En un largo artículo del sitio web oficial, Paul Sage nos cuenta más sobre el contenido de alto nivel de PvP y PvE que se ofrecerá en The Elder Scrolls Online. A modo de introducción, recuerda que no habrá equipamiento específico para un estilo de juego, queriendo permitir que los jugadores hagan lo que quieran, cuando quieran, si quieren.
JcJ
Hay oportunidades de PvP en Cyrodiil independientemente de nuestro estilo de juego:
- Solo / dúo : el tamaño del área permite discretas expediciones en solitario
- Grupo pequeño : Pequeños grupos coordinados pueden intervenir en Cyrodiil y tomar el control de recursos importantes, como granjas. Detienen a otros grupos pequeños o eliminan a los jugadores solitarios.
- Gran grupo : los grupos más grandes podrán, en particular, atacar los fuertes o defenderlos, pero también tomar un Pergamino de los Antiguos o cortar las líneas de suministro enemigas.
JcE
Una vez en el nivel 50, comenzaremos a ganar rangos de veteranos y a acceder a una gran cantidad de contenido adicional.
- Solo / dúo : una vez que hayas alcanzado el nivel máximo y el rango de veterano 1, podrás acceder a otra alianza. Luego al tercer pacto. El contenido es más difícil, ofrece más desafíos pero también todo lo que podríamos apreciar mientras aumentamos nuestros niveles: fragmentos celestiales, misiones, mazmorras, Anclas oscuras, manualidades, colecciones, logros.
- Grupo pequeño (4 personas) :
- Mazmorra de veteranos : se encuentran en pisos adicionales de mazmorras de niveles menores. Habrá 6 mazmorras de veteranos en el lanzamiento.
- Zonas de aventura : Es una zona PvE aparentemente estándar, pero instanciada y que ofrece desafíos para grupos. Siempre habrá un jefe y un fragmento celestial. Hay muchas cosas que hacer allí: exploración, eventos similares a Black Anchors, misiones, manualidades ... Será un paso necesario para acceder a las Pruebas. Habrá una zona de aventuras en el lanzamiento, Raidelorn.
- Gran grupo (12 personas) :
- prueba : este contenido específico está compuesto por un área de preparación y el propio Evento. La prueba consiste en enfrentarse a enemigos, cada vez más duros, dentro de un límite de tiempo. Cada error, especialmente las muertes, inflige una penalización de tiempo. Habrá un límite en el número de resurrecciones que hará que la prueba falle si se alcanza. Se hará una clasificación entre los mejores grupos que hayan superado una prueba.
Otro contenido está en desarrollo y continuará expandiendo el contenido ofrecido con el tiempo. Paul Sage, por ejemplo, menciona carreras de caballos que pondrían a prueba sus habilidades para montar. ¡Ya lo sueño!