¡Aquí está la primera guía dedicada a las clases en The Elder Scrolls Online! Hoy estamos viendo al caballero dragón y una posible forma de montarlo, que está demostrando ser divertido de usar, tanto en PvE como en PvP. Así que les presentaré esta guía en diferentes etapas, aproximadamente cada 10 niveles, para mostrarles el progreso de este caballero dragón en llamas. Me gustaría señalar que esta es solo una de las muchas formas de construir tu personaje, el juego deja mucha libertad en este punto.
Tarjeta de héroe
- Carrera : Dark Elf: por sus pasivos que otorgan resistencia y magia, y lo más importante por la bonificación del 7% al daño de fuego de alto nivel.
- Armadura : Intermedio - ligero (5/2) a nivel bajo, luego inversión a nivel alto (2/5)
- armas : Arma de dos manos (un solo objetivo) - Bastón de destrucción (múltiple)
- Distribución de puntos en el nivel 50 : 30 Magia - 4 Salud - 15 Resistencia
El comienzo de la aventura
Es hora de comenzar nuestra gran aventura en Tamriel. Antes de comenzar las primeras misiones, debes equipar un mínimo. Si no tienes recursos en el banco, te aconsejo que vayas a matar algunas criaturas y recolectes algunas plantas para equiparte con una armadura de cuero y tela y un arma de 2 manos. Cuando llegues al nivel 6, tu barra de habilidades debería verse así:
Echemos un vistazo a las habilidades:
- Carga critica : tu habilidad para hacer contacto y hacer el primer daño.
- Golpe incendiario : un ataque que hace poco daño en el primer impacto, pero agrega una dote (daño en el tiempo) de fuego.
- Agarre ardiente : no se usa aquí, solo se coloca en la barra para aumentar más tu habilidad de Llama Ardiente (cuantas más habilidades de una rama en tu barra, más rápido sube la rama).
- Armadura puntiaguda : Mayor armadura y daño físico reflejado a los atacantes. Útil si te enfrentas a varios monstruos.
En este nivel, la técnica es bastante simple, te lanzas hacia el objetivo con una carga crítica, un golpe incendiario y luego un gran golpe con un arma a dos manos para acabar con tu objetivo. Luego puede pasar al siguiente.
En esta etapa, invierte todos tus puntos vigentes, al menos hasta el nivel 15. Luego puedes invertir los puntos en Magia y un poco en Salud.
Lo pequeño se volverá grande
Bueno, aquí estamos a las puertas del nivel 15. Tus líneas de habilidades deberían estar entre 20 y 30, lo que te da un poco más de margen en cuanto a tus habilidades. Su barra de habilidades ahora debería verse así:
Repasemos la barra:
- Pisoteando : la evolución de la carga crítica que agrega inmovilización de tu objetivo durante 3,5 segundos (verás más adelante por qué elegimos esta especialización).
- Brasas llameantes : la evolución de la huelga incendiaria que te cura al final de la dote.
- Sangre de dragón : Te cura el 33% de la salud que te falta y aumenta la regeneración de tu salud, útil si tu salud cae drásticamente.
- Estrago : evolución de Uppercut. Este ataque tarda un segundo en completarse, pero causa un daño masivo, al mismo tiempo que noquea al objetivo durante 3,5 segundos y aumenta el daño de tu próximo ataque.
- Armadura volátil : evolución de la armadura puntiaguda, que agrega daño en el área cuando la activas.
- Estandarte de los Caballeros Dragón : un rápido final que, además de una dote en un área, reduce la curación recibida por los objetivos en un 50%.
Explicación en la barra: en esta etapa del juego, no es raro ver aparecer grupos de 2 enemigos, a veces 3, lo que cambia un poco tu enfoque. Como antes, comenzamos la lucha Pisoteando, que hará sonar tu primer objetivo. Si hay un segundo enemigo, inflingirles Ascuas Llameantes y encadenarlo con Armadura Volátil. Para cuando termines con tu primer objetivo (magos en prioridad), Burning Embers te curará y tu segundo objetivo habrá recibido daño con tu armadura volátil. Termina tu primer objetivo con tu arma de 2 manos (ataque pesado o Ravage), luego trata con el segundo con un Ravage seguido de un nuevo pisoteo.
Dragon Blood está ahí para ayudarte a curarte a ti mismo cuando sea necesario, y el ultimate será útil para grupos de 3 enemigos. Dado que esta barra es una mezcla de vigor y magia, normalmente nunca te faltará energía hasta el final de la pelea.
2 armas, para el doble de diversión
A partir del nivel 15, estará disponible su segunda ranura de arma, que por lo tanto usaremos con un bastón de destrucción de fuego. Olvídate del hielo y los rayos, ¡jurarás por el fuego!
Es una parte un poco difícil del juego, porque tienes que escalar varias barras de habilidades y, por lo tanto, varias líneas asociadas. La especialización de alto nivel en Bastón de fuego requerirá que subas de nivel la línea Bastón de destrucción al nivel 50, por lo que tendrás que llegar a ella con bastante rapidez. Sin embargo, hasta el nivel 25, te aconsejo que finalices tu primera especialización en armas a dos manos en peleas difíciles y sigas las peleas y misiones fáciles para tu segunda especialización. En este punto, debes invertir tus puntos masivamente en magia mientras mantienes tu armadura principalmente en el medio.
En el nivel 25, tus barras deberían acumularse en esto:
Está empezando a ponerse interesante y podrás avanzar a un ritmo constante con estas barras. Vamos a detallarlo todo:
Barra 1 - Arma a dos manos
- Pisoteando : la carga ya utilizada anteriormente
- Lengua de fuego Ataque de fuego de alto daño que derriba e inflige daño adicional a objetivos inmovilizados o aturdidos. ¡Eso es bueno, nuestro pisoteo inmoviliza!
- Sangre de dragón verde : Cura el 33% de tu salud faltante y aumenta tu resistencia y regeneración de salud durante 20 segundos, mmm.
- Estrago : como antes y suena el blanco (¿quién dijo lengua de fuego?).
- Verdugo : Un ataque de daño aumentado contra objetivos con poca salud, que otorga una bonificación a todas las habilidades con armas de dos manos.
- Estándar de poder : La evolución de nuestro último anterior que aumenta el daño infligido y reduce el daño sufrido.
Barra 2 - Bastón de destrucción (fuego)
- Llamas devoradoras : AoE (ataque AoE) en un cono frente a ti que inflige daño más una dote de fuego durante 6 segundos. Además, aumenta el daño por fuego en un 10% durante este período.
- Invernaderos en llamas : Inmoviliza a los enemigos a tu alrededor durante 4 segundos, lo que inflige daño físico y dote de fuego con el tiempo.
- Baluarte elemental : un área de daño por fuego durante 3.5 segundos
- Sangre de dragón verde : visto arriba.
- Armadura volátil : No es necesariamente útil, pero ayuda a aumentar la línea de habilidades de Draconic Power.
- Estándar de poder : lo mismo que en la primera barra.
Pasemos a las explicaciones. La primera barra está en su punto máximo y te permitirá un excelente DPS en pequeños grupos de enemigos y jefes mientras mantienes una muy buena supervivencia. Ataca al primer enemigo con un pisoteo y luego sigue una lengua de fuego. Si el enemigo no está muerto, acaba con él con Verdugo. Encadena al siguiente enemigo con Ravage (o Trample si se ha alejado) y nuevamente con lengua de fuego / verdugo. Green Dragon Blood es útil para aumentar su salud y regeneración de resistencia mientras lo cura. Como estará más especializado en magia de alto nivel, resultará muy útil cambiar de una fase de multidifusión a una fase de objetivo único. Mientras tanto, en los jefes, usa principalmente tus habilidades con armas y mantén la magia para curarte y regenerar tu resistencia. El hechizo de lengua de fuego es enorme, especialmente cuando se combina con Ravage o Trample.
La segunda barra está lejos de lo que acabará siendo, y en este punto rápidamente te quedarás sin magia. Por el momento, deje de lado las peleas bastante fáciles. Esta barra no usa resistencia, por lo que puedes correr hacia tus objetivos para comenzar la pelea. Devorando llamas desde el principio para potenciar el fuego, luego garras abrasadoras para atrapar a tus enemigos, reposicionarte y establecer tu baluarte elemental. Acaba con los enemigos con ataques de bastón o repite la operación Talon / Bulwark.
Para los siguientes niveles, tendrás que pensar lentamente en invertir tus piezas de armadura para pasar gradualmente a la mayoría de piezas de tela, para promover tu magia. Alrededor del nivel 35, debería tener suficiente magia y regeneración mágica para actualizar la especialización múltiple a primaria.
¡Sí, nivel 100!
O más precisamente los niveles veteranos y la larga búsqueda del famoso rango 10 (ya pronto obsoleto con la llegada de Raidelorn). En este punto, lo ideal es que tengas 5 piezas de armadura ligera y 2 de armadura media, con bonificaciones en magia 3/7, vida 2/7 y resistencia 2/7. Las joyas te otorgarán beneficios de regeneración de magia y resistencia o reducciones de costo de hechizos si has alcanzado las capas blandas de regeneración.
Pasemos a nuestra barra de nivel 50:
Como puede ver, la primera barra no ha cambiado, solo la segunda barra ha cambiado.
Barra 2 - Bastón de destrucción (fuego)
- Invernaderos en llamas : inmoviliza a los enemigos a tu alrededor durante 4 segundos, lo que inflige daño físico y dote de fuego con el tiempo
- Captura de gasolina : Absorbe la salud de 3 enemigos a tu alrededor y luego inflige daño a todos los enemigos cercanos. El 20% del daño infligido se devuelve como magia.
- Sangre de dragón verde : 33% de salud curada, aumenta la regeneración de salud y resistencia.
- Llamas devoradoras : Cono de daño frente a ti que inflige daño más un punto de fuego durante 6 segundos más un 10% de aumento del daño de fuego durante ese tiempo.
- Círculo elemental : Área de daño de fuego a tu alrededor que agrega una dote extra durante 8 segundos y aplica el efecto de llamas.
- Estándar de poder : lo mismo de antes.
Aquí está nuestra barra para el daño de área finalizado que le permitirá hacer un gran daño en grandes grupos de monstruos. Aquí, no es necesario apresurarse hacia los objetivos, un palo en llamas en diferentes grupos hará que se acerquen a ti. Corre sobre los enemigos que atacan desde la distancia y prepárate para recibir a todas estas pequeñas personas con llamas devoradoras. Luego lanza inmediatamente la captura de gasolina, que debe reiniciarse cada 3 segundos (captura, hechizo, hechizo, hechizo, captura ...). Esto es lo que te mantendrá a flote vivo y en magia (especialmente en magia). Una vez que hayas reunido a tus objetivos, es hora de aprisionarlos con Garras abrasadoras y carbonizarlos con 2 golpes de círculo elemental. Después de este primer ciclo, es posible que se necesite algo de curación, por lo que Green Dragon Blood, luego nuevamente Essence Capture, Elemental Circle hasta el final.
La captura de esencia te permitirá no quedarte sin magia demasiado rápido, mientras que el hechizo del bastón "Círculo elemental", junto con el nivel 50 pasivo "Experiencia en destrucción" garantizará la constante regeneración sobre la marcha de la muerte de los enemigos. Con esta especialización, grupos de 12-15 enemigos estándar tienen éxito fácilmente. Para los grupos enemigos de élite, como los gigantes o los trolls, sugiero reemplazar las Garras abrasadoras con Armadura volátil para una mejor resistencia a los golpes. En grupos como este, tu mejor opción es permanecer en el medio, volver a poner tu esencia justo después de tu regeneración mágica y regenerarte con sangre de dragón verde. Unos pocos trazos del Círculo Elemental y listo.
¿Y PvP?
Esta plantilla es bastante válida en PvP con algunas modificaciones. Para el objetivo único, sin cambios que hacer, la secuencia Pisotear, Lengua de fuego, Devastar y luego Verdugo vencerá a casi cualquier enemigo, al no darle nunca la posibilidad de levantarse. ¡Todavía tienes que atacar primero!
Para el objetivo múltiple, Burning Talons será útil para evitar que los enemigos huyan. Por otro lado, puedes considerar reemplazar Devouring Flames con Tongue of Fire, solo para acabar rápidamente con un jugador más resistente. El efecto adicional se activará precisamente por la inmovilización de las Garras abrasadoras.
Aquí estamos al final de esta guía, espero que lo hayan disfrutado. No dude en sugerir variaciones u otras guías, estaremos encantados de publicarlas.