ESO – Patch notes 1.4.6

ESO – Patch notes 1.4.6

Después del mantenimiento de esta mañana, se implementó una actualización. Este último soluciona principalmente problemas relacionados con misiones y áreas, así como algunos problemas de juego.

ESO – Patch notes 1.4.6

Combate y jugabilidad

General:

  • Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba cuando un jugador lanzaba una habilidad de reflexión y otro lanzaba un proyectil hacia atrás.
  • La bonificación de probabilidad de daño crítico de la piedra Mundus del ladrón ya no se acumulará.

Armas



  • Dos armas
    • Golpes rápidos (transformación de Blast Flurries): se solucionó un problema por el cual la bonificación de velocidad de ataque de esta habilidad se agregaba por error a otras bonificaciones de velocidad de ataque.
  • Dos manos
    • Carga crítica: se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado en una animación de carga mientras usaba esta habilidad.
  • Arco
    • Volea: se solucionó un problema por el cual los efectos visuales de esta habilidad se acumulaban y causaban una degradación del rendimiento.

Armadura:

  • Armadura ligera
    • Anular: el valor del escudo de esta habilidad se ha aumentado en un 120%, pero ya no otorga un 50% de reducción de daño. Además, ahora solo absorbe el daño de los ataques con hechizos.

Monstruos:

  • Se solucionó un problema por el cual algunos monstruos grandes intentaban atacarte antes de completar su animación de generación.


Mazmorras y grupos

Mazmorras:



  • Mazmorra prohibida
    • El alto patriarca Rilis ya no será agresivo contigo una vez que tu grupo sea derrotado.

Mazmorras de veteranos:

  • Skullbrake como veterano
    • La roca colapsa durante la pelea del jefe con Blood Spawn ahora se reiniciará correctamente cuando el jefe abandone la pelea.

Eventos:

  • Ciudadela de Hel Ra
    • Se solucionó un problema con el temporizador Citadel of Hel Ra. Continuaremos monitoreando la situación para identificar cualquier problema futuro.
  • santa Ofidia
    • Sanctum Ophidia ahora aparece en el Buscador de grupos.

Raidelorn:

  • Se solucionó un problema por el cual las áreas de agua eran invisibles en Fort Skyscraper.


Misiones

Gremio de guerreros:

  • El núcleo prismático: se solucionó un problema por el cual el portal para comenzar la misión a veces solo aparecía como un marcador de misión, pero no en el juego. También solucionamos un problema por el cual Merric podía quedarse atascado después del evento de la ola, lo que le impedía unirse a Aelif. para continuar la búsqueda.

Bangkoraï:

  • Se solucionó un problema por el cual Septima Tharn podía quedarse atascada en los Pilares de Far Shores, lo que impedía el progreso de la misión.

El incumplimiento:


  • Llamada desde abajo: Anchorite Garmar ya no se vuelve invisible durante el combate.
    • Problema conocido: el anacoreta Garmar ya no invoca a sus zombis. Esto se solucionará en una actualización futura.

Deshaan:



  • Contraataque: se solucionó un problema por el cual Star podía desaparecer durante el paso de búsqueda en el que debes seguirla.

Marche de la Camarde:

  • El camino iluminado: se solucionó un problema por el cual la Dama Verde se atascaba si recibía demasiado daño.
  • Sendero de dos lunas: se solucionó un problema por el cual podía quedarse atascado fuera del área de juego después de escalar rocas.

Prasin:

  • Craft Guardian: se solucionó un problema por el cual tu guardián a veces no luchaba contra otros guardianes.

Raidelorn:

  • Szeknorist ya no reaparecerá instantáneamente.
  • Las fallas celestiales ahora se reiniciarán correctamente si los monstruos se atascan.
  • Ejército elemental: todos los miembros del grupo ahora pueden entrar en la Sala del Soberano del Aire y ayudar a derrotar al jefe, siempre que al menos un miembro se encuentre en la etapa correcta de la misión.
  • Call of the Warrior: Todos los miembros del grupo ahora pueden ingresar a la Cripta de Tarish-Zi, siempre que al menos un miembro tenga los requisitos para ingresar. También solucionamos un problema por el cual no se te podía acreditar la muerte de Tarish-Zi si otros miembros de tu grupo progresaban demasiado rápido en la misión.

Stros M'kai:


  • Momento de la verdad: morir mientras ayudas a Durgroth a encontrar su espada ya no te impedirá completar esta misión.


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