En cada nivel, ganas un punto característico para gastar. Con tu equipo, también tienes la posibilidad de incrementar tus características. Solo, a partir de cierto punto, se aplicará una rentabilidad decreciente. ¡Explicaciones!
Algunas cosas para saber
L'la sobrecarga (el pequeño destello en la imagen) es cuando una característica alcanza cierto punto (la tapa blanda). A partir de ese momento, se aplica un rendimiento decreciente a cualquier aumento adicional. Es decir que al equipar una armadura con un bono de 72 puntos en magia, si has alcanzado el límite blando de magia, no ganarás 72 puntos sino 50 puntos.
Rendimiento decreciente de tapa blanda: 35%, tapa dura: 50%
- Un punto en magia o resistencia te dará 10 puntos en el valor asociado (o 490 más si alcanzas el máximo en magia o resistencia)
- Un punto de salud te dará 20 puntos de salud adicionales * (o 980 más si alcanzas el máximo de salud)
En cualquier caso, siempre que un punto en salud valga el doble de los demás, gastar todos tus puntos en salud será más interesante. Entonces depende de ti encantar tu armadura para asegurarte de alcanzar el límite suave de Magia o Resistencia (como se muestra arriba). En la imagen, vemos que el jugador ha llegado al manto blando de la magia ¡apostando todo por la Salud! Por lo tanto, tiene tanta magia como en el primer ejemplo, pero con mucha más salud (¡nada mal para una perspectiva PvP!).
La misma operación se aplica a la armadura. Por ejemplo, un nórdico con la bonificación racial alcanzará el límite de armadura más rápidamente y, por lo tanto, podrá permitirse equipar piezas de armadura ligera o media, incluso si es un tanque.
Estadísticas base (sin encantamiento ni bonificación)
Valores iniciales
- salud : 150 (inicial) +20 por nivel (1130 en el nivel 50)
- magia : 100 (inicial) +20 por nivel (1080 en el nivel 50)
- Resistencia : 100 (inicial) +20 por nivel (1080 en el nivel 50)
- Resistencia a conjuros : 120 (inicial) +20 por nivel (1100 en el nivel 50)
Ganancias por punto gastado
- magia : + 10
- salud : + 20 *
- Resistencia : + 10
Regeneración (aproximada) cada 2 segundos
- magia : 5% du max
- salud : 2% du max
- Resistencia : 5% du max
Valores a granel
- Le sprint cuesta 5% de resistencia por segundo.
- La trino 35% de resistencia.
- El modo Furtivo consume 1% de resistencia mientras se mueve.
- El costo de bloqueo es del 15%.
- El valor base de la mitigación del bloqueo es del 50%.
Tapas a nivel máximo (vr10)
- salud : 2500
- magia : 2000
- Resistencia : 2000
- Regeneración mágica : 80
- Regeneración de resistencia : 80
- Regeneración de salud : 50
- Armadura : 1870 (luego retorno decreciente del 35%) - límite máximo en 2600 (luego retorno decreciente del 50%)
- Lo mismo ocurre con el resistencia a conjuros
- Daño de arma : 180
- Le crítica no parece tapado
* Parece que durante la última beta el aumento de salud aumentó de +20 a +15 (imposible de verificar)
Fuentes
http://www.ign.com/boards/threads/eso-softcaps-on-stats.453800377/¡No dude en comentar sobre su experiencia beta!