ESO - Habilidades de resistencia

ESO - Habilidades de resistencia

Desde el lanzamiento del juego, las habilidades que cuestan aguante se han rechazado en favor de las habilidades basadas en Magic. Pero los desarrolladores no lo dejarán como está, y se planean cambios para mejorar el equilibrio de habilidades.

Sobre foros, tenemos la lista de habilidades que se van a cambiar.

Arco: Flecha venenosa

  • El daño de Flecha venenosa a lo largo del tiempo aumentará en un 50%.

Arco: tiro de precisión

  • El tiempo de invocación de Disparo de precisión se reducirá de 3 a 2 segundos.
  • El alcance máximo de Puntería se reducirá de 40 a 35 metros.
  • El alcance mínimo de Puntería se reducirá de 20 metros a 10 metros.

Two Weapons: Ráfaga de golpes

  • El daño infligido por el golpe final de Ráfaga de golpes aumentará en un 10%.

Armadura media

  • Con la pasiva Ligero, la armadura media reducirá los costos de aguante en un 2% por elemento equipado.

Dos manos: cuchilla

  • El daño de hendidura a lo largo del tiempo aumentará en un 25% y se ajustará a medida que la habilidad suba de nivel.

Dos manos: Uppercut

  • El daño de Uppercut aumentará en un 10%.
  • El tiempo de reutilización de Uppercut se reducirá en un 50%.

 





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