Desde el lanzamiento del juego, las habilidades que cuestan aguante se han rechazado en favor de las habilidades basadas en Magic. Pero los desarrolladores no lo dejarán como está, y se planean cambios para mejorar el equilibrio de habilidades.
Sobre foros, tenemos la lista de habilidades que se van a cambiar.
Arco: Flecha venenosa
- El daño de Flecha venenosa a lo largo del tiempo aumentará en un 50%.
Arco: tiro de precisión
- El tiempo de invocación de Disparo de precisión se reducirá de 3 a 2 segundos.
- El alcance máximo de Puntería se reducirá de 40 a 35 metros.
- El alcance mínimo de Puntería se reducirá de 20 metros a 10 metros.
Two Weapons: Ráfaga de golpes
- El daño infligido por el golpe final de Ráfaga de golpes aumentará en un 10%.
Armadura media
- Con la pasiva Ligero, la armadura media reducirá los costos de aguante en un 2% por elemento equipado.
Dos manos: cuchilla
- El daño de hendidura a lo largo del tiempo aumentará en un 25% y se ajustará a medida que la habilidad suba de nivel.
Dos manos: Uppercut
- El daño de Uppercut aumentará en un 10%.
- El tiempo de reutilización de Uppercut se reducirá en un 50%.
Qué piensas ? No dude en darnos su opinión sobre el foro oficial para ayudar a mejorar el equilibrio de nuestros personajes.