ESO – AMA : Pot-pourri #7

    ESO – AMA : Pot-pourri #7

    No detenemos a un equipo ganador y aceleramos el ritmo con preguntas / respuestas generales, incluso si aprendemos más principalmente sobre Alliance Wars y Cyrodiil.

    ESO – AMA : Pot-pourri #7

     

    Aquí está la información para recordar:

    • en Alliance War, los campamentos pueden aliarse temporalmente.
    • Shadowscale estará en la región del Black Marsh llamada Shadowfury.
    • necesitará pertenecer a una guía para usar su tienda.
    • será posible establecer sus propios precios solo si tiene permiso del maestro del gremio.
    • Los logros se otorgarán al final de las historias o después de completar todas las misiones en una zona.
    • aún no se ha decidido nada para los títulos.
    • Independientemente de la situación, el acceso a Cyrodiil siempre es posible a través de áreas seguras.
    • el emperador es destronado cuando su Alianza pierde todos los fuertes necesarios para la coronación.
    • toda la Alianza se beneficia del poder del Emperador.
    • cuando un Emperador va a ser destronado, el jugador será destronado en su primera muerte, desconexión o cambio de zona.
    • Magic Light funcionará como un aura alrededor del jugador y otorgará un lanzamiento de hechizos adicional.
    • el idioma más hablado en Tamriel es el de Cyrodiil, el trabajo de localización del juego consiste en traducir las palabras del cyrodiilic al francés (y otros).
    • Daggerfall / Daguefilante y Summerset Isles / Summerset Archipelago son los mismos lugares.
    • Las áreas de posible conflicto menor en Cyrodiil serán Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs o Vlastarus.
    • Se establecerá un límite de población para evitar que una facción colonice una campaña.
    • los puntos serán más importantes al capturar las fortalezas de la alianza mayoritaria y mantenerlas.
    • es posible capturar un fuerte con un grupo bastante pequeño.
    • Hay incentivos para las alianzas que cosechan menos recursos o fortalezas
    • la alianza victoriosa es penalizada si la puntuación está demasiado desequilibrada.
    • Hay muchas teorías sobre la desaparición del Dwemer.
    • hay dos banderas en cada fuerte, que deben estar en manos de la misma Alianza para su captura.
    • cada estructura tiene estándares de captura, independientes del fuerte, que pueden ser tomados por pequeñas unidades.
    • las puertas y paredes se pueden reparar con materiales de reparación.
    • los jugadores sigilosos pueden matar a los operadores de asedio para detener un arma de asedio.


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