En 2.1, algunas habilidades y técnicas de los Discípulos de la Guerra y la Magia sufren algunas modificaciones. Para que no te pierdas esta información ahogada en la enorme nota del parche, aquí tienes un resumen.
Paladín
- cobertura : La distancia máxima de un compañero de equipo ahora es de 10 yalms, en vez de 6.
- Juramento de escudo : Se ha aumentado la ganancia de enemistad.
Pugilista
- Descarga de golpes : La potencia ahora es 150 en lugar de 130.
- Puñetazo directo : Cuando ataca por la espalda, su poder ahora es 190 en lugar de aumentar la probabilidad crítica.
- Flojedad interior : El efecto ahora aumenta la probabilidad de crítico en un 10% (en lugar de un 20%). En cuanto al rasgo, "Fractura interior mejorada" siempre aumenta la probabilidad de crítico en un 30%.
- Serpientes gemelas : La duración del efecto de aumento de daño ahora es de 15 segundos, en comparación con los 12 actuales.
- demolición : Esta acción inflige daño directo de 30 de poder de habilidad además del daño periódico. La potencia es de 70 cuando se ataca por detrás.
- Velocidad de la luz : El daño infligido ahora aumenta en un 9%, en vez de un 7%.
- Velocidad del rayo II : El daño infligido ahora aumenta en un 18%, en vez de un 14%.
- Velocidad del rayo III : El daño infligido ahora aumenta en un 27%, en vez de un 21%.
Moine
- Patada de hombro : El tiempo de reutilización ahora es de 30 segundos, en lugar de 60.
- Golpe atronador : La potencia ahora es 120 en lugar de 80.
Merodeador
- Swing brutal : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 60.
- Dominación : Se ha aumentado la ganancia de enemistad.
- Golpe de gracia : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 60.
- Emoción de la batalla : La duración del efecto ahora es de 20 segundos en lugar de 10.
- Cuchilla de justicia : Se ha agregado un efecto de reducción de daño al objetivo cuando el objetivo se usa en un combo.
- Holmgang : El alcance ahora es de 6 yalms en lugar de 3. Se ha agregado un efecto que atrae al objetivo hacia el personaje. El HP del personaje no puede caer por debajo de 1 durante la duración del efecto, y el personaje puede cambiar de orientación.
- venganza : Se ha añadido un efecto que reduce el daño recibido en un 30%.
- Ojo de la tormenta : El costo de PT es ahora 60 en lugar de 70.
guerrero
- Défi Se ha aumentado la ganancia de enemistad y se ha añadido un efecto que aumenta la magia curativa recibida por el personaje en un 20%.
- Bestia interior : HP recuperado ahora equivale al 100% del daño infligido en lugar del 300%. Se ha añadido un efecto que reduce el daño recibido en un 20% durante 6 segundos.
- Gastos de envío : El tiempo de reutilización ahora es de 120 segundos, en lugar de 180.
- Ciclón de hierro : Se ha añadido un efecto que aumenta la ganancia de enemistad.
- Agresividad : Se ha eliminado el efecto que hace que la magia curativa sea más poderosa en el personaje.
Maestro de poste
- Avance de gran alcance : El aumento de daño infligido durante el ataque lateral ahora es del 15%, en lugar del 10%.
- Avance total : El poder del combo ahora es 330 en lugar de 300.
- Doble avance : El poder de daño periódico ahora es 25, en lugar de 20.
- Sangre por sangre : El efecto ahora aumenta el daño infligido en un 10%, en vez de un 20%. La sangre para mejorar la sangre siempre se incrementa en un 30%.
- Avance caótico : El poder del combo ahora es 200 de 160. El poder del daño periódico del combo se ha reducido de 30 a 20.
Caballero Dragón
- Saut : Se ha cambiado la animación, lo que se traduce en una reducción del tiempo fijo.
- Piqué rompe espinas : Se ha cambiado la animación, reduciendo así el tiempo de inmovilización.
- Aliento de poder : El tiempo de reutilización ahora es de 60 segundos, en lugar de 90.
- Picadura de dragón : Se ha cambiado la animación, reduciendo así el tiempo de inmovilidad del personaje.
Arquero
- Obstáculo de la sombra : El tiempo de reutilización ahora es de 40 segundos, en lugar de 12.
- Ojo de Halcón : El efecto es ahora: "La destreza aumenta en un 15% y los ataques son seguros".
Bardo
- Lluvia mortal : El ataque reduce la esquiva del objetivo en un 10%, reemplazando el daño. El costo de PT ahora es 180, en lugar de 200.
Elementalista
- Cuidado extra : El hechizo tiene la posibilidad de reducir a la mitad el coste de PM del próximo "Mega Heal" en lugar de aumentar la probabilidad crítica.
- Mega Care : El tiempo de lanzamiento es ahora de 2 segundos en lugar de 2,5. El alcance se ha aumentado en 6 yalms en lugar de 4.
- Medicina extra : El efecto de recuperación de salud periódica ahora es de 50 a partir de 100 por una duración de 30 segundos a partir de 15.
Mago blanco
- Milagro : La potencia ahora es 200 en lugar de 240.
Ocultista
- relámpago : Esta acción ahora solo está disponible para el ocultista y el mago oscuro.
- Helado extra : La potencia ahora es 50 de 100, y la duración del efecto "Grillete" se ha reducido a 8 segundos de 4. Además, esta acción ahora está disponible como talento para Discípulos de la magia. Sin embargo, solo el ocultista y el mago negro pueden beneficiarse del estado "Shadow Ice" a través de este hechizo.
- Lesión : La potencia ahora es 100 en lugar de 120.
Mago negro
- Gel : La potencia ahora es 100 de 20, y el tiempo de lanzamiento ahora es de 3 segundos desde 3,5.
Arcanistas
- Virus : Una vez que el efecto de este último desaparece, el objetivo se beneficia del estado "Reacción antiviral" que lo protege contra este último durante 60 segundos.
- azote : El rango ahora es de 8 Yalms en lugar de 5. Por otro lado, la duración de los efectos tiene la posibilidad de reiniciarse solo si no se han beneficiado de una extensión de duración.
- Transfusión : El efecto ahora cuesta PM en lugar de PV.
Erudit
- Ley de avivamiento: se puede curar hasta un 25% de la salud máxima del objetivo, en lugar del 20%.