ESO - Beta - Templario

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Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

El Templario es una de las cuatro clases disponibles cuando se lanza TESO. Entonces, ¿qué podemos aprender de él después de varias horas de pruebas?



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Como recordatorio: este artículo presenta, de la manera más objetiva posible, varios puntos de la prensa beta. De este modo, de ninguna manera es la versión final, lo que significa que los sentimientos expuestos pueden evolucionar.

Una palabra resumiría bien al Templario: versatilidad. De hecho, tiene especializaciones orientadas tanto al daño como a la curación. Como parte de esta primera prueba, solo se pudieron aprender las especializaciones orientadas al daño.

Para ello, nos encontramos con nuestro amigo Bosmer que, a lo largo de su viaje a la Percha de Khenarthi, supo seguir los caminos de Lance Aedric y Wrath of the Dawn.

 

Lance Aedric

Esta primera especialización fue una grata sorpresa. De hecho, las habilidades disponibles son bastante originales y divertidas de usar. Entre estos últimos, la jabalina cojera es un buen ejemplo. Realizando un estiramiento de cuerpo digno de los más grandes deportistas, nuestro Bosmer hace aparecer una jabalina dorada en su mano derecha, para lanzarla rápidamente sobre su objetivo. Este último es así literalmente empalado y arrojado a varios metros de distancia, sin poder hacer nada. El impacto deja al objetivo en el suelo durante unos segundos, dando la oportunidad de preparar su siguiente disparo.



Bastante rápido y utilizable varias veces seguidas (dependiendo de tu maná), nos divertimos rápidamente empalando lo que sea que esté al frente a la velocidad del rayo.

Segunda habilidad igual de agradable: el barrido penetrante. Nuestro todavía flexible amigo Bosmer invoca su jabalina nuevamente y la usa para perforar objetivos frente a él tres veces. Estos últimos, ahora en Gruyere, sufren graves daños. Este ataque es de hecho bastante interesante por su poder y su ángulo de ataque. Este último se puede optimizar con el tiempo para poder alcanzar más objetivos.

Finalmente, nuestro Bosmer llega a la cima de su juego con el ataque "Barrido radial". Al ser una habilidad llamada "definitiva", es visualmente atractiva e inflige un gran daño a todos los objetivos que rodean tu posición. Blandiendo la jabalina como una animadora, nuestro personaje comienza a girar la jabalina a su alrededor (un turno), haciendo que los enemigos cercanos se arrepientan de haberse acercado demasiado.

Estos tres ataques se pueden adquirir con bastante rapidez durante los primeros niveles y presentan una cierta originalidad visual, a la vez que tienen la capacidad de causar un daño significativo en cuerpo a cuerpo.

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Ira del amanecer

Esta especialización ofrece ataques y desventajas más a distancia. Entre las habilidades encontramos en primer lugar el "Fuego Solar". Es una bola de fuego lanzada en dirección al enemigo. Este último se ralentiza y se incendia al mismo tiempo, sufriendo daños con el tiempo. De apariencia bastante minimalista, no obstante es útil por su velocidad de ejecución y el debilitamiento que causa.


Sin embargo, es hora de llevarlo a un nivel superior y centrarse en la habilidad "Llamarada solar". Este último requiere unos tres segundos de lanzamiento antes de que pueda lanzarse. Nuestro Bosmer entonces hace que una bola de fuego imponente salga disparada de su mano hacia el cielo antes de caer como una campana sobre la cabeza del enemigo. Particularmente poderoso, este último lógicamente consume más maná.


Todas estas habilidades son particularmente útiles para ataques remotos, lo que garantiza una distancia de seguridad adecuada. Además, puede resultar interesante acoplar estas habilidades con armas a distancia como el arco o el bastón, todo depende de lo que quieras hacer con tu templario.

También fue divertido agregar una de las habilidades del gremio de guerreros llamada: "Azulejos de plata". Nuestro amigo Bosmer luego usa una ballesta de una mano para disparar rápidamente un rayo en la dirección del enemigo. Esta habilidad usa resistencia, no maná. Por lo tanto, es posible e interesante combinar ataques a distancia utilizando diferentes recursos como "Fuego solar" + "Azulejos de plata", con el fin de aportar más ritmo y eficiencia.


 

El balance

Entonces, ¿qué pensar de este templario? Objetivamente, parece que resulta atractivo por su lado versátil. De hecho, este último tiene esta habilidad para poder jugar varios roles en un grupo: causar daño tanto en cuerpo a cuerpo como a distancia o curar tropas de manera rápida y efectiva.

En cuanto al equipamiento, todo dependerá de la especialidad elegida aunque no existan restricciones. Las armas cuerpo a cuerpo eran lógicamente más útiles con la especialización "Aedric Lance" y viceversa con "Wrath of Dawn". Tenga en cuenta que la habilidad "Obstruir jabalina" es bastante útil independientemente del equipo:

  • cuerpo a cuerpo: hacer retroceder a un enemigo en una situación crítica ...
  • a distancia: mantener alejado a un objetivo y continuar atacándolo

Aunque una prueba de pocas horas no refleja en modo alguno la calidad de una especialización frente a otra, el camino "Lance Aedrique" destaca por el momento de los demás por su originalidad. Ver, a lo largo del tiempo y a un nivel superior, todo el potencial visual y habitual de cada habilidad.


En cualquier caso, lanzar jabalina o quemar vivos a estos enemigos son actividades bastante divertidas y hacen de este Templario una elección interesante.

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