Como ocurre con todos los árboles de habilidades, las habilidades pueden cambiar antes de que se publique el juego y, por lo tanto, las tablas son solo indicativas y están sujetas a cambios.
Las traducciones de los nombres de las habilidades no son oficiales y se actualizarán una vez que se conozcan sus nombres finales.
Razas del Pacto Corazón de Ébano
- Argonien
- Dunmer
- nórdico
Los argonianos se especializan en recuperación y resistencia a enfermedades. Esto debe deberse a su entorno pantanoso natural, propicio para las enfermedades. Son buenos curanderos
Los Dunmer se especializan en fuego tanto en daños como en resistencia, siendo su provincia natal predominantemente volcánica. También son buenos ambidiestros
Los nórdicos tienen una mayor resistencia al frío. Skyrim es una provincia muy nevada ... Tienen una afinidad particular con las armas masivas (2 manos)
Razas de Domaine Aldmeri
- Altmer
- Bosmer
- Khajiit
Los Altmers son particularmente aficionados a la magia ofensiva elemental, han aprendido a dominar su regeneración mágica mejor que otras razas.
Los bosmers son arqueros natos, sabiendo ser discretos y conservar su vigor.
Los Khajiit son maestros en el arte de la discreción y la astucia. Pueden ser excelentes asesinos y tener una fuerza física notable.
Razas de la Alianza Daggerfall
- Bretón
- orco
- Guardia Roja
Los bretones compiten con los Altmers en la manipulación de la magia. Más genéricos que los Altmers, sin embargo, tienen acceso a más magia y resistencia a hechizos que otras razas.
Los orcos son guerreros natos especializados en forja y armaduras pesadas, son capaces de mucha resistencia contra ataques frontales.
Los Guardias Rojos son espadachines y estetas en la esgrima, también se especializan en el uso de un escudo y saben cómo guardar el aliento en combate.