ESO – Primer vistazo al capítulo de Blackwood

    El miércoles pasado tuve la oportunidad de pasar un rato con Kye Sutton (Assistant European PR Manager) y Rich Lambert (Creative Director) para descubrir el capítulo Blackwood, una aventura de la saga Gates of Oblivion. La presentación comenzó con una pequeña retrospectiva. El año pasado fue un gran éxito, con una historia oscura y gótica que exploraba los mitos y leyendas de Skyrim. Nunca ha habido tantos jugadores en TESO, y el feedback de la comunidad respecto al sistema de arco narrativo es muy positivo, por lo que el estudio pretende seguir por este mismo camino. El año también estuvo marcado por la pandemia, que provocó que el estudio operara de manera diferente, tanto para el trabajo del día a día como para anunciar actualizaciones. Trabajar desde casa se ha convertido en una nueva norma, y ​​aunque los intercambios pueden no ser tan ricos como antes, no se puede negar que han encontrado una nueva dinámica, por lo que este capítulo aprovechará al máximo la experiencia adquirida.



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    Este capítulo es para todos los jugadores, no solo para los veteranos, ya que es intrínsecamente no competitivo. El mapa de Tamriel se expande desde el juego base en el lanzamiento, y luego se agregan varios DLC y capítulos año tras año. En esta ocasión, nos dirigimos hacia Blackwood, una región en la frontera de dos culturas: los imperiales y los argonianos. Los lugares les parecerán familiares a los jugadores habituales, pero los biomas cambiarán mucho con respecto a los que se han agregado recientemente al juego. Además, esta diversidad es la base de muchas elecciones creativas realizadas por el estudio, Rich insiste muchas veces en su plan general, alternando varios lugares para evitar la monotonía. Esto también se aplica a los NPC, aunque también están influenciados por las preferencias personales de los desarrolladores del estudio.



    La historia está muy enfocada a la exploración, y a probar algo diferente, con el objetivo de resolver un asesinato. Esta será una oportunidad para comenzar a aprender más sobre Oblivion, el gran tema de este año. Entre los lugares para visitar, estará Leyawiin, el centro principal de la zona, un lugar bien conocido por los jugadores de The Elder Scrolls IV: Oblivion, aunque la ciudad aquí será mucho más grande. Habrá todos los servicios habituales de una ciudad (vendedores, bancos, artesanos...). Otro centro al este es Gideon, una ciudad imperial gobernada por argonianos. Habrá más lugares por descubrir, desde lugares familiares con historias originales hasta otros completamente nuevos, en un área del tamaño de Elsweyr. Debes saber que en ESO, la línea de tiempo es fija, no hay orden, el tiempo no avanza. Los jugadores pueden disfrutar de más contextos según sus elecciones, pero los DLC y los capítulos se descubren libremente.

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    El gran villano del año es Mehrunes Dagon, una criatura de cuatro brazos, que se embarca en una historia de pacto con el diablo. Si investiga un poco en Internet, aprenderá que este príncipe letal está vinculado a "la destrucción, el cambio, la revolución, la energía, la ambición y los desastres naturales" (fuente). Un personaje encantador, por tanto, que siempre ha intentado invadir Tamriel. Para ayudar al jugador en su búsqueda, regresan dos personajes: Eveli (una joven elfa del bosque a la que le encanta investigar) y Lyranth (una dremora muy curiosa con los mortales). Seguro que otros guías se sumarán a la aventura... Pero todavía es pronto para hablar de ello.


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    Al igual que las anclas del juego base y la mayoría de los otros capítulos, los eventos mundiales son parte del juego: los Portales del olvido. Aparecen en lugares aleatorios, pero no se muestran en el mapa, tendrás que explorar o confiar en la cooperación de otros jugadores. Un primer paso es llegar al propio portal. Una vez que se completa este encuentro, el portal te lleva a Dead Lands, en un estilo de evento muy similar a las aventuras en una mazmorra pública. El sistema funciona según un principio de instancias, el servidor "llenará" las fases con jugadores y creará tantos como sea necesario. Una vez que termina la aventura, el jugador regresa a donde encontró el portal.


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    La gran característica del capítulo es la adición de compañeros (ya que los capítulos anteriores tenían una clase, el sistema de antigüedad...). Estos amigos se desbloquean haciendo misiones en Blackwood, hay dos en este momento (uno imperial y otro elfo oscuro). Se podrán usar en todas partes (excepto en la arena y en PvP). El equipo todavía está trabajando en el equilibrio de mazmorras, el objetivo es permitir que cuatro jugadores entren en mazmorras con dos jugadores, cada uno con su acompañante. El objetivo, sin embargo, no es sustituir por completo a un jugador, a un compañero. Incluso si puede desempeñar uno de los 3 roles (tanque, sanador y DPS), el compañero nunca será tan inteligente como los jugadores reales y se verá abrumado por la mecánica de los contenidos demasiado difíciles. Tampoco será inmortal, si sus puntos de vida caen a cero, debe ser devuelto a la vida, como un jugador. La IA funciona según un principio de CD y prioridad: los hechizos se lanzan en el orden en que se colocan en la barra, y tan pronto como un hechizo está disponible, el compañero lo lanza.


    Los compañeros suben de nivel, del 1 al 20, y tienen equipo (en varias calidades y que cae cuando se invoca al compañero) y habilidades que progresan con el uso. A estos nuevos amigos les gustan y odian ciertas cosas concretas, que cambiarán la forma en que se forja la relación entre el jugador y su acompañante. Si no les gusta el jugador, lo harán saber. Si les gusta, lo mismo! Hablando de opciones de romance, no está planeado en este momento, pero el estudio ha notado el interés y es muy posible que se agregue más adelante este año. La sexualidad estará abierta, como ya ocurre en TESO, los personajes pertenecen al mundo, independientemente de su género.


    Se han hecho algunas preguntas sobre los compañeros:

    • se ha trabajado mucho para que no afecten el rendimiento, pero tendremos que verificar eso en el servidor en vivo
    • no podrán completar las pruebas más difíciles
    • no roban EXP
    • no pueden cambiar de arma (solo 1 barra)
    • no tienen conjuntos
    • pueden cambiar el color de su armadura y su montura.

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    Rockgrove es una nueva prueba para doce jugadores que trae tres jefes únicos con un modo difícil. En el programa, equipo, por supuesto, pero también un título, cosméticos y una montura al completar todas las hazañas. Este pequeño pueblo en Black Marsh se enfrenta a un culto de Mehrunes Dagon, que ha venido con su ejército desde las Tierras Muertas, y los habitantes necesitan ayuda con urgencia. El estudio está especialmente orgulloso de un encuentro que los desarrolladores pensaron que era imposible de implementar en ESO, ¡pero lo hicieron!

    El capítulo también traerá actualizaciones al juego base para jugadores de consola:

    • mejoras para consolas (Xbox Series X|S y PS5), con un puerto gratuito para todos los propietarios de una versión de Xbox One o PS4
    • un modo de rendimiento o lealtad
    • tiempo de carga mejorado.

    Todos los nuevos jugadores podrán disfrutar de un tutorial renovado, con una nueva historia que les da la oportunidad de elegir su camino. Tenga en cuenta que los personajes existentes no podrán acceder a este tutorial.

    La característica de "esfuerzos" (traducción por definir) se está ajustando. Es un nuevo sistema de recompensas, que se llena automáticamente mientras juegas. No hay necesidad de aceptar tareas o entregarlas para obtener sellos. Esta moneda, vinculada a la cuenta, te permite comprar cosméticos especiales, en una tienda separada, donde encontrarás artículos de la temporada actual. Los sellos se guardan de una temporada a otra, sin riesgo de pérdida, para poder usarlos durante la próxima temporada, en el caso de que nada guste en la actual.

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    Finalmente, también se prevén diversas mejoras en la calidad de vida:

    • muchos cambios en el fondo (backend)
    • actualización de chat de voz
    • trabajo de rendimiento de combate
    • Se agregó el complemento de recordatorio de "duración de la acción", un complemento popular de la comunidad que le permite saber cuándo se debe volver a usar una habilidad (se puede deshabilitar para aquellos que no la quieren)
    • conjuntos perfectos y no perfectos trabajan juntos
    • la posibilidad de elegir su música.

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    Se hicieron algunas otras preguntas:

    • la montura doble ha causado muchos problemas, pero la mayoría de ellos ya están solucionados y deberían llegar pronto.
    • Es posible que se agreguen otros complementos a la interfaz base en el futuro, el estudio está al tanto de los favoritos de la comunidad
    • el equipo es consciente de que los pedos pueden bloquear las estaciones de elaboración u otros, están pensando en soluciones, especialmente porque los compañeros pueden empeorar el problema
    • Se añaden 4 nuevos objetos míticos, tendrás que encontrar cuáles
    • en comparación con el sistema de antigüedad, los comentarios no muestran la necesidad de cambios importantes, pero habrá nuevas antigüedades en la nueva área
    • Agregar más cosas en PvP actualmente no es una buena idea, ya que el rendimiento ya es malo, primero se necesita trabajar en la optimización, que está en camino. Por ahora, no habrá nada más que equipamiento.

    ¡Nos vemos muy pronto para más información!

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