Ayer se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas en reddit con Matt Firor (director del juego), Paul Sage (director creativo), Brian Wheeler (diseñador principal de PVP), Rich Lambert (líder de diseño de contenido), Nick Konkle (diseñador principal de juego) y Gina. Bruno (Community Manager asistente en inglés), Jessica Folsom (Community Manager en inglés) y Kai Schober (Community Manager en alemán).
Traducción de un resumen que se publicó poco después, todavía en reddit pero también en Dulfy.
Nuevo contenido / características
- Se espera que el contenido nuevo se implemente cada 4 a 6 semanas, mientras que las actualizaciones semanales permanecerán vigentes para corregir los problemas de estabilidad del juego y del servicio.
- El nuevo contenido no será tan grande como Raidelorn (con un área completa y un montón de otras cosas), pero habrá una mezcla entre la corrección de errores y el equilibrio.
- Cuando el sistema de tinte se ofrezca en el juego, será posible obtener nuevos al completar ciertos logros.
- Pronto se introducirán burbujas de conversación en el juego.
- La función de búsqueda del banco del gremio está causando algunos problemas actualmente, pero se están realizando planes para facilitar esta búsqueda.
- Las cabinas de los gremios estarán disponibles en las principales ciudades con la ayuda de un proveedor NPC. Los gremios podrán pujar por cada uno de los quioscos para apropiarse de él durante una semana. El banco del gremio estará disponible para todos los jugadores.
- Más rangos de gremios, así como personalizaciones, estarán disponibles a finales de este año.
- Aparecerá un sistema de justicia en el juego. Los jugadores que roben / maten a NPC recibirán una recompensa por sus cabezas si los atrapan. Los guardias te darán una oportunidad entre pagar la suma o matarte si la suma es alta. Los jugadores también pueden convertirse en guardias.
- El Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura tendrán sus propias líneas de habilidades.
- Actualmente no está previsto ningún contenido acuático.
- Creación de habilidades - Podrás redescubrir la escuela de magia de los tradicionales Elder Scrolls: Alteration, Destruction, ...
- Los soportes de guar estarán disponibles en el futuro.
- La información sobre las versiones de la consola vendrá más adelante.
- La vivienda está prevista pero Zenimax quiere tomarse su tiempo para que el sistema sea bueno.
- Nada por el momento con respecto a los tabardos del gremio, pero están en la lista de características que se lograrán pronto.
Misiones / alto nivel
- Los errores de logro de misiones se solucionarán tan pronto como se publique Raidelorn. La corrección será retroactiva.
- Aparecerán nuevas misiones en áreas ya existentes.
- Tener las áreas adecuadas para su rango 10 de veterano, si es rango 10, es una buena idea y Zenimax planea hacerlo en el futuro.
- Es posible ir a Raidelorn desde veterano rango 1 pero será difícil porque los monstruos serán veteranos 11 y 12.
- El nuevo contenido será variado para adaptarse a cada forma de juego.
- Con el aumento del Gorro de Veterano de 10 a 12, habrá nuevos equipos disponibles para los artesanos, pero no requerirán puntos de habilidad adicionales.
Diversos
- Hay algunos cambios en la armadura pesada que permitirán que lo último se genere más rápido al jugar a la defensa.
- Sí, están de acuerdo en que el hombre lobo tiene un bajo rendimiento en este momento. Habrá cambios sustanciales. A corto plazo, reducirán el coste final de la transformación.
- No planean aumentar el tiempo para las etapas de vampiros.
- Enjambre de murciélagos, vampiros, se solucionará en un parche futuro.
- Están considerando un ajuste de Estándar de Poder para el Caballero Dragón. Aún no hay fecha.
- Para el parche 1.2, quieren agregar flexibilidad al ofrecer bonificaciones a las habilidades menos utilizadas. Para Lamenoire, esto implica habilidades como Maestría en asesinatos, Camino de las sombras o Incapacidad.
- Se agregó un tipo racial a la descripción emergente.
- Corregir los problemas de la fase de grupos es una de sus prioridades.
- El nuevo contenido será mucho más fácil de jugar en grupos.
- Las fases de RP impactan demasiado en el rendimiento del servidor, pero están buscando otra solución para lograr el mismo objetivo.
- La pérdida de durabilidad es un poco mayor de lo que les gustaría en un grupo como mazmorras, área de Raidelorn o áreas de aventura. En el parche 1.1, perderemos menos durabilidad en grupos.
- El sistema de mentores es algo en lo que están trabajando para que sea más fácil para los jugadores encontrar a otros jugadores con quienes jugar.
- Diferentes equipos gestionan la corrección de errores y el contenido nuevo.
- SLI debería ser compatible con la actualización de Raidelorn como la opción de pantalla completa.
- Tan pronto como hayan terminado de luchar contra los ataques de los granjeros de oro y hayan resuelto los problemas de estabilidad, transferirán el servidor europeo a Europa. Todavía no saben exactamente cuándo.
- No planean cambiar los pagos de PvE en este momento, pero buscarán PvP.
- Están discutiendo internamente la posibilidad de agregar una categoría de "Discusión general" en el foro. También agregarán una función para ignorar a un jugador.
JcJ
- Proporcionan mejores galones (galones de líder) para liderar a los jugadores en PvP en 1.2.
- El problema de los vampiros en Cyrodiil es algo que solucionarán la próxima semana:
- Se corrigió el error que permitía apilar varios enjambres de murciélagos en el mismo vampiro.
- bono de movimiento reducido durante la forma de niebla al 30%.
- Se redujo el costo de las habilidades de vampiro en un 7% por etapa.
- El estímulo de la guerra arrancó como se esperaba en algunas campañas y no en otras. Son conscientes de los problemas de población y equilibrio. Lo corregirán pronto. Tenga en cuenta que las fortalezas serán más resistentes en el próximo parche, reduciendo las posibilidades de capturas individuales.
- En los EE. UU., Muchos jugadores se invitan a otras campañas donde hay la mayor población. En los servidores de la UE, los jugadores permanecen en sus campañas originales. Continúan estudiando esto y pueden cambiar el marco de tiempo para usar un pase de invitado y su costo.
- En el primer parche, duplicarán la cantidad de XP otorgada por un jugador. También están considerando agregar más misiones para alentar a matar jugadores enemigos en PvP.
- Están considerando aumentar las recompensas de VP de las misiones PvE en Cyrodiil.
- Agregarán una bonificación a la Alianza menos poblada al triplicar los puntos obtenidos al tomar objetivos en Cyrodiil, así como al aumentar los puntos de Alianza en un 10%. Están estudiando la posibilidad de crear campañas de diferente duración o con diferentes reglas.
- Dark Talons tiene errores y puede alcanzar más objetivos de los previstos.
- Van a modificar los Pergaminos de los Antiguos para evitar que se use Lightning Quickness mientras se usa uno.
- Hasta el momento, no hay planes para nuevas armas de asedio o tipos de munición.
- No hay planes para crear PvP, duelos o campos de batalla a pequeña escala. Están concentrando sus esfuerzos en Cyrodiil.
- Estudiarán los problemas de pantallas de carga infinitas y congelamientos para grupos grandes.