ESO - Detalles sobre RvR en TESO

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Zenimax, que recientemente lanzó una breve película introductoria sobre las batallas de alianzas en Cyrodiil, no nos recordó al mismo tiempo cómo funcionaba el RvR de TESO en detalle.

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De hecho, no son solo los combates masivos o los ataques de fuertes los que son solo la cara visible del RvR, sino que son el resultado de toda una configuración y elecciones tácticas. Aquí hay algunos recordatorios sobre lo que sabemos:



 

Cómo funcionan las campañas PvP

- Les las campañas llevan el nombre de ciudades of the Elder Scrolls. Pueden acomodar hasta personas 2000 cada uno.

- Tu gremio y / o tu personaje deben hacer una elección inicial de afiliación a una campaña existente. Las clasificaciones son específicas para cada campaña, así como la distribución y propiedad de cada uno de los fuertes de la campaña.

- Cada campaña tiene su propio ranking, hay diferente emperador y facción dominante por campaña. Por efecto secundario, solo te beneficias (tanto en PvE como en PvP) de las bonificaciones / penalizaciones inherentes a la campaña de la que dependes.

- La duración de la campaña está entre Días 30 y 60. Al final de este tiempo, solo la clasificación se restablece. Las propiedades de los fuertes nunca caducan a tiempo.

- El es posible cambiar de campaña pero esto no se hace "gratis" y no se te dará prioridad sobre una campaña en la que tus amigos (gremios) no lo estén.

- El servidor equilibra la distribución de las fuerzas presentes dentro de una alianza. Siempre hay un umbral de permisividad que te permite unirte a tus amigos si ya estás afiliado a una campaña y la campaña está "completa" (para tu facción o para toda la zona) pero este umbral de permisividad no es infinito ...



 

Estructura Cyrodiil

- Cyrodiil está estructurado en 4 partes geográficas : un territorio para cada alianza y la parte central (pequeña) que corresponde a la isla de la Ciudad Imperial (territorio en disputa, no disponible al comienzo del juego).

- Cada alianza tieneun área de inicio en el borde de su parte en Cyrodiil que sirve como punto de entrada / retroceso.

- Cada parte geográfica de la alianza está "aislada" de su vecino por fronteras naturales (ríos o montañas) atravesados ​​por Puntos de paso, tres por frontera, que son cuellos de botella voluntarios entre los territorios. Estos puntos pueden ser, por ejemplo, puentes o puestos de avanzada apoyados contra la montaña, que no son fuertes de la alianza, pero que los jugadores pueden defender o atacar para defender o cruzar fronteras.

- Hay 18 fuertes en total en Cyrodiil, 6 por territorio. La ciudad imperial está rodeada por 6 fuertes (dos por alianza).

 

Fuertes y otras edificaciones de interés

- Cada fortaleza tiene tres tipos de dependencias proximidad geográfica subyacente: un aserradero, una granja y una mina. La gestión y / o captura de estas dependencias alteran las capacidades defensivas u ofensivas de la fortaleza.

- uno gremio de jugadores puede rendirse dueño de una fortaleza con los colores de su facción (aún no sabemos cómo).

- Un gremio con un fuerte podrá extender su "almacén de gremio" a los jugadores de su propia facción pero fuera del gremio (venta "física" del fuerte).


- Los fuertes están conectados entre sí a través de un sistema de malla de rutas, líneas de suministro que permitan teletransportación jugadores en cada fuerte de esta malla siempre que los "segmentos" de esta malla no se corten debido a un ataque o un fuerte "estratégico" conquistado por el oponente, lo que evitaría la teletransportación.


- Los Pergaminos de los Ancianos de cada alianza se guardan en edificios dedicados (¿templos, santuarios?).

- El agarre fuerte no es no es la mejor fuente de puntos de alianza. Así que el hábito de otros juegos RvR, que consiste en cambiar "artificialmente" los fuertes de manos para inflar sus puntos PvP, tendrá solo un efecto muy menor ... Para subir en la clasificación y reclamar el título de emperador, debes matar o "apoyar" (curar) en batallas PvP (masivas o en solitario).

 

Equipo de asiento

- Es posible utilizar máquinas de asedio para destruir los muros o puertas de los fuertes. Conocemos 4 tipos de estas máquinas: trebuchet, catapulta, ballista y ram.


- Se transportan máquinas de asedio en el inventario del jugador. La noción de peso no existe, una máquina solo ocupa una línea de inventario del total que puedes transportar (50 artículos al comienzo del juego).

- Entre los elementos utilizados para un asedio, habrá campamentos avanzados que permiten que su alianza "coloque" un campamento cerca del fuerte enemigo, permitiendo un cierto número de regeneraciones allí, pero estos elementos no se dan ...

 

Pergaminos de los Antiguos

- Los rollos de los antiguos son reliquias muy importantes en Cyrodiil. Cada alianza tiene dos y se mantienen en templos especiales en el territorio de esta alianza.

- Para robar estos Pergaminos, será necesario que los enemigos puedan penetrar en los territorios opuestos, en sus templos, lo cual no es fácil. Traer y almacenar pergaminos enemigos dentro de tu propia alianza te permite bonificaciones de desbloqueo para toda su alianza (en PvP y PvE)


 

Conviértete en Emperador

- El nombramiento de un emperador de un país está condicionado por el hecho de que una alianza se rinda maestro de los seis fuertes que rodean la Ciudad Imperial. El Emperador Coronado será el personaje mejor clasificado en su alianza.

- Los emperadores tienen un árbol de habilidades único para ellos y el simple hecho de que hay un Emperador dentro de su alianza desbloquea bonificaciones adicionales para toda la alianza.

- Un el emperador depuesto conserva la jurisdicción que adquirió en su árbol dedicado, durante su "mandato" pero los poderes y efectos son muy dimininués.

 

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