ESO - MMORPG: Tamriel hace 1000 años

    ESO - MMORPG: Tamriel hace 1000 años

    MMORPG, al que a menudo me refiero porque siguen activamente a TESO, mira hacia atrás en las últimas preguntas y respuestas, dirigidas por Zenimax en torno al Ebonheart Pact, y busca cualquier cosa que muestre el tremendo trabajo del estudio en la creación del mundo increíblemente rico de TESO con sus 3 facciones y su 9 carreras (fuente).

    En primer lugar, la mención de los templos de dragones en la región de Skyrim es un buen punto. Cualquier jugador acostumbrado al universo querrá ver tales edificios y muchos serán los que los buscarán con prioridad desde sus primeros pasos en el MMO. También es necesario restaurar lugares emblemáticos como la ciudad de Riften. TESO tendrá la ventaja de ser un juego nuevo, repleto de elementos familiares. Esto también es un desafío: ¿cómo rehacer estos lugares épicos, manteniendo lo que nos gustó en la versión original?



    El autor se pregunta sobre los diferentes componentes del futuro juego: mazmorras, mazmorras públicas, ciudades ... ¿Cómo crear mazmorras, encontrando el equilibrio adecuado entre el componente Elder Scrolls y una dinámica propia de los juegos online, en lugares abiertos a todos y no instanciados? En los MMO, las ciudades son comúnmente "hubs", interfaces donde puedes vender todo, comprar todo y hacer avanzar a tu personaje (entrenadores, habilidades artesanales ...). Mientras que en The Elder Scrolls, también son lugares de misiones, donde resolvemos crímenes, descubrimos mazmorras y los misterios del subsuelo.

    Finalmente, concluye en Cyrodiil, la ciudad imperial, centro del PvP de TESO donde las 3 facciones chocarán. Con el sistema multiservidor, incluso si se trata de campañas diferentes (= fases), ¡puede ser un área bastante poblada! Con suerte, no dejarán de golpearse entre sí y el contenido adicional traerá un valor agregado real a esta área.



    Y tú, Que piensas ? ¿Qué crees que hace que un juego sea un Elder Scrolls?



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