ESO - Sesión de preguntas y respuestas con Paul Sage

ESO - Sesión de preguntas y respuestas con Paul Sage

Hace una semana, Paul Sage intervino durante una discusión sobre ElderScrollsOnline OTR, transcrito en video en YouTube (desde la 1:45 am). Nuestros compañeros de Dulfy han resumido toda la información interesante. Puede encontrar el artículo en inglés en esta dirección.

 

Arena de Dragonstar

  • En la Actualización 4, habrá contenido llamado Dragonstar Arena. Este es el siguiente paso de Raidelorn. C'est un peu comme les épreuves mais c'est conçu pour un groupe de 4. Vous devez vaincre des vagues d'ennemis et un annonceur vous dira si vous l'avez bien fait, avec de petites provocations verbales si votre manière est guère Común. Esto es solo contenido PvE y es difícil.
  • Se le ofrecerán diferentes paisajes y diferentes arenas.
  • Habrá un marcador, como los Trials.
  • La adición de la Arena es la última actualización planeada para Raidelorn.
  • Sobre una arena en solitario como en Oblivion, no hay respuesta directa. Pero Paul Sage agrega que puede esperar anuncios en la QuakeCon 2014 sobre una nueva área o dos que contarán con contenido en solitario similar a la experiencia de progresión 1-50.

 



Ciudad Imperial / Mapa 3v3

  • El equipo de desarrollo de PvP está trabajando en una gran mazmorra ubicada en la Ciudad Imperial, pero solo se puede acceder si tienes el control de la Ciudad.
  • La tarjeta 3v3 está ahí para mostrar partidos en eventos y los desarrolladores están recibiendo buenos comentarios. Pero tenga en cuenta que cualquier adición a los campos de batalla o arenas no debe interferir con las campañas en Cyrodiil, ni reducir su población.
  • Las arenas no esperarán mucho antes de aparecer en el juego. Solo debes considerar las recompensas adecuadas.

 



Transferencia de servidor de la UE

  • Si vive en Europa y juega en el servidor de NA, no será necesario transferir su cuenta al servidor de la UE (entonces ubicado en Europa).
  • ¿Qué impulsó la transferencia del servidor de la UE? LOS desarrolladores siempre han querido hacerlo. Ahora es factible y lo están haciendo. Quieren la mejor experiencia de juego para los jugadores europeos.

 

Rangos de veteranos

  • Básicamente, los equipos de Zenimax esperaban que las filas de veteranos fueran una motivación para obtener mejores equipos para la progresión. Internamente, incluso hubo ideas para hacer temporadas de rango de veterano, con reinicios al comienzo de una nueva temporada. Este sistema no recompensaba lo suficiente a los jugadores en ese momento. No hay una recompensa predecible para cazar.
  • Hay una gran diferencia de dificultad entre la progresión normal (-1-50) y el sistema Veterano. Algunos jugadores disfrutan de desafíos de este tamaño, pero la mayoría no. Para eso, ahora existen los Trials. Los desarrolladores quieren que los jugadores se diviertan y no se frustren en las áreas de realidad virtual.
  • El primer paso para reformar el sistema veterano fue reducir la dificultad de las zonas. Para aquellos a los que les guste un desafío, habrá algo para ellos más adelante.
  • La segunda etapa debería llegar con la Actualización 4. El sistema de Puntos de Veterano desaparecerá y dará paso a la obtención de experiencia normal. Habrá una bonificación de experiencia en PvP, pero se tomarán medidas para evitar la agricultura.
  • Habrá diferentes campañas PvP para jugadores por debajo del nivel 50 y veteranos.
  • El nivel de veterano no desaparecerá cuando se eliminen los puntos de veterano. Por lo tanto, siempre puede usar el equipo correcto.

 



Champions System (VR Stage 3)

  • Esto es lo que reemplazará el sistema Veteran: constantemente agregas puntos de Campeón a las habilidades pasivas, lo que hará que tu personaje sea más fuerte, como con golpes críticos o resistencia a hechizos. Esto aparecerá como un porcentaje de las proporciones; como el sistema Alternative Advancement (AA) de otros juegos (por ejemplo, EverQuest 1 y 2).
  • Este sistema de Campeones se puede trasladar a todos tus personajes. El número de puntos para cada personaje corresponde al número más alto disponible en uno de tus personajes. Poner un punto en Toto no afectará la distribución en Titi.
  • Si juegas durante una hora, obtendrás al menos uno de estos puntos. La experiencia obtenida después del nivel 50 se convierte en puntos de campeón.
  • Habrá un bono que corresponderá a una experiencia de descanso. Cuanto más tiempo permanezca desconectado, mayor será la bonificación.
  • El número de equipos sin requisitos de nivel aumentará, pero será más difícil obtenerlos. Normalmente, el equipo de la temporada 8 será más potente que el equipo de la temporada 7; Por otro lado, el equipo de la temporada 7 será más fácilmente detectable. Por supuesto, las soluciones artesanales estarán presentes.
  • El sistema Champion clasificará tu equipo y puntos para determinar qué contenido es posible con tu personaje. Esto dividirá un poco a los jugadores, pero al final habrá jugadores legítimos para cada contenido.

 

Gestión de gremios (Actualización 3)

  • Los maestros de gremio pueden construir rangos de gremio más (hasta 10) y eliminarlos. También pueden asignar iconos únicos para cada rango.
  • Se implementarán 122 kioscos. Fue una oportunidad para crear buenos comerciantes en el juego para encontrar y ver quién tiene qué.
  • Respecto a los grandes gremios que tendrían la mano en el mercado, por el momento los desarrolladores dejaron que el sistema se instalara libremente.
  • Los desarrolladores quieren implementar canales de chat personalizados.
  • La heráldica del gremio es la misma para los miembros del gremio y no se puede cambiar individualmente.
  • A Paul Sage le gustaría tener algún tipo de propiedad de la tierra o una tienda donde el gremio de propietarios pueda poseer un bar, etc., pero no hay promesas.

 



Equilibrio de las clases

  • Los desarrolladores observan de cerca todos los comentarios de los jugadores cuando se lanza un parche con equilibrio y esto influye en la dirección elegida para futuras actualizaciones.
  • Durante la Actualización 3, se ofrecerá un respec gratuito y se reducirá el costo de los siguientes. Por otro lado, más tarde, el costo de respé puede volver a su valor actual.
  • Se observa daño templario. El árbol de talentos de Wrath of Dawn necesita investigación y ajustes para ser viable.
  • En las construcciones basadas en la resistencia, los desarrolladores prefieren tener cuidado, ya que esta es una característica importante. Y siempre hay un truco para encontrar un truco y tener una construcción que sea demasiado poderosa.

 

Desglose y tintes

  • Por el momento, no está prevista una ventana relacionada con la apariencia del personaje.
  • El equipo de desarrollo se divide entre los que quieren teñir armas y escudos y los que no. Lo cierto es que los trajes se están trabajando para teñirlos.
  • No estamos listos para tener la opción de desactivar los tintes aplicados con un solo clic.
  • Las antorchas llegarán algún día, pero aún no hay fecha.

 

Combate

  • En el momento en que su arma golpea un objetivo, hay un pequeño tartamudeo. Con 1.3, los ataques ligeros serán más suaves y fieles.
  • El registro de habilidades de tu personaje registrará en secreto todas las habilidades de tus dos conjuntos de armas. Debido a esto, el sistema será muy rápido y podrás usar tus habilidades más rápido.
  • El zoom para los arqueros no sería beneficioso según los desarrolladores.
  • Los palos se beneficiarán de nuevas animaciones que los harán más fieles; pero ningún componente de daño físico en este momento.
  • ¿Qué pasa con el daño infligido dependiendo de si el ataque es ligero o pesado? Depende de las circunstancias del ataque y del arma. Pero tal vez sean las habilidades con las armas las que necesitan esa diferenciación. Espera mira.

 

Preguntas / Respuestas

  • ¿Un trabajo de joyero? Probablemente esté en la lista de tareas pendientes, pero no tiene fecha.
  • Áreas centradas en exploración y misiones: Nuestra próxima área se construirá como un área de nivel 1-50 que seguirá siendo diferente y estará más centrada en la exploración.
  • Después de 1.3, ¿cuál es el programa? Será 1.4, jugabilidad mejorada y el sistema Champion.
  • ¿Cuándo será el alojamiento una prioridad? Ya es una prioridad pero no puedo hablar de cosas que no estén en las salidas finales.
  • Los acompañantes tendrán una interfaz propia.
  • ¿Qué características te gustaría ver personalmente en el juego? Rompecabezas, mapas del tesoro y un sistema judicial (más información en QuakeCon).
  • ¿Está previsto un salón de peluquería? Si no lo hacemos rápidamente, el director de arte me va a matar. Es algo que necesitas para ser social.
  • Más información sobre la Ciudad Imperial durante la QuakeCon.
  • ¿Una función de inspección de personajes? Si tuviéramos recursos ilimitados, se haría. Sin seguimiento por otro lado.
  • ¿Una función para seleccionar los caracteres con el cursor? No que yo sepa.
  • ¿Mayor distancia para recolectar botines? Puede que lo hagamos pronto.
  • ¿Habrá alguna función para hacer duelos? No queremos duelos. Es solo que las reglas pueden ser complicadas según el entorno. Una vez que el sistema de justicia esté en su lugar, tendremos más funciones.
  • ¿Nuevas armas o nuevas habilidades con armas? No en el futuro próximo.
  • ¿Habrá varias capas de armadura? Algunos equipos que ves en el juego en este momento están optimizados para la actualización de gráficos. Habrá algunas mejoras en el equipo, pero tal vez no sean las esperadas.
  • ¿Qué pasa con el combate montado o la capacidad de carga? No digo que no a la capacidad de carga. Es posible que se entere de ello en un rato.
  • ¿Vas a agregar líneas de misiones para el gremio de ladrones o la Hermandad Oscura? Si. Definitivamente vamos a agregar estas misiones allí y más opciones como robar o asesinar personas. ¡Cosas divertidas en la vida real!
  • ¿Algún plan para un grupo grande de contenido sin tiempo? Sí, buscamos áreas para que los jugadores demuestren su talento sin límite de tiempo.

 

Eso es mucha, mucha información para registrar, pero es muy tranquilizador. Esperamos imágenes de algunos sistemas durante la QuakeCon. Y tú, ¿cuál fue la información que te dio más placer?



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