Una vez más, se han dado respuestas a algunas preguntas diversas en el sitio web oficial de TESO.
Especialmente aprendemos más sobre la historia y las tradiciones:
- un elfo 200 años es viejo, un elfo de 300 años es muy, muy viejo.
- l'esclavage es ilegal en la mayoría de las áreas civilizadas. Sin embargo, todavía lo padecen los Khajiit, en Morrowind y en ciertas tribus bárbaras (los clanes del Rift).
- Almalexia se encarga del día a día de Tribunal, mientras que Vivec y Sotha Sil están ocupados en otros lugares.
- aucun niño dragón, los gritos (thu'ums) pertenecen a las leyendas.
- lo encontraremos Ruinas Ayleid en Cyrodiil pero también en otras provincias principalmente en el valle boscoso. Sin embargo, no los encontrará en Skyrim, Morrowind y el archipiélago de Summerset.
- hay libros relacionado con la historia del juego, tanto nuevo como popular de juegos anteriores (The Argonian Maid)
Además de algunos detalles sobre la mecánica del juego:
- las armadura están relacionados con carreras o de juegos anteriores (Daedrics, Ayleids, Dwemer). Influyen directamente en el estilo y el juego y se dividen en tres categorías:
- luz: magos (a expensas de la protección)
- intermedio: usuarios de Stamina
- pesado: mantenerse vivo y sobrevivir en la línea del frente
- Deje pasar 1 o 2 minutos de una fuerte a otro en PvP (montado y en su propio territorio). Es posible unirse o salir de un fuerte a través de un línea de suministro (o viaje rápido) si el fuerte no es atacado y tienes un recurso adyacente.
- las rompecabezas son una parte importante del juego
- una habilidad, inamovible, armadura pesada, sacrifica resistencia durante 8 segundos, inmunidad a los efectos de aturdimiento, rechazo o aturdimiento.
- una habilidad accesible para todos (mediante el clic de los dos botones del mouse) hace posible ser inmune durante 8 segundos al control de multitudes contra una gran cantidad de resistencia
- una habilidad específica para encuentros PvP a gran escala para suprimir efectos dañinos