ESO - Beta - Conceptos básicos de la sede

ESO - Beta - Conceptos básicos de la sede

Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Cuando ingrese a Cyrodiil, comenzando en el nivel 10, los NPC de su alianza le presentarán las "artes de la guerra" mediante varios pequeños tutoriales. A partir de estas misiones introductorias y con experiencia en el campo, podemos aprender varios elementos estratégicos muy importantes sobre técnicas de asedio para usar al tomar fuertes o capturar Pergaminos de los Antiguos.



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Armas de asedio

Cada arma de asedio tiene su especificidad. Estas máquinas de asedio solo ocupan un espacio de inventario y se usan como pociones (usando las teclas de acceso rápido "Quickslot"). Puedes comprarlos pordinero y / o puntos de alianza según sea el caso, de los comerciantes de asedio en la sede de su alianza.

Cuando los active, tendrá un círculo en el suelo permitiendo colocar máquina a la ubicación válida de su elección. Una vez en su lugar, puedes interactuar con él usando la tecla "E" para cambiar al modo de puntería de asedio, y la tecla "X" para salir de este modo.

En el modo de apuntar, verás una pequeña barra de vida debajo de la tuya, esto simboliza la vida de la máquina de asedio que estás empuñando, además de la tuya.

Cada arma de ataque (trebuchet, balista, catapulta, aceite de boyante) tiene un ángulo de trayectoria más o menos curvo para alcanzar el objetivo.



  • Si la curva es Verde, el objetivo es válido
  • Si la curva es roja, es que el objetivo está demasiado lejos o que la máquina de asedio aún no se ha recargado
  • Si la curva es naranjaes que la máquina se está orientando para realinearse y disparar en la ubicación designada

En un radio determinado alrededor de un fuerte, no puede haber más de 20 máquinas de asedio al mismo tiempo.

Las armas de asedio activas son:

  • Las  Trebuchets  - Especializado para atacar fortificaciones, su tiempo de reutilización es muy largo y su alcance muy amplio.
    • fragmentación: inflige un gran daño físico en toda el área alrededor del punto de impacto
    • tipo incendiario: enciende a los jugadores cerca del punto de impacto (daño continuo)
    • tipo helado: inmoviliza a los jugadores cerca del punto de impacto
  • Las Pez ballesta - Especializado para ataques contra motores de asedio, su tiempo de reutilización y alcance son medios.
    • tipo estándar: daño físico normal
    • tipo incendiario: enciende el arma de asedio objetivo (daño continuo)
    • Tipo de rayo: aturde y neutraliza el arma de asedio objetivo
  • Las catapultas - Especializado para ataques contra grupos de atacantes / defensores, su tiempo de reutilización es muy corto pero también su alcance.
    • fragmentación: inflige un gran daño físico a todos los jugadores alrededor del punto de impacto
    • tipo incendiario: enciende a los jugadores cerca del punto de impacto (daño continuo)
    • tipo de carroñero: causa enfermedades en los jugadores enemigos cerca del punto de impacto (daño continuo)
  • L'Aceite llameante - para usar desde un punto vertical sobre un objetivo, idealmente colocado en barbacanas en fuertes sobre las puertas para dañar arietes y jugadores directamente debajo.

 



Las carneros son un caso especial en el sentido de que tienen una actividad pasiva. Solo pueden ser convocados cerca de una puerta (exterior o interior) y para romper esta última, un cierto número de personas debe estar en la ubicación del ariete (4 personas a la última información). Solo necesita que lo coloquen sobre él y verá una pequeña ventana que le informa de la cantidad de personas que están "sosteniendo" el ariete. Si nadie "sostiene" el ariete, permanecerá allí, inactivo, pero podrá ser destruido por los defensores (por lo general, la habilidad activa de PvP "escudo de asedio" es a veces esencial para optimizar el uso de un ariete)

Es posible reparar armas de asedio usando kits de reparación de motores de asedio vendido del comerciante de asedio.

Finalmente, hay campamentos avanzados que se puede colocar cerca de enemigos fuertes para permitir que los atacantes resuciten varias veces cerca del teatro de operaciones.

 

Los Fuertes

Existen 18 fuertes en Cyrodiil, 6 por matrimonio, incluyendo 2 cerca de la Ciudad Imperial y 2 cerca de las 2 "puertas principales" de cada alianza. También hay 3 puestos de avanzada alrededor de la ciudad imperial, entre cada alianza.

Tener más fuertes que los 6 en tu propia alianza da acceso a bonificaciones acumulativas de campaña por cada fuerte adicional adquirido.

Cada fuerte tiene tres recursos específicos:

  • una mina : cuya gestión / propiedad mejora la resistencia de los muros del fuerte
  • una aserradero : cuya gestión / propiedad mejora la resistencia de las puertas del fuerte
  • una ferme : cuya gestión / propiedad aumenta la dificultad y resistencia de los NPC que defienden el fuerte

Tambien hay kits de reparación de puertas o paredes, vendido por Siege Merchants que permite a los jugadores reparar el daño en una pared o puerta.



Cuando una muralla o una puerta fuerte cae por debajo del 95% de la "vida", se vuelve imposible para un jugador repararlos en medio de una pelea y el Se considera que el fuerte está sitiado y ya no puede servir como punto de tránsito para la alianza.

Cuando tres recursos de un fuerte ya no están en posesión de la alianza quien controla al fuerte, se vuelve imposible usar el altar de tránsito del fuerte para ir a otra parte. Además, no es posible teletransportarse a un fuerte hasta que al menos una ruta de líneas de tránsito sea segura para la alianza que controla ese fuerte. (es decir, los segmentos no son del color de la alianza y el icono de bloqueo del segmento es el color del enemigo)

El siguiente mapa ilustra ubicaciones estratégicas para los descubrimientos de ubicaciones de PvP y PvE en Cyrodiil (podemos ver, además, que también hay mucho que hacer en PvE)

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Pergaminos de los Antiguos

Los Elder Scrolls son reliquias tácticas muy importantes para las campañas PvP. Su posesión condiciona el hecho de tener, para toda una alianza, bonificaciones ofensivas y defensivas sustanciales tanto en PvP como en PvE y puede determinar el resultado de una batalla que puede llevar a la coronación de un emperador ...

Existen 6 pergaminos, dos por alianza (uno ofensivo, uno defensivo). De forma predeterminada, proporcionan bonificaciones que los jugadores creen que se adquieren, pero puedes desilusionarte rápidamente si las pierdes y te roban los pergaminos.

Si una alianza logra robar y almacenar pergaminos enemigos en uno de sus fuertes, esto proporcionará bonificaciones acumulativas.

Para robar un pergamino, nada podría ser más sencillo ... Basta con entrar en el corazón del territorio enemigo para robarlo en su pedestal, en el templo fuertemente protegido dedicado a élél mismo detrás de una de las dos puertas principales una alianza, cerca de la sede y intransitable a menos que los atacantes tomen posesión de los dos fuertes cerca de las puertas ... ¡Una bagatela!

Evidentemente, recuperar un pergamino que se ha colocado en un "fuerte simple" es mucho más fácil ... Basta con tomar posesión del fuerte ...

 

Y ahora que lo ves "más claro" para PvP, ¿qué te parece?



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