sección "Cuadernos" del menú principal.
Combate
- El sistema PvP se ha modificado un poco: ahora todas las acciones se adquieren de forma predeterminada. Esta medida tiene como objetivo facilitar la participación de nuevos jugadores y hacer que jugar con varias clases sea menos restrictivo. Sin embargo, la mejora de los efectos de las acciones y los Rasgos sigue existiendo.
- Se ha añadido al perfil un botón que permite resetear las acciones adquiridas. Esta función le permite recuperar todos los puntos de acción que se habían utilizado para adquirir acciones. Se puede usar en cualquier lugar fuera de las zonas de combate. Además, el "Talismán del conquistador" ya no se puede usar ni comprar al comerciante. Los jugadores que ya posean el artículo podrán cambiarlo por 1 marcas de lobo después de la actualización 485.
- Con las acciones adquiridas de forma predeterminada, los beneficios de acción y los rasgos ahora cuestan 4 puntos de acción.
- Se cambia el nombre de los oponentes y ahora se muestran sus clases / trabajos.
- La sección "Frente" se ha agregado al perfil PvP. Los elementos correspondientes se agregarán en la Actualización 2.3 y, por lo tanto, no están disponibles en este momento.
- Se han instalado maniquíes de entrenamiento en la cubierta superior del barco en el muelle Wolf's Den. Las acciones y los rasgos de PvP se pueden probar en ellos.
- Se ha ajustado la apariencia de las líneas de conexión.
- Ahora aparece una línea de conexión entre un personaje y su objetivo cuando usa la acción "Cubrir" y está en el área de efecto.
- Se ha aumentado el número de piedras mitológicas de Allagan recibidas para determinadas misiones.
- Las mascotas ahora también se benefician del efecto "Eco".
objetos
- Se han agregado varios elementos relacionados con las nuevas misiones.
- Se ha cambiado el método de distribución del elemento "Opo-opo baby". Ahora es parte del botín extraído al azar en lugar de ir directamente al inventario de uno de los compañeros de equipo.
- Como resultado de la nueva opción de Mog Station, el elemento "Illusion Philtre" ya no es único.
- Ahora se pueden teñir determinados muebles.
- Las anchoas de Limsean ahora se pueden comprar en la pescadería Holasfhis en Tillac, Limsa Lominsa (10, 13) o en el vendedor de materiales de alojamiento gratuitos.
- Se han cambiado los gráficos de varios objetos con gafas para que las gafas se vuelvan traslúcidas.
- Se ha agregado un filtro para mostrar recetas por tipo de elemento en el Registro de elaboración.
- Ahora es posible utilizar los siguientes comandos de submenú al elegir recetas o ingredientes:
- Abrir el inventario
- Pegue los detalles de un objeto en el registro ("enlace de objeto")
- Prueba el equipo
- Al seleccionar la ubicación de la cosecha en el registro de cosecha, se muestra el mapa del área.
- Las reparaciones realizadas por artesanos han recibido varias mejoras.
- Cuando un elemento es reparado por un PJ en lugar de un NPC, la resistencia recupera + 100%, alcanzando un máximo de 199% (si comienza desde un valor de 99).
- Es posible reparar un elemento incluso con una clase diferente, siempre que haya alcanzado el nivel de reparación correspondiente. * Como resultado de este cambio, ahora es posible realizar reparaciones dentro de una mazmorra instanciada.
- La reparación ya no otorga puntos de experiencia.
- Ahora es posible que las clases que no sean artesanos abran la ventana de reparación seleccionando "Reparar" en el menú de acciones generales.
- Caer inconsciente mientras está equipado con elementos no relacionados ahora los atará. * Caso especial: para elementos que actualmente no están relacionados pero que han perdido solidez antes de la actualización 2.28 a través de un nocaut. u otro, aún es posible después de la 2.28 venderlos o intercambiarlos después de la reparación. Pero si son reparados más allá del 100% por un artesano, seguirán mostrando un 100% de resistencia en las ventanas de intercambio o de lista.
sistema
- Es posible probar el equipo a través del submenú. * El alcance de uso de esta opción se ampliará en el futuro.
- Se han añadido nuevos logros relacionados con el registro de objetivos.
- La configuración de visualización de los personajes (arma dibujada / enfundada en el retrato, casco mostrado u oculto) ahora se memoriza individualmente para cada atuendo.
- Una opción de submenú ahora te permite ver en qué otros atuendos aparece un elemento de un atuendo. La opción "Conjuntos a juego" está disponible en el submenú Equipamiento del Arsenal.
- Se han realizado cambios y adiciones a la herramienta de misión.
- Las misiones "Bramble Edge (Extreme)" y "Tidal Breaker (Extreme)" ahora están disponibles en solitario. Registrarse como equipo requiere respetar la estructura de 2 tanques / 2 curanderos / 4 DPS.
- Es posible participar en misiones aleatorias: experto y mazmorra de alto nivel en un equipo preformado. El bono de rol solo se otorga para una grabación de una a tres personas.
- Cuando el tiempo asignado para una misión casi termina, la herramienta ya no recluta reemplazos.
- Los detalles de las misiones indican cuántas piedras de Allagan / notas marciales se pueden obtener como recompensa. El número que se muestra es el total después de que todos los jefes hayan sido derrotados.
- Ya no es posible cambiar de empresa grande mientras está registrado en la herramienta de misión. Este cambio se realizó en previsión de la implementación del Frente (actualización 2.3).
- Los roles de equipo ahora se muestran en un orden predefinido después de que la misión haya comenzado. Este orden se puede configurar en la ventana "Configuración de personajes", sección "Interfaz y ventanas", pestaña "Equipo", opción "Orden de roles en la lista".
- Un símbolo indica las recompensas ya recibidas en los detalles de las misiones aleatorias.
- Ahora solo es posible honrar a un compañero de equipo entre los elegidos por la herramienta de misión. Los personajes que estuvieron presentes en un equipo preformado ya no pueden ser honrados.
- Se han realizado cambios y adiciones a la función Team Finder.
- El mensaje que indica periódicamente la cantidad de equipos de reclutamiento ahora muestra cuántos de ellos coinciden con los criterios de búsqueda solicitados. Cuando uno o más equipos cumplen con los criterios, el mensaje aparece cada 5 minutos, contra 15 cuando este no es el caso.
- Es posible elegir varias clases / trabajos en la búsqueda.
- Misiones aleatorias: se han añadido mazmorras de expertos y de alto nivel en la sección "Objetivo".
- Los personajes de su lista negra ya no pueden postularse para un reclutamiento que haya publicado. Asimismo, ya no es posible postularse para el reclutamiento iniciado por una persona en su lista negra; aparece en gris.
- Los nombres de los elementos del botín de un enemigo derrotado ahora se muestran en texto desplazable.
- Al intercambiar memoquartz u otro con un NPC, los mensajes que advierten que un elemento es imposible de equipar se han reforzado y son más precisos.
- Se ha añadido la opción "Número en propiedad" al submenú de los objetos de la tabla de ventas. Te permite buscar en el inventario del personaje y el sirviente el número de copias en tu posesión del objeto elegido y muestra el resultado en el registro (QN y HQ). Esta opción no está disponible para cristales propios. Se agregará en una actualización posterior.
- Para evitar la materialización accidental de piezas de equipo engarzadas, se ha agregado una casilla de verificación en la ventana de confirmación.
- El casco ahora es visible al teñir, incluso si la opción "Mostrar casco" está desactivada.
- Ahora se guarda la ubicación de la ventana Inventario de sirvientes.
- Al recopilar elementos apilados en el inventario de un sirviente, ahora es posible designar el número deseado de elementos del submenú.
- El cursor ya no vuelve al menú principal después de cerrar una ventana.
- Las siguientes opciones se han movido de la categoría "Comunicación" a la nueva categoría "Equipo" en el menú principal.
- Miembros del equipo
- Búsqueda de equipo
- signos
- Marcas de suelo
- Llamada de preparación
- Los jugadores ya no podrán recibir invitaciones de enlaces de personajes registrados en su lista negra.
- Se ha cambiado la opción "Invitar a un enlace activo" en el submenú que se muestra al hacer clic en otro personaje.
- Se ha cambiado el funcionamiento del estado en línea.
- El estado en línea cambia automáticamente a "Ausente" después de un cierto período de inactividad. La duración se puede configurar desde la configuración del sistema, en la categoría "Otros parámetros", utilizando la opción "Estado Ausente Automático".
- El estado en línea "Ausente" se convierte automáticamente en "En línea" cuando se realiza cualquier manipulación.
- La oferta de teletransportación de un compañero de equipo ahora se puede mantener seleccionando "Reflejar". La invitación permanece mostrada en la parte inferior derecha de la pantalla y la oferta se puede aceptar más tarde haciendo clic en ella. Sin embargo, se cancela si el personaje invitado se desconecta, cambia de zona o usa una aetherita urbana.
- Debido a los cambios en la forma en que funciona la teletransportación, ya no es posible teletransportarse durante el combate.
- Se han cambiado los nombres de algunas etéreas urbanas.
- Ahora es posible comprobar el progreso de los FATE mostrados en el mapa colocando el cursor en su icono.
- Ahora es posible teletransportarse directamente desde el mapa haciendo clic en el icono de una aetherita.
- Algunos iconos de la brújula ahora son estáticos. Por lo tanto, estos iconos desaparecerán con menos frecuencia cuando cambie la dirección de la cámara.
- El tiempo actual se muestra ahora al pasar el cursor sobre el icono de la brújula meteorológica.
- El número de cada ventana de registro ahora se muestra en su pestaña cuando se separan.
- Al seleccionar las ventanas de registro, es posible cambiar a la siguiente pestaña separada presionando el botón "abajo" del teclado direccional.
- Los tiempos de recuperación y lanzamiento de acciones ahora se muestran con un punto decimal, no con un punto.
- El color de los caracteres ingresados en el campo de entrada corresponde al color elegido para el modo de discusión actual.
- El color del nombre del elemento que se muestra a través del enlace del elemento ahora coincide con su rareza.
- Cuando se guarda en la lista negra, el nombre de un personaje ahora se elimina automáticamente del historial de Whisper Callers.
- Se ha añadido el comando de texto "/ eraseinterlocutors", "/ effint". Te permite borrar los destinatarios de los soplos en la memoria.
- Ahora es posible colocar una marca donde se posiciona el objetivo, utilizando entre otras cosas el argumento " "con el comando" / marqausol ".
- Los iconos de macro designados por el comando "/ iconemacro" ahora se muestran correctamente en los accesos directos, incluidos aquellos para acciones que no son de la clase o trabajo actual. El icono predeterminado en la ventana de administración de macros también se reemplaza por el icono definido por el comando "/ iconemacro".
- Se pueden designar nuevos iconos con el comando "/ iconemacro" y los siguientes subcomandos:
- / iconemacro "[Clase / trabajo]" classjob: Muestra el icono de la clase / trabajo especificado.
- / iconemacro "[Marca]" mqas: Muestra el icono de marca de suelo especificado.
- Falta el salto de línea
- Ahora es posible especificar atajos distintos a las acciones de clase / trabajo con los comandos de texto "/ barracc" y "/ croixracc". Los siguientes subcomandos se utilizan para designar el tipo de acción. El funcionamiento del subcomando "place" es idéntico.
- / barracc action para acciones de clase / trabajo.
- / barracc companion por las acciones del compañero.
- / barracc fam para acciones de mascotas.
- / mascota barracc por las acciones de la mascota.
- / barracc mount para las acciones de las monturas.
- / barracc general para acciones generales.
- / barracc emote para emotes.
- / barracc objeto para objetos.
- / marca barracc para marcas.
- / barracc mqas para marcas de suelo.
- El comando de texto "/ espera" y el argumento ahora se ignoran en una macro si se produce un error de comando de texto. No se ignorarán si el error se debe a condiciones no cumplidas, por ejemplo, si el objetivo de un comando como "/ action [nombre de la acción]" está demasiado lejos.
- Cuando se especifica un efecto de sonido con un comando de texto, el número máximo de efectos de sonido emitidos simultáneamente ahora se limita a 3.
- Los comandos de texto ahora se pueden ver en la ventana de administración de macros.
- Ahora es posible desmontar de un soporte presionando los botones LB + RB (L1 + R1) en el controlador.
- Al navegar ATH (siguiente) con los botones RETURN (SELECT / touchpad) en el controlador, las pestañas separadas de la ventana de registro ya no están seleccionadas.
- Las posturas familiares ahora se indican mediante un icono en la lista de beneficios del equipo.
- Se ha cambiado la visualización de los nombres y atributos de los miembros del equipo para mejorar la legibilidad.
- Caracteres inconscientes: nombre en gris y se muestra el número 0 para HP y MP.
- Personajes en otra zona: los personajes ??? se muestran para HP y MP.
- Se ha modificado el detalle de acciones generales. Sus tiempos de lanzamiento y enfriamiento ahora se muestran igual que los de otras acciones.
- Se ha cambiado la visualización de ATH.
- Se ha cambiado el tamaño de las barras de acceso directo y las cruces. Este cambio facilita el ajuste de su ubicación uno al lado del otro.
- El tamaño del componente de la interfaz "Lista de objetivos" ya no se puede modificar.
- Los componentes de la interfaz se pueden mover fuera de la ventana del juego, hasta la mitad de su tamaño.
- Los títulos ahora se muestran en la placa de identificación. Los títulos se pueden configurar desde la pestaña "Perfil" de la ventana del personaje.
- La placa con el nombre de un personaje inconsciente ahora está atenuada.
- Se han realizado cambios en el gesto "Cambiar pose (/ changerpose)".
- Se han agregado nuevas poses. Ahora hay 4 poses en lugar de 2 mientras está de pie y 2 poses en lugar de una mientras está sentado. Se ha añadido una nueva pose cuando el personaje está en el suelo.
- Se ha agregado una función que memoriza la última pose utilizada. Ahora, cuando el personaje se mueve o realiza una acción, automáticamente retoma la pose que tenía antes de moverse. Si no quieres que tu personaje reanude la pose almacenada automáticamente, usa el gesto "Cambiar pose" hasta que vuelva a su pose normal. El retraso se puede ajustar desde la pestaña "Caracteres" de la sección "Tipo de manejo" de la ventana "Configuración de caracteres".
- Se ha agregado una función para alternar poses al azar. El personaje ahora puede cambiar de postura automáticamente cuando está en reposo y parado por un período de tiempo. El retraso de la animación en reposo se puede configurar en la pestaña "Personajes" de la sección "Tipo de manipulación" de la ventana "Configuración de personajes". Pasado este tiempo, el personaje cambia de pose de forma automática y aleatoria cada 10 a 30 segundos. Esta función no está disponible cuando el personaje está sentado.
- Se ha eliminado el mensaje que se mostraba en el registro cada vez que se ejecutaba el gesto "Cambiar pose".
- Se han realizado cambios en la ventana "Emotes".
- Se han agregado pestañas para separar mejor los diferentes tipos de emoticones.
- General: gestos básicos.
- Especial: emoticonos que se reproducen en bucle o te permiten realizar acciones especiales.
- Expresiones: emoticonos para cambiar la expresión facial.
- Se han agregado iconos para mayor claridad.
- Se ha modificado el orden de importancia de los contenidos mostrados en la ventana "Recomendaciones". Los monstruos bestiarios ahora aparecen por encima de los FATE.
- Las tareas de servidor completadas ahora se resaltan en la ventana "Calendario".
- Se han realizado adiciones y cambios a las señales de orientación.
- Ahora se muestra un mensaje en el registro cuando se coloca un letrero en una mascota o compañero.
- Colocar un letrero sobre un oponente en Wolf's Den ya no muestra un mensaje en el registro.
- Ahora se muestra un mensaje en el registro cuando el acompañante cambia de postura.
- La categoría "Mandatos" de las Crónicas del Zodíaco ahora especifica si son mandatos de gremios o grandes empresas.
- Los mandatos actuales que ya se han completado al menos una vez ahora tienen una marca de verificación verde en la esquina superior derecha de la revista.
- Se han agregado nuevas opciones a la ventana "Configuración de caracteres".
- La opción "Omitir las escenas de los medios de transporte ya vistos" ahora incluye las secuencias en las que el jugador se monta en elbst en las misiones diarias de los Sahuagins. Las misiones de la historia principal no se ven afectadas por este cambio.
- Se han agregado nuevas opciones a la ventana "Configuración del sistema".
- El número máximo de fotogramas por segundo indicado en la sección "Configuración de pantalla" de la ventana "Configuración del sistema" ahora se ajusta automáticamente según la frecuencia de actualización de la pantalla. Ejemplo: si su pantalla tiene una frecuencia de actualización de 75Hz, verá las opciones "75 fps (frecuencia de actualización 1/1)" y "37 fps (frecuencia de actualización 1/2)" en lugar de 60 img / sy 30 img / s. (Versión de Windows) Solo funciona en modo "Pantalla completa".
- Se ha agregado una nueva opción a la ventana "Asignación de teclas". Ficha "Accesos directos" / Registro de exploración
- Se ha cambiado la asignación de teclas predeterminada. La tecla O abre ahora el menú de miembros del equipo en lugar de la ventana "Red social". Solo aplicable si la asignación de teclas se restablece después de la actualización 2.28.
- Algunos peinados de Hyurois ahora muestran parte del cabello dependiendo del accesorio para la cabeza que se use. Como los PNJ que usan estos peinados también se ven afectados por este cambio, se realizarán ajustes en su apariencia después de la Actualización 2.3.
- El ruido de una captura durante la pesca ahora es diferente según el lugar de pesca: agua, arena o nubes.
- Se han agregado tutoriales.
- Ahora es posible tomar capturas de pantalla al crear / modificar un personaje.
- Algunos de los efectos de sonido que salieron del altavoz DUALSHOCK®4 ahora también salen a través del televisor. (Versión PlayStation®4)
Problemas resueltos
Se han solucionado los siguientes problemas.
- Algunos monstruos en la misión "Kingslayer" soltaron gil cuando no debían.
- Durante la lucha contra Halicarnaso, matar a la encarnación de Lady Amandine cumplió el objetivo "Derrotar a Lady Amandine" del libro del viento celestial II.
- Algunos monstruos de la mazmorra "El hipogeo de Tam-Tara" soltaban gil cuando no debían.
- Algunos mensajes de la redada "Meandros de Bahamut II" contenían información incorrecta.
- Fue imposible colocar una marca en el suelo en ciertos lugares de la incursión "Meandros de Bahamut IV".
- La penalización por abandono no se impuso a los jugadores que abandonaron una misión instanciada antes de que todos los compañeros de equipo se reunieran.
- En algunos casos, sucedió que la realización de una cosecha se contabilizó en la sección "Búsqueda del tesoro: cartas encontradas" del libro de objetivos cuando no se cumplieron las condiciones.
- La ventana de Mandatos de gremio no se mostraba correctamente cuando se reintentaba un Mandato de cierta manera.
- Los campos especificados para los mandatos del gremio "Entrega: Son martillos", "Entrega: Experimento todavía" y "Entrega: Un pastel masticable" eran incorrectos.
- Hubo un error en el texto de ayuda para la acción "Pieza por pieza".
- Algunos de los materiales necesarios para fabricar el Bastón de Bale de Gigante y el Bastón de Bale de Gigante se invirtieron.
- Cuando se equipó una caña de pescar, el nivel de artículo promedio mostrado fue más bajo de lo que realmente era.
- El mensaje que indica que se han aprendido recetas de expertos no se muestra correctamente para el libro "Expert Alchemy I".
- No era posible iniciar una acción mientras se estaba ejecutando un gesto en bucle (baile de claqué, etc.).
- Ocasionalmente, la ventana de la Herramienta de misión permanecería visible después de ingresar una instancia.
- Era posible ir a lugares normalmente inaccesibles en Old Gridania.
- Hubo momentos en que el juego se cerraba inesperadamente si se aceptaba una resurrección cuando la cuenta regresiva cambiaba a 0.
- La enemistad generada por el daño infligido a través del ataque automático cuando el personaje se benefició de los efectos de la acción "Sword Oath" era incorrecta.
- El ícono del gesto "Postración" no se mostraba correctamente cuando se usaba el comando text / macroicon.
- Los elementos que el personaje no pudo recolectar se solicitaron durante las misiones de suministros.
- Hubo momentos en que el personaje continuaría recibiendo daño mágico de los monstruos FATE después de deshabilitar la sincronización de nivel.
Problemas conocidos
Al regresar al Registro de elaboración después de crear un artículo, el desglose del material de NQ / HQ solo aparece para la receta en la parte superior de la lista.
Actualización del 6 de junio
Se han resuelto varios problemas:
- Durante una búsqueda del tesoro, cuando se usa un mapa del tesoro de piel de peistes en Haute-Noscea, los monstruos aparecen fuera de una zona de combate.
- El material enumerado a continuación tuvo sus características reducidas a cero cuando se aplica a una caña de pescar:
- Materia de discernimiento, Materia de recolección, Materia de producción, Materia de arte físico, Materia de arte mágico, Materia de control.
- Si dos o más jugadores usaron el activador de barrera, Tidal Wave no fue bloqueado por la barrera.
- La cuenta atrás para completar nuevas misiones de suministro y suministro de recursos no se reiniciaba cuando debería.
Actualización del 10 de junio
Aquí también se trató de corregir varios problemas:
- Durante una búsqueda del tesoro, cuando se usa un mapa del tesoro de piel de peistes en Haute-Noscea, los monstruos aparecen fuera de una zona de combate.
- Las estadísticas que se enumeran a continuación bajaron a cero cuando se aplicaron a una caña de pescar: Materia de discernimiento, Materia de recolección, Materia de rendimiento, Materia de arte físico, Materia de arte mágico, Materia de control.
- Las habilidades registradas en la barra de atajos y el atajo cruzado por el usuario se modificaron al cambiar de atuendo.
Todavía quedan algunos detalles por resolver:
- No es posible proporcionar equipo de alta calidad o de material durante una misión de suministro para una gran empresa.
- No se puede completar la entrada # 032 del Registro de exploración.