El sitio ESO-Wiki ha publicado una columna donde reflexionan sobre equipos de alto nivel y si deben estar vinculados. ¡Un tema que merece nuestra atención! El intercambio de equipos, pociones y otros elementos entre jugadores es la base de una economía en un MMORPG. Mientras que algunos argumentan a favor del comercio global, otros jugadores creen que el equipo de alto nivel solo debería estar disponible en Raid y PvP. Pero eso es como dejar la nave completamente hacia abajo, en una posición poco interesante.
Todos los artículos intercambiables
Los anteriores Elder Scrolls han colocado la libertad del jugador como una parte esencial de su juego. Los jugadores que nunca hayan jugado un MMO descubrirán rápidamente que no pueden intercambiar ningún elemento limitante.
Sin embargo, si todo es negociable, habrá jugadores que estén completamente equipados demasiado rápido, habiendo obtenido su equipo a través de un regalo de un amigo o mediante un trueque. Personas asaltando o JcJ por diversión sin duda se harán ricos rápidamente, ya que adquirirán una gran cantidad de artículos que no necesitarán y que pueden revender. También significa que las mismas redadas no tendrán que repetirse con tanta frecuencia, ya que cada artículo se lanzará rápidamente y se podrá comprar.
A este ritmo, algunos jugadores pueden llegar a la conclusión de que ya no necesitan incursiones ni JcJ. Otros encontrarán que matar monstruos de bajo nivel por dinero y comprar equipo de alto nivel tiene más sentido.
Si los jugadores pueden vender equipo de alto nivel, querrán intercambiar su equipo anterior tan pronto como mejoren. Para los jugadores que compran este equipo antiguo, reduce el progreso del juego y les permite evitar perder tiempo y contenido. Es ventajoso desde cierto punto de vista. Sin embargo, dado que los artículos de alto nivel requerirán encantamientos colocados por artesanos para producir el efecto deseado, la mayoría de los artículos intercambiados ya habrán sido encantados por sus antiguos propietarios. Esto significa que a medida que pasa el tiempo, los artesanos de alto nivel serán cada vez menos solicitados. La única solución sería que los objetos se rompieran sin posibilidad de reparación después de cierto tiempo.
A diferencia de otros MMO, el PvP en TESO tiene un enfoque que va más allá de la progresión personal. La capacidad de capturar territorios y contribuir así a los intereses de su facción les da a los jugadores la posibilidad de avanzar sin obtener elementos como recompensas. ¿Podrían las zonas de aventura (incursiones) también estar vinculadas a facciones y dar acceso a nuevos equipos? El simple hecho de intercambiar equipo con otros jugadores de tu propia facción también contribuye a tu éxito en PvP.
Equipo de alto nivel vinculado al personaje
Para que el equipo sea verdaderamente un signo de logro y prestigio, el mejor equipo no debe ser comerciable o muy difícil de obtener. Esto atraerá a los jugadores de otros MMO, pero puede sorprender a los fanáticos del Elder Scrolls. Sin embargo, es la opción obvia para Zenimax porque el objetivo de un MMO, desde un punto de vista económico, es mantener a los jugadores el mayor tiempo posible, lo que significa obligar a los jugadores a invertir su tiempo para progresar en el contenido.
Los jugadores tienen algunas ventajas con este sistema, sin embargo, como si el equipo no fuera intercambiable, al inspeccionar a un jugador no solo indica lo que lleva puesto. También proporciona información sobre los monstruos asesinados, el progreso de su incursión y sus logros. Si bien PvP recompensa a los jugadores con equipo, eso también explica cuánto ha invertido en su facción. El equipamiento de un jugador es parte de su historia, más allá de una simple lista de estadísticas.
Es suyo ! ¿Crees que el equipo de alto nivel debería ser intercambiable o estar vinculado al personaje que lo recibe?