Después de algunos contratiempos que impidieron la implementación de la actualización 1.5.6 durante el mantenimiento anterior, esta última finalmente pudo implementarse, con la ventaja adicional de una corrección de audio, después de la que tuvo lugar el 27 de noviembre. Este último trae cambios en la salud y el poder de los monstruos en las mazmorras de rango Veterano 1 y muchos cambios y correcciones de audio.
Además, también se ha solucionado un problema que afectaba al tamaño del parche. Este último pasó de 12Gb a 6Gb. Esta corrección también se ha implementado para aquellos que juegan en el megaservidor norteamericano.
CORREGIR Y MEJORAS
Guerra de la Alianza
- general
- Ahora puedes disipar los efectos de ralentización de las catapultas de petróleo.
- Ahora te saldrás de los postes.
- Se solucionó un problema que podía teletransportarse por error a su área de inicio si salía de ciertas áreas. Seguimos trabajando en las áreas donde ocurre este problema.
- Cambios de rendimiento que podrían mejorar la capacidad de respuesta de las comunicaciones durante los combates de alto perfil. Continuaremos monitoreando esta situación.
Combate y jugabilidad
- general
- Se solucionó un problema que permitía adquirir vampirismo y licantropía al mismo tiempo.
- Se solucionó un problema que podía mostrar las armas incorrectas después de cambiar de arma.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el juego se bloqueara después de cambiar de arma.
Artesanía y Economía
- general
- Se solucionó un problema por el cual las órdenes de elaboración continuaban enviándolo a entregar sus productos a Ice Haven cuando no tenía nada que hacer allí.
Exploración y objetos
- general
- Se solucionó un problema por el cual los NPC y los monstruos podían caer al suelo desde Dark Anchors o ciertos puentes animados.
- objetos
- Se solucionó un problema que cambiaba aleatoriamente tu atuendo cuando usabas el atuendo del Emperador o mientras usabas una mejora durante la misión Shenanigans Lord.
- Las piedras rúnicas de poder de rango 10 de veterano aparecen con más frecuencia en Raidelorn.
Mazmorras y grupos
- general
- Disminuyó ligeramente el poder y la salud de los monstruos en las mazmorras que se han escalado al rango de veterano 1 o superior.
- Mazmorras públicas
- La madera del cuervo
- Irevenin ya no se quedará atascada en las paredes. También se ha encogido ligeramente, ya que su tamaño anteriormente ayudaba a pellizcarlo.
- La madera del cuervo
Misiones y Zonas
- Misión principal
- Shadow of Sancre Tor: se solucionó un problema que podía hacer que los compañeros NPC cayeran bajo tierra durante la lucha contra Mannimarco.
- Bangkoraï
- Chains of Freedom: revisión de la escena ambiental con Renoit para resolver el riesgo de que el juego se bloquee.
- Estemarche
- Regocijo y misterio: se solucionó un problema por el cual la piedra no se podía reutilizar para invocar al Viejo Colmillo de Garra si se atascaba.
- Preparativos festivos: Ya no hay una demora de varios segundos antes de ponerse el atuendo tradicional de dunmer.
- Madera Graht
- Bone Guardian: se actualizó una puerta de misión para que los miembros de tu grupo puedan usarla en las condiciones adecuadas.
- Ojos de Azura: se solucionó un problema que causaba que Culanwë Bones apareciera debajo del altar. También solucionamos un problema que podía evitar la interacción con los huesos cuando estabas muerto durante el paso "Cerrar el portal al refugio de hielo".
- Desierto de Alik'r
- Marcha del Ra Gada: se solucionó un problema que impedía que se volviera a convocar al rey Joile si se quedaba atascado.
- Avena
- Cueva de la depravación: se solucionó un problema que colocaba el cementerio en esta guarida un poco por debajo del nivel del suelo.
- El gallinero de Khenarthi
- Se solucionó un problema que causaba que el embajador Ulondil desapareciera justo cuando comenzaba su discusión con el vicecomisionado Pelidil.
Interfaz de usuario
- general
- El icono de la 'bolsa' de archivos adjuntos de correo ya no desaparecerá cuando envíe correo con un archivo adjunto.
- oficio
- Se solucionó un problema con la investigación que hacía creer que se podían buscar dos objetos del mismo tipo (dos ejes, por ejemplo).
- Cambiar la clase de armadura (ligera a media, media a pesada) durante la elaboración ahora mantiene el rango del material elegido, en lugar de restablecerse al primer material de la lista.
- Salir de Forge antes de que se termine de fabricar un artículo ya no provocará un error de IU que dejaría la estación inerte hasta que vuelva a iniciar sesión.
- Se solucionó un problema que causaba un retraso prolongado entre presionar R y crear ciertos elementos.
- Tienda del gremio
- Se aclaró el mensaje que se muestra cuando una búsqueda en la tienda no arroja resultados. Este mensaje ahora dice: "No se encontraron elementos. Edite su búsqueda y vuelva a intentarlo. "
Auriculares & Altavoces
- general
- Se solucionó un problema que causaba la desaparición de varios sonidos en la versión 1.5.2, como algunos sonidos de combate con dos armas o de búsqueda corporal.
- Problema conocido: somos conscientes de que faltan sonidos de impacto en la habilidad Ráfaga de golpes, y lo solucionaremos en una actualización futura.
- Equilibrio importante de sonidos audibles durante el combate. Esto significa que los sonidos más importantes serán claros y los menos importantes estarán menos presentes.
- Se eliminaron algunos sonidos agregados a la interfaz en la versión 1.5.2.
- Estos sonidos de interfaz se agregaron para ayudarlo a comprender cuándo ciertos efectos lo estaban afectando, como el sonido que indicaba el refuerzo de la armadura. Pero descubrimos que en algunos arquetipos o conjuntos de equipos, estos efectos ocurren con mucha frecuencia, y los sonidos se repiten con más frecuencia de lo esperado.
- Se solucionó un problema que reproducía sonidos inapropiados en algunos casos al pasar el mouse sobre un cadáver.
- Se mejoró el sonido de transmisión de Impulse, siguiendo sus comentarios.
- El sonido de la habilidad Frost Catch ahora coincide con la animación.
- Se agregaron sonidos para los casos en que ve una escena de transición acompañada de un rayo.