ESO - Vista previa de prensa: 4 horas de juego

ESO - Vista previa de prensa: 4 horas de juego

Muchos sitios de prensa han tenido la oportunidad de probar The Elder Scrolls Online y obtener diversa información sobre el juego. Aquí está la primera parte de los comentarios, hablando de manera más general 4 horas de juego.

ESO - Vista previa de prensa: 4 horas de juego

Primero, se pidió a los probadores que crearan un personaje perteneciente a la facción de DagueFilante, es decir, elegir entre las razas de Breton, Orc o Redguard. El Pacto Corazón de Ébano y el Finca Aldmeri no estaban disponibles para las pruebas. Los imperiales están reservados para los NPC.



Normalmente se planifican 4 clases de juego, pero solo el Mago, el Caballero Dragón y el Templario estaban disponibles por el momento, mientras que la clase de Hoja negro fue puesto a un lado. No hay sin restricciones de armas y armaduras, puede equiparse según sus elecciones y sus necesidades. Siéntete libre de interpretar a un mago de armadura pesada con una espada a dos manos o incluso a un caballero dragón de armadura ligera y un bastón. Algunos periodistas se han preguntado repentinamente acerca de la utilidad real de un sistema de clases.

  • El templario ejerce los poderes de la luz. Un templario puede hacer daño y curar a sus aliados;
  • El Brujo dominar los elementos y convocar fuerzas daédricas para materializar un tornado, una armadura mágica, un arma espectral o familiares;
  • El Caballero Dragón es un guerrero que maneja antiguas técnicas de artes marciales y tiene algunos conocimientos de magia;
  • La espada negra seguramente será una clase de tipo "ladrón".

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La Creación de personaje es realmente muy detallado, hay muchas personalizaciones disponibles, elevadores para recorrer los diferentes peinados, para agrandar o reducir el tamaño de los ojos, boca, pómulos ... También hay disponible una tableta de color grande, suficiente para pasar horas divirtiéndose en la creación de personajes! Tenga en cuenta que podemos dar un nombre y apellido.

Os paso el lanzamiento de la aventura para no desvelar demasiado, descubriréis la historia a su debido tiempo. Si quieres saber más, ahí mismo ahora ...

Spoiler

El jugador no tiene alma. Al comienzo de su historia, el príncipe Molag Bal se roba el alma del personaje, explicando su inmortalidad y, por lo tanto, el sistema de muerte del juego.

Desde el nivel 1 al 50, el jugador buscará recuperar su alma a través de Tamriel, en el pasado y en el propio Oblivion.

 

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El modo de juego en el primera persona estará disponible tanto como en el modo de tercera persona! Elinterfaz. es ultra minimalista. Los únicos elementos que persisten en la pantalla son una cruz, un minimapa y un pequeño indicador de seguimiento de misiones. Las barras de características principales, así como las barras de atajos, están ocultas fuera de combate. No hay números que indiquen el daño infligido, así como información adicional sobre las desventajas colocadas. Los árboles de inventario y habilidades son similares a los de Skyrim.

Los personajes tienen 3 principales características (maná, salud y resistencia), los jugadores son libres de invertir los puntos que quieran. Recuerda que cualquier personaje puede usar magia, por lo que el maná es útil para todos. La resistencia te permite mantener la movilidad en combate, en particular esquivando, mientras que la salud es necesariamente beneficiosa, ¡lo que te permite seguir con vida!



En cuanto a competencias, ESO tiene un barra de hechizos en la parte inferior de la pantalla utilizado para utilizar habilidades activas. Habrá un total de siete, incluido uno reservado para elementos de tipo poción y otro para una habilidad llamada "Ultimate". El probador de Massively pudo desbloquear un hechizo para derribar dos pequeños meteoritos del cielo que infligían daño simpático con daño adicional a los objetivos con menos del 20% de salud. También pudo adquirir una habilidad destinada a convocar a un compañero azul, nada mal para mantener la atención durante el combate.

Esta puñado de parcelas para habilidades activables (5) pide a los jugadores que elijan las habilidades que les gustan y crear construcciones. En el nivel 15, obtienes la capacidad de cambiar las habilidades activas (un poco como cambiar de arma en GW2), lo que te permite tener 10 habilidades disponibles en cualquier momento.

Estas habilidades provienen de una serie de líneas de habilidades desbloqueadas por los jugadores durante sus aventuras en Tamriel.

  • Los tres árboles de talento de la clase (Sorcerer: Dark Magic, Daedric Summon y Call of the Storm // Dragon Knight: Burning Flame, Dragon Power y Hearts on Earth).
  • Las habilidades de armadura (ligero, medio, pesado).
  • Las habilidades con armas (Dos manos, Una mano, Escudo, Ambidestreza, Arco, Destrucción y Restauración).

Habrá otras habilidades, por ejemplo gracias al Gremio de Magos y al Gremio de Guerreros (los ladrones y la Hermandad Oscura vendrán más tarde). El principio es como un sistema de reputación: al encontrar libros y artículos para magos o al completar contratos para guerreros, ganas reputación, desbloqueas artículos y habilidades. Los desarrolladores también han hablado de otras fuentes, como ... una línea de habilidades dedicada al vampirismo. !



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Aunque TESO mantiene el sistema misiones tradicionales (toma una misión, complétala, devuélvela al NPC y obtén una recompensa), las misiones están más orientadas a la historia que a la matanza masiva. Sobre todo, no estás encaminado, eres libre de continuar la búsqueda de la historia desde el lanzamiento de la aventura o dejarla de lado por el momento para ir a donde quieras y completar las misiones que quieras. manera. Solo unos minutos después de iniciar la aventura, el registro de misiones de cada jugador es diferente al de su vecino.

Cada NPC encontrado se duplica por completo. y podrás seguir muy bien y completar la búsqueda solo escuchándola con muchas opciones de diálogos. Da mucha vida a los lugares que visitas y revela consejos para la misión, pero también noticias sobre la historia del juego. conversaciones que implican elecciones por hacer que puede influir en el resto de tu aventura. Por ejemplo, hubo un momento en que se tuvo que tomar una decisión: salvar a una mujer envenenada con un antídoto o dejarla morir. Los NPC reaccionarán ante ti de manera diferente dependiendo de tu acción.

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Aquí hay un ejemplo de misiones dadas por Massively: una misión le pidió que eligiera entre 3 personajes para formar un equipo para llevar a cabo un atraco. Eres libre de inscribir los 3 personajes, de elegir solo unos pocos o incluso ninguno. Hay Larisa astuta que puede permitirte disfrazarte para pasar desapercibido más fácilmente, Jakarn quién puede robar una llave para facilitar la búsqueda, así como Neramo que puede competir fácilmente con un guardia que bloquea su camino.

Bien ? ¡Solo tenemos que dar de alta a los 3 para que todo salga bien! Como puedes imaginar, hay un pero. La astuta Larisa te pedirá que liberes a tus amigos que fueron capturados en el lugar de la misión a cambio de su ayuda, Jakarn necesita ser liberado de la prisión antes de que pueda ayudarte y Neramo quiere que lo ayudes a explorar el área. 'Ruinas antiguas de Dwemer a cambio. Depende de usted tomar sus decisiones y obtener una experiencia de juego única.

MMORPG.com está hablando de una misión ambientada en un campamento pirata donde puedes elegir disfrazarse para pasar desapercibido o correr al campamento sin pensar y matar a todos.

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En cuanto a sistema de combate, obviamente es muy similar a otros juegos de la serie The Elder Scrolls que pudimos jugar. A clic izquierdo realizará un ataque ligero con el arma que lleva actualmente, mientras que un clic izquierdo prolongado entregará un ataque poderoso que cuesta un poco de energía. Para el desfile, el botón derecho del ratón es ideal para usar tu escudo o un arma de dos manos.

Entrevista sobre las luchas contra las criaturas

 

Los enfrentamientos son dinámicos con áreas de efectos que aparecen cuando los oponentes están a punto de lanzar un poderoso ataque. Los enemigos, como los jugadores, luchan sinergia para mejorar los efectos de sus habilidades. ESO también ofrece un poco de infiltración que permite al jugador permanecer discreto antes de acercarse a un enemigo y posiblemente completar una misión sin violencia. Tu personaje avanzará agachándose y un ojo ubicado en el centro de la pantalla indicará si estás bien escondido o visto.

Durante las misiones, los probadores pudieron usar muchas armas (espada de dos manos, hacha de una mano, arco ligero, etc.). Cada una de estas armas trae un estilo de juego único. ! Lo realmente decepcionante que notaron los jugadores fue la falta de animaciones para los ataques, pero Matt Firor, el presidente del estudio, les aseguró que todo se mejorará para el lanzamiento del juego, así que pudieron ver un video de las nuevas animaciones y se veía francamente impresionante.

leer más sobre alto nivel y PVP

Fuentes

  • Masivamente: Práctica con TESO, Paul Sage de ZeniMax sobre el juego final, PvP y artesanía de TESO, el video de mecánica y juego de TESO, TESO - Sinergias, Finesse, Monturas, Vampiros y más.
  • MMORPG: Vista previa de The Sorcerer, Primera persona, Explorando, y Nightblade et Crafting en Tamriel revelados, Questing in the New Tamriel, The Way of Progress, ESO - Maria Aliprando en Combate de criaturas
  • PCGamer: Lo que amaba y lo que no amaba como fanático de Elder Scrolls desde hace mucho tiempo, entrevista en video de TESO, práctica de TESO: modo en primera persona, habilidades, sigilo y más
  • Zam: TESO: Hands On, TESO: Studio Tour Revelations
  • TentonHammer: práctica con el orco hechicero en TESO
  • JeuxVideo.com: vista previa de TESO
  • Millenium: TESO - Vista previa
  • JeuxOnline: Comenzando con ESO, reunión con Matt Firor
Todos los artículos: http://www.elderscrollsonline.com/fr/news/post/2013/03/20/ne-ratez-rien-de-lavant-premiere

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