ESO - Habilidades con armas

ESO - Habilidades con armas

Como ocurre con todos los árboles de habilidades, las habilidades pueden cambiar antes de que se publique el juego y, por lo tanto, las tablas son solo indicativas y están sujetas a cambios.

Las traducciones de los nombres de las habilidades no son oficiales y se actualizarán una vez que se conozcan sus nombres finales.

Hay 6 tipos de armas:


Armas de dos manos

Estas armas usan ambos espacios de armas al mismo tiempo. Puede serespadasde masas o de ejes. Las habilidades adjuntas se centran más en daños físicos graves. Parece ideal para un tanque ofensivo o un personaje DPS de contacto.


 


Arma y escudo de una mano

Esta combinación permite un buen compromiso entre defensa y ataque pero también permite captar mejor la atención de los enemigos provocándolos. Los tipos de armas son espada, masa, ejes o dagas. Parece ideal para un personaje de tanque defensivo.

 


Ambidestreza (combate con dos armas)

Si se trata de dagas, espadas, ejes ou masas, la combinación de dos armas puede causar mucho daño muy rápidamente. También es posible lanzar dagas, cegar enemigos o explotar puntos débiles. Parece ideal para exploradores furtivos o cualquier tipo de DPS de contacto rápido.

 


Tiro con arco

Aunque cualquiera puede usar un arco, convertirse en un experto en el manejo de esta arma usando las habilidades de su árbol dedicado le permite acceder a acciones a veces impresionantes como lluvia de flechas, flechas venenosas o ráfagas de fuego. Parece ideal para exploradores de tipo guardabosques a distancia o cualquier otra clase que decida centrarse en el combate remoto.


 


Palos de destrucción

Si son de fuegode glace o de relámpago, los palos de la destrucción son las principales armas de los lanzadores de conjuros de todo tipo. Enfocando la energía como un complemento (¡y no como una alternativa!) A los hechizos o habilidades de clase, estos palos permiten que cualquier tipo de clase se convierta en un lanzador de hechizos ofensivo por derecho propio. Parece ideal para magos, pero también ideal para curanderos o guerreros que usan magia.

 

Palos de recuperación

Estos palos son prerrogativa de los curanderos. Un Templario sin duda lo adoptará, pero también permite que cualquiera que desee desempeñar un papel de apoyo dentro de un grupo, por ejemplo, sea muy eficaz o incluso complementario a un curandero profesional (Templario especializado "Luz de recuperación")



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