Después de hablar sobre las facciones y luego un poco de todo, las preguntas y respuestas regresan al sitio oficial de Elder Scrolls Online con esta semana una actualización sobre las peleas.
Los invito a leer el artículo completo para conocer todas las respuestas, pero aquí hay un resumen de la información proporcionada:
- segmentación flexible:
- Necesito enfrentar
- imposibilidad de que otro personaje intervenga una vez que un objetivo está bloqueado.
- única posibilidad para el objetivo: tirada de esquivar (utilizable por todos) o movimiento de escape
- Lado del sanador: área de efecto o curación de cono, incapacidad para apuntar a un aliado
- Lado de los arqueros: apuntar obligatoriamente, ataque cargado (más daño manteniendo presionado el botón izquierdo)
- sin ataques vinculados solo a una situación (solo ataques más efectivos)
- sin obligación de tener un formato clásico (dps / tanque / curandero) para grupos de mazmorras
- inicio del nivel 10 de PvP
- experiencia y botín otorgado a todos los participantes en una pelea
- armadura vinculada a bonificaciones especiales (con posibilidad de mezclarlas):
- luz: hechizos, regeneración mágica
- intermedio: vigor (esquivar), sigilo
- pesado: bonificación de curación, cobro
- un personaje se define por:
- sus habilidades en la barra de atajos
- sus consumibles
- sus asignaciones de puntos de salud / magia / vigor
- sus armas / armaduras
- su distribución de puntos de habilidad
¡También aprendemos que la primera mazmorra (imagino), se puede completar alrededor de los niveles 10-15 y se llama Cuevas Fúngicas!