Hatching Death es la nueva zona implementada con el paquete de DLC Thieves Guild.
Muerte de los cognées
Le Trépas des Cognées es una zona al sur de Khefrem. Descubierto por el príncipe Hubalajad cuando quería civilizar la región sur, se sorprendió desagradablemente cuando descubrió una península árida, hostil a toda forma de vida.
Las Trépas des Cognées es una zona rocosa, donde el calor sofocante, el agua salobre y la tierra no apta para la agricultura son las únicas cosas que se encuentran allí. A pesar de sus esfuerzos por hacer que el área sea habitable, el Príncipe Hubalajad, quien fue apodado el "Príncipe de Hogwarts", no logró domesticar esta tierra salvaje. Llevando durante muchos años el nombre de "Botte de Khefrem", la región finalmente pasó a llamarse "Trépas des Cognées".
Le Trépas des Cognées tiene varios lugares notables:
- Abah Landing.
- La cueva de los dientes de tiburón.
- Los Penumbers de Bahraha.
- La Citadelle No Shira.
1- Embarcadero de Abah
Todos los viajeros desembarcarán en Abah Landing. Tenga cuidado, sin embargo, tendrá que vigilar su bolso, porque los carteristas y ladrones de todo tipo son legión en esta ciudad portuaria. Abah Landing es el hogar del gremio de ladrones.
Este puerto existe desde la llegada del Príncipe des Cognées. Antiguamente un poblado de chabolas utilizado para la construcción de la ciudadela No Shira, esta última se ha convertido en una ciudad por derecho propio por la que circulan las riquezas abeceanas.
El secreto de la riqueza de la ciudad se basa en un acuerdo secreto hecho hace siglos entre los poderosos señores comerciantes de la ciudad y los piratas que navegan por el mar Abeceano. Este tratado requiere que cualquier botín que llegue al embarcadero de Abah sea comprado sin lugar a dudas. Este tratado muy lucrativo permitió a la ciudad de este desarrollador más allá de sus posibilidades. La reacción de este sobredesarrollo es que la ciudad no puede alimentar a todos sus habitantes y requiere un flujo externo constante de alimentos para sobrevivir.
A pesar de la inmensa riqueza que poseían los señores comerciantes, ninguno intentó tomar posesión del Palacio de Hubalajad. Se rumorea que cualquiera que tome posesión de este palacio tendría tanta mala suerte como el propio Príncipe de Hogwarts.
2- La cueva de los dientes de tiburón
La Cueva de los Dientes del Tiburón es considerada el único lugar donde esconderse para aquellos que deseen escapar de las garras de los señores comerciantes. Al estar inundados con mucha regularidad, los residentes construyeron sus casas en lo alto, en las paredes.
En su centro hay un templo inacabado. Nadie sabe quién inició la construcción de este último, pero los rumores afirman que es una de las locuras del Príncipe de Hogwarts. La cueva no tiene un líder fijo, este último cambia constantemente en cuanto los nuevos "inquilinos" deciden y logran expulsar a los anteriores.
El grupo de bandidos Shark's Teeth ha estado ocupando la cueva durante aproximadamente un año.
3- Las sombras de Bahraha
El corazón de las Trépas des Cognées alberga la tumba sellada en la que se encuentra Magnifico Bahraha. Este último es el medio tío del príncipe des Cognées, que engañó a su sobrino haciéndole construir una refinada tumba familiar. Bahraha, así como una secta de nigromantes, practicaba un oscuro oficio con los pobres desgraciados del embarcadero de Abah.
Cuando las fechorías de Bahraha salieron a la luz, el Príncipe de Hogwarts decretó que su tío debería ser encerrado vivo en la tumba. Él, junto con sus seguidores, fue encarcelado con algo de comida y agua, y luego los sacerdotes de Yokudan sellaron la tumba. Incluso hoy, los sellos siguen intactos.
4-La citadelle No Shira
La primera directiva del príncipe Hubalajad para llevar la civilización de Yokudan al sur de Khefrem implicó la construcción de un fuerte con vistas al mar Abeceano. De este último, potentes motores de asedio podrían defender el puerto del embarcadero de Abah de los barcos enemigos.
Desafortunadamente para el Prince des Cognées, las constantes inundaciones y los mediocres cimientos han dañado las paredes de los edificios. Durante los dos milenios que siguieron al abandono del fuerte, la ciudadela sirvió de refugio temporal a su vez para bandidos, legiones imperiales e incluso circo ambulante.
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