El tema de los complementos es siempre un tema delicado en un MMO. Paul Sage nos cuenta un poco sobre esto en una publicación oficial del foro.
El lanzamiento se acerca y nuestros eventos beta solo han crecido en número de jugadores, lo que resulta en que más y más personas prueben nuestra herramienta de edición de interfaz de usuario. Es emocionante ver los increíbles complementos que se crean y, como desarrolladores, también es una parte importante del proceso beta. Ver lo que la comunidad le gustaría agregar o cambiar nos ayuda mucho a optimizar y equilibrar el juego, especialmente al dejar la interfaz de programación muy abierta para todos.
Fomentamos la creatividad y hemos construido ESO con el objetivo de que el jugador pueda elegir. Pero como un juego jugado por miles de personas, también tenemos que estar atentos a los cambios que podrían dar una ventaja definitiva en situaciones competitivas. Mantener un cierto nivel de juego siempre será nuestra primera prioridad. Con los complementos, queremos animarte a que modifiques tu interfaz para que se adapte a tu estilo de juego, y no a elegir por otros. No queremos que los jugadores sientan que tienen que usar un complemento para seguir siendo competitivos. A medida que continuamos con las pruebas beta, todavía estamos evaluando los complementos y las implicaciones que pueden tener en otros jugadores, pero puedes esperar algunos cambios en la interfaz de usuario antes del lanzamiento del juego, lo cual haremos. Compartiremos contigo tan pronto como estén disponibles. eficaz. Gracias a todos los que han creado complementos, agradecemos su ayuda para hacer que ESO sea lo mejor posible.
¿Y tú, los complementos, a favor o en contra?