No detenemos a un equipo ganador y aceleramos el ritmo con preguntas / respuestas generales, incluso si aprendemos más principalmente sobre Alliance Wars y Cyrodiil.
Aquí está la información para recordar:
- en Alliance War, los campamentos pueden aliarse temporalmente.
- Shadowscale estará en la región del Black Marsh llamada Shadowfury.
- necesitará pertenecer a una guía para usar su tienda.
- será posible establecer sus propios precios solo si tiene permiso del maestro del gremio.
- Los logros se otorgarán al final de las historias o después de completar todas las misiones en una zona.
- aún no se ha decidido nada para los títulos.
- Independientemente de la situación, el acceso a Cyrodiil siempre es posible a través de áreas seguras.
- el emperador es destronado cuando su Alianza pierde todos los fuertes necesarios para la coronación.
- toda la Alianza se beneficia del poder del Emperador.
- cuando un Emperador va a ser destronado, el jugador será destronado en su primera muerte, desconexión o cambio de zona.
- Magic Light funcionará como un aura alrededor del jugador y otorgará un lanzamiento de hechizos adicional.
- el idioma más hablado en Tamriel es el de Cyrodiil, el trabajo de localización del juego consiste en traducir las palabras del cyrodiilic al francés (y otros).
- Daggerfall / Daguefilante y Summerset Isles / Summerset Archipelago son los mismos lugares.
- Las áreas de posible conflicto menor en Cyrodiil serán Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs o Vlastarus.
- Se establecerá un límite de población para evitar que una facción colonice una campaña.
- los puntos serán más importantes al capturar las fortalezas de la alianza mayoritaria y mantenerlas.
- es posible capturar un fuerte con un grupo bastante pequeño.
- Hay incentivos para las alianzas que cosechan menos recursos o fortalezas
- la alianza victoriosa es penalizada si la puntuación está demasiado desequilibrada.
- Hay muchas teorías sobre la desaparición del Dwemer.
- hay dos banderas en cada fuerte, que deben estar en manos de la misma Alianza para su captura.
- cada estructura tiene estándares de captura, independientes del fuerte, que pueden ser tomados por pequeñas unidades.
- las puertas y paredes se pueden reparar con materiales de reparación.
- los jugadores sigilosos pueden matar a los operadores de asedio para detener un arma de asedio.